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Kane & Lynch: Revisión de Dead Men

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Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 27.98

”’ Plataformas: XBox 360 y PS3 ”’


Justo después del Año Nuevo, su humilde crítico y nuestro estimado editor estaban hablando sobre cuál de los juegos en la fiebre previa a la Navidad nos hubiera gustado tener tiempo y espacio para cubrir. Mencioné Kane & Lynch: Dead Men. Se veía bien, todavía se estaba vendiendo bien y provenía del equipo detrás de la serie Hitman. "Está bien", dijo Riyad, "pero no escriba nada que pueda hacer que lo despidan".


Es triste, pero Kane & Lynch siempre será recordado en los círculos periodísticos por un despido controvertido y el escándalo resultante (ver http://en.wikipedia.org/wiki/Jeff_Gerstmann para detalles). Triste, porque este es un juego que quiere ser mucho más que un juego de acción promedio. Kane & Lynch: Dead Men está lleno de ambición cinematográfica. Tiene antihéroes plausibles y horriblemente defectuosos, no los cretinos habituales de cuello de toro y calavera gruesa, y los coloca en una trama sólida que abarca una variedad de lugares y escenarios interesantes.



Por una vez, tenemos un juego cuyas inspiraciones no son Aliens, Saving Private Ryan, Enemy at the Gates, Predator o Commando, sino Heat, Reservoir Dogs, Ronin, Man on Fire y Collateral. Es oscuro, inquietante y, a veces, bastante inquietante. Incluso si el diálogo muestra una obsesión un poco infantil con la palabra F (usada al menos tres veces en la primera veinte segundos del juego), todavía está muy por delante de cualquier cosa en el 90 por ciento de los juegos de acción con muerte cerebral allí. En un mundo mejor, Kane & Lynch habría sido y debería haber sido un clásico.


No lo es, porque es irregular y porque está claro que el equipo no tuvo el tiempo o la tecnología para construir un juego que estuviera a la altura de sus ambiciones. Es frustrante, porque puedes ver lo que estaban tratando de hacer, pero es demasiado evidente que no lo han logrado del todo. Llamémoslo síndrome de Assassin's Creed.

Esta es la premisa. Kane, un duro mercenario una vez afiliado a un grupo conocido solo como The7, es sacado de la cárcel por el miembros restantes y le dijeron que a menos que recupere un misterioso maletín, su esposa e hija serán delicado. Para mantenerlo en su mejor comportamiento, The7 lo empareja con Lynch, un asesino de pelo largo y gafas con mala reputación. No hace falta decir que las cosas salen mal, en parte porque Lynch es un psicópata paranoico que, sin medicación constante, se vuelve loco y mata casi todo lo que está a la vista. Entonces, como Reservoir Dogs, no es tanto la historia de un atraco como la historia de lo que sucede cuando todo se estropea. Después de eso, es una historia de venganza obsesiva, con una motivación negra como la tinta y mucha violencia. Este no es uno en el que quieras entrar y encontrar a los niños jugando.

Una de las muchas cosas buenas de Kane & Lynch es que no pierde demasiado tiempo con interminables escenas de corte, prefiriendo lanzarte directamente a la acción y dejarte desarrollar la historia desde allí. Está claramente pensado como una experiencia visceral muy subjetiva: desde el momento en que Kane sale aturdido de los restos de un transporte de la prisión, la pantalla borroso y el sonido amortiguado, está claro que Io te quiere en los zapatos de Kane, haciendo una mueca cada vez que una bala golpea y sintiendo realmente la tensión de combate. Curiosamente, la decisión de ir en tercera persona en realidad funciona a su favor.


Y hay períodos en los que el juego tiene un éxito brillante. Claramente, alguien ha estado viendo sus películas de Michael Mann, porque una secuencia de acción tensa en un humo y club nocturno lleno de láser recuerda una escena similar en Collateral, mientras que varios tiroteos recuerdan enormemente de calor. Hay algo en el desorden bastante seco y ruidoso de las armas y la mampostería que explota por todas partes que hace que Kane & Lynch se sientan mucho más cerca de los huesos que el típico shoot-em-up.

Kane puede tomar algunas fotos antes de caer, e incluso después de eso, Lynch u otro compadre puede resucitarlo con una dosis de adrenalina, pero como en los juegos de Call of Duty, ser atrapado a la intemperie bajo un intenso fuego es una forma segura de encontrarse de nuevo en el último control. Cuando funciona a plena potencia, en un escape de un rascacielos japonés y la consiguiente batalla con el autoridades: no se puede negar que Kane & Lynch es un thriller de acción explosivo que merece todos los bombo previo al lanzamiento. El problema es que solo ocasionalmente alcanza ese nivel.

¿Por qué? Principalmente se trata de combate e inteligencia artificial. El juego de armas en sí está lleno de problemas, sobre todo el movimiento lento, un sistema de cobertura sensible al contexto que no funciona como debería, y algunos Problemas de detección de colisiones donde los enemigos que deberían estar en tu mira parecen haber desarrollado un extraño escudo a prueba de balas frente a sus claramente expuestos caras. La IA, mientras tanto, es lamentablemente inconsistente. A veces, el juego logra sincronizar las acciones de Lynch, cualquier otro compañero, policía o tropas SWAT y una multitud considerable de espectadores gritando con precisión clínica. En otras ocasiones, encontrarás que tus muchachos están corriendo hacia los disparos o ignorando felizmente al tipo que les dispara desde el costado, mientras tus enemigos están pegados al lugar o corriendo a una sola posición para que ni siquiera necesites mover la mira para dispararlos abajo. Menos el ciego guiando al ciego que el estúpido disparando al estúpido.

En secciones posteriores, se le asigna un equipo completo de mercenarios para administrar, pero se enfrenta a un sistema de comando poco intuitivo y su propia IA, a veces dudosa, llevarlos a ellos y a usted mismo de un objetivo a otro en una sola pieza es prácticamente imposible. En general, cuanto más lenta y cuidadosamente juegues, mejores serán tus posibilidades de supervivencia, pero a veces todo se reduce tanto a la suerte como a la habilidad o la planificación.


Esta inconsistencia también se desliza hacia otras áreas. Kane & Lynch puede lucir cada centímetro como el juego de acción de próxima generación; los personajes están bien dibujados y las ubicaciones, especialmente las más destructibles, bien diseñadas. Varias secciones son absolutamente magníficas. En otras ocasiones, es un desastre, con texturas superficiales aburridas, arquitectura cuadrada y un aspecto de DirectX 7 bastante anticuado. Mucho parece depender de la iluminación. Cuando hay un gran contraste entre la luz y la sombra y las diversas fuentes están bien ubicadas, Kane & Lynch es una obra maestra de neo-noir áspera. Cuando no lo son, simplemente se ve plano y sin vida. Peor aún, son algunas de las primeras misiones las que parecen sufrir más: la historia dice valiente y creíble, el medio ambiente y la mala inteligencia artificial gritan "todo es un juego de cartón, y ni siquiera hemos pagado por actores! "

Sobre todo, es difícil perdonar algunas áreas de diseño de juegos horriblemente irreflexivos. La secuencia del "camión en el terreno baldío" ya está adquiriendo un estatus legendario como un ejemplo espectacular de una jugabilidad frustrante y poco intuitiva, sobre todo porque tienes que realizar un tiro un poco tonto dentro de un límite de tiempo muy exigente o repetir la misma parte aburrida una y otra vez. Otras áreas sufren de puntos de control deficientes, un suministro de enemigos demasiado entusiasta o la colocación obvia y adormecida de barreras artificiales para evitar que el jugador haga algo remotamente inesperado. Todas estas cosas obstaculizan el flujo de la acción. Y nunca entenderé por qué el juego vuelve a caer en una serie cliché de escenas de combate militar al estilo de Ghost Recon hacia el final del juego. Elimina lo que hace especial a Kane & Lynch e invita a compararlo con otros juegos mejores.

Como para compensar estos defectos, Io ha lanzado algunas ideas geniales. Modo cooperativo de pantalla dividida, un jugador jugando a Kane, uno jugando a Lynch es uno, aunque el modo cooperativo en línea hubiera sido aún mejor. El modo multijugador en línea de Fragile Alliance es otro. Básicamente, te unes a otros siete jugadores para hacer un trabajo. Policías o gánsteres controlados por la IA están dispuestos a detenerte, y el objetivo es llegar al auto de escape con la mayor cantidad de efectivo, bienes u otros objetos de valor posible. La cantidad de enemigos significa que tiene sentido trabajar juntos, pero al mismo tiempo obtienes más efectivo, y por lo tanto, más puntos, si solo algunos de ustedes salen con vida. Como resultado, es tentador volverse traidor, dispararle a los suyos y luego huir con un porcentaje mayor de las ganancias. Cuando alguien lo hace, los otros jugadores obtienen un bono en efectivo por deshacerse de ellos, mientras que el jugador asesinado puede volver como policía e ir en busca de venganza.

Una vez más, puede ver las ideas en funcionamiento aquí, pero la realidad es un poco diferente. En teoría, los jugadores deben equilibrar las ventajas de trabajar juntos con su propia codicia individual, y una vez que el equilibrio se inclina, se produce una carnicería gloriosa. En la práctica, todo es un poco impredecible, sobre todo gracias a los propios jugadores. En un juego que jugué, el anfitrión comenzó anunciando cuánto odiaba a los traidores y cómo, si alguien se volviera traidor, arruinaría el juego.

En la tercera ronda, una vez que todos se cansaron de ganar dinero y dividirlo en seis, hizo precisamente eso. En otro juego, dos jugadores se volvían traidores cada vez que comenzaba la ronda, lo que significa que nadie recibió dinero (excepto cuando cacé a uno de los bastardos inútiles). Si se juega correctamente, Fragile Alliance es un puntazo, pero es posible que tengas que jugar algunos juegos antes de encontrar suficientes personas con el tipo de temperamento adecuado para disfrutarlo.


En general, esa es la historia de Kane & Lynch: los grandes conceptos se encuentran con la realidad imperfecta. Hay suficientes cosas buenas aquí para convencerme de que esto podría haber sido una ceguera absoluta, pero suficiente cosas malas para que sea difícil de recomendar cuando hay tantos juegos realmente geniales en este momento. Si te gustan las inspiraciones de Io y puedes comprar Kane & Lynch a un precio de ganga en las rebajas, hazlo, pero prepárate para algunas pequeñas decepciones y frustraciones. Realmente espero que Io pueda sacar una secuela que haga justicia a los personajes y los conceptos: después de que todos los juegos de Hitman mejoraron mucho con el tiempo, pero el debut de Kane & Lynch es un poco húmedo buscapiés.


"'Veredicto"'


Ideas sólidas y un puñado de momentos increíbles enterrados bajo un montón de malas decisiones y una IA dudosa. Este descarnado thriller criminal se merecía mucho más.

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