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Revisión de Virtua Fighter 5

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Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 39.99

Podría llamar a esta revisión "el triunfo del conservadurismo".


No te preocupes, no estoy hablando de David Cameron y sus Tories de próxima generación, sino de Sega y su juego de lucha de próxima generación. Salvo las asombrosas imágenes de PS3 (más sobre ellas más adelante), Virtua Fighter 5 podría no parecer un gran paso de Virtua Fighter 4: Evolution, o de hecho, Virtua Fighter 4 en sí. Ya que Virtua Fighter 4 era en sí mismo algo así como un paso atrás de Virtua Fighter 3, cuyas etapas más expansivas y onduladas y mecánicas de esquiva ahora parecen un fracaso. experimento, esto significa que efectivamente estamos viendo una serie que se ha mantenido bastante fiel a la plantilla presentada en su primera iteración, casi catorce años atrás. Después de Dead or Alive 4 y sus extensas arenas de varios niveles o Tekken 5 con su elenco francamente ridículo de personajes, es casi decepcionante que un título tan emblemático para el género beat ‘em up haga tan poco para conmover ese género en.



Prepárese para una sesión, sin embargo, y pronto se verá cuán huecas son esas críticas. Por un lado, Virtua Fighter 5 es "simplemente" un juego de lucha en 3D. Por otro lado, es el mejor juego de lucha en 3D directo jamás creado.


No dude en estar en desacuerdo. Sin duda, algunos preferirán Tekken 5, con su estilo de juego más accesible y agresivo y una lista más rica de modos de juego y funciones de bonificación. Muchos fanáticos de Tekken encuentran a Virtua Fighter seco y demasiado técnico, y no hay duda de que su favorito tiene el elenco más espectacular y los movimientos especiales. Como un beat ‘em up para las payasadas antes o después del pub, todavía es imposible mejorar. Dead or Alive 4 también tiene sus seguidores, en parte porque su estilo de juego logra un buen equilibrio entre VF y Tekken, en parte debido a su infame Femmes fatale con poca ropa, y en parte porque es difícil resistirse a un juego en el que puedes patear a tu oponente a través de una ventana o por las escaleras. Si usted es un miembro incondicional de cualquiera de los contingentes, entonces es poco probable que VF5 cambie de opinión más que VF4.

Sin embargo, si tienes la mente abierta y estás dispuesto a aprender a manejar, VF5 es el beat 'em up para jugar. Una de las razones es, por extraño que parezca, la elección limitada. VF siempre ha sido conservador cuando se trata de agregar nuevos luchadores, cada nueva versión agrega solo dos. La ventaja de mantener tu lista de personajes relativamente pequeña es que puedes a) trabajar en dar a cada uno luchador un estilo individual y distintivo yb) trabajar para mantener un delicado equilibrio entre los luchadores. Al igual que con cualquier juego de lucha decente, tienes tus tipos de alta velocidad, tus luchadores de servicio pesado, tus luchadores de velocidad media y daño medio y tus matones de alto impacto, pero Sega tiene cuidado se aseguró de que cada combatiente tenga sus propias fortalezas y debilidades particulares y, lo que es más impresionante, se aseguró de que cualquier personaje tenga al menos una oportunidad de luchar contra cualquier otro. Los recién llegados a esta versión ciertamente no estropean la mezcla. Eileen es una luchadora pequeña, veloz y de poco daño que se basa en ráfagas de ataques para lograr efecto, mientras que El Blaze es divertido, luchador de estilo mexicano más grande que la vida que actúa como un puente entre los personajes de lucha más grandes, Wolf y Jeffrey, y el luchadores de peso medio. Como tal, es muy divertido.

La mecánica hace hincapié en el tiempo y la reacción, y si bien es posible armar movimientos combinados aplastantes, siempre hay una defensa e incluso un contraataque si piensas y te mueves rápidamente. La gran debilidad, y la gran alegría, de Tekken 5 fue su imprevisibilidad: su maestro local podría simplemente ser tomado por un novato si ese novato puede apretar los botones correctos aproximadamente en el momento adecuado y presionar un racha. En VF5, se trata de habilidad. Sin un mínimo de tiempo y una comprensión básica de cómo encadenar movimientos, ni siquiera pasarás por el modo Arcade en el nivel de dificultad más fácil. En niveles más altos, o contra un buen jugador humano, tendrás que ser un improvisador espectacular o dominar algunas de las secuencias de botones más difíciles conocidas por el hombre.

Esto puede sonar desagradable, pero no tiene por qué serlo. La ventaja de ser un desafío es que VF5 también es enormemente adictivo, incluso en sus modos para un jugador. Donde sus rivales han reforzado sus modos arcade básicos con estructuras de misiones basadas en historias, subjuegos de acción de desplazamiento y incluso minijuegos de bolos, VF5 te ofrece modo arcade para un jugador, modo versus de dos jugadores, un modo de "búsqueda" simplificado, y eso es eso. La razón es simple: donde otros luchadores sienten que necesitan expandirse desde sus raíces arcade para ofrecer un largo plazo. experiencia para un solo jugador, VF5 se concentra en proporcionar la experiencia más arcade posible, con la esperanza de que esto sea así suficiente. ¡Lo sorprendente es que es suficiente!


El modo de búsqueda realmente juega en esto. Tomas un perfil (un personaje, un "nombre de anillo") y los llevas de viaje a través de una selección de salas de juegos. Cada uno tiene su propia combinación de jugadores contra los que luchar, y al vencer a los jugadores más duros en partidas clasificatorias puedes Trabaje su camino hacia arriba en el orden jerárquico, pasando del 10 ° Kyu al 1 ° Kyu, luego del 1 ° Dan al 10 ° Dan y más allá de. En el camino, estás invitado a torneos y también tienes la oportunidad de ganar artículos de bonificación con que para aumentar tu carácter: un buen par de zapatos de una victoria, un buen par de especificaciones de otro. Gana suficiente dinero e incluso puedes comprar camisetas o disfraces nuevos.

En la mayoría de los juegos, esto sería un asunto seco y poco gratificante, pero de alguna manera Sega lo ha imbuido de carácter. Por un lado, sus oponentes controlados por la CPU realmente parecen ofrecer una variedad de estilos de juego y niveles de dificultad, lo que lo convierte en lo más cerca que estás de jugar contra una selección extraña de jugadores reales en lugar de un estándar, progresivamente más difícil AI. Por otro lado, todos tienen nombres y eslogan proporcionados por jugadores reales, lo que te ayuda a imaginarte algún oik irregular que necesita una lección de modales. Ahora, ¿a quién se le está "engañando", a la luz del sol?

De hecho, la única decepción real es la falta de un modo en línea. Tal vez Sega lo miró y decidió que las velocidades de conexión y la infraestructura aún no estaban a la altura, pero hay la sensación de que abrir la premisa de arcade virtual de Quest a millones de jugadores habría sido una brillante moverse. Tal como están las cosas, estás limitado a la acción multijugador a la antigua. Podría decirse que los juegos de lucha se juegan mejor cara a cara, donde puedes ver a tu oponente desmoronarse mientras golpeas a su luchador hasta la sumisión, que a través de una red, de todos modos. Siempre que no seas tú el que esté siendo destruido una y otra vez por algún imbécil presumido, es decir ...

Y ahora, la gloria suprema de VF5: las imágenes. Si Dead or Alive 4 tenía el cinturón negro en los gráficos de los juegos de lucha, VF5 lo arranca, lo rompe en pedazos y vuelve a meter los bits en su garganta. De cerca, los personajes son asombrosamente detallados, y si la piel tiene un aspecto un poco gomoso, hay que admirar las texturas y las imperfecciones. Durante el combate, no puedes evitar admirar los magníficos efectos de la tela y el material, incluidos los fanáticos del fetiche, el mejor implementación de cuero jamás vista en un videojuego, sin mencionar los intrincados patrones y ornamentación. Sin embargo, lo que realmente eleva el punto de referencia son las arenas en sí mismas. Es difícil saber cuál me gusta más: ¿la escena urbana empapada de lluvia con sus charcos reflectantes? ¿La ruina del desierto, donde luchas en un charco de agua que ondula y salpica alrededor de los pies de tu luchador? ¿Los templos cubiertos de niebla en la Gran Muralla China? ¿El santuario con sus sirvientes barriendo al fondo? Si está mirando, en lugar de jugar, podría pasar horas tratando de captar todos los pequeños detalles que Sega ha contribuido a hacer de este el juego de lucha más espectacular desde que Soul Calibur apareció por primera vez en Dreamcast.

Incluso un vistazo le dirá que estamos muy por delante de algunos de los entornos mal integrados de DoA4 con sus sombras perdidas o criaturas errantes (aunque el templo de la jungla de ese juego y los jardines japoneses podrían soportar más comparación). Por ahora, diremos que es un brillante testimonio del poder de la PS2, pero nos interesará mucho ver cómo se verá la versión de Xbox 360 cuando la veamos dentro de unos meses.

Básicamente, es difícil pensar en un área donde VF5 se deslice. La música es poco fiable, lo admito, pero los efectos de sonido son tan excelentes como en Virtua Fighter 4, así que el único Las principales quejas son la falta de juego en línea y la sensación de que a Sega no le habría dolido estar un poco más aventurero. Al ser conservador, ha creado uno de los juegos de lucha más fuertes, ajustados y perfectamente elaborados de todos los tiempos, pero este no es un juego que redefine un género en la forma en que Resident Evil 4 hizo el juego de terror o Half Life 2 hizo el FPS. No veo que los fans se quejen, pero todavía hay mucho margen para que Sega nos sorprenda la próxima vez.


"'Veredicto"'


Un juego de lucha sublime, aunque no se aleja demasiado de las raíces de Virtua Fighter. Aún así, las bellas imágenes y la mecánica de juego magníficamente equilibrada hacen de este el nuevo beat 'em up to beat.

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