Tech reviews and news

Marvel's Spider-Man es un gran juego de mundo abierto... para 2012

click fraud protection

Spider-Man de Marvel es un excelente juego de superhéroes, aunque no alcanza la grandeza genuina debido a un puñado de deficiencias, muchas de las cuales se describen en la revisión de este sitio del nuevo mundo abierto de Insomniac extravagancia. Y para mí, es el mapa del juego lo que representa la decepción más significativa en una experiencia de otro modo agradable, gratificante e inesperadamente cálida.

Lo que ciertamente no quiere decir que Spider-Man's Manhattan sea otra cosa que el videojuego más espectacular. visión del distrito más denso y atractivo para los turistas de Nueva York (o al menos la parte de la isla) que los jugadores han visto fecha. Si ha venido por turismo virtual, para disfrutar de un lugar de turismo en su tiempo de inactividad desde el supervillano de la trama central de Spider-Man, serás más feliz que una hamburguesa con queso masticando Tony Stark.

Desde el Empire State hasta Washington Square, hay mucho que fotografiar con la cámara digital de memoria infinita de Peter Parker. Y también hay puntos de referencia del Universo Marvel, entre las calles y los rascacielos del mundo real, que van desde el diminuto Josie's Bar hasta el rascacielos de la Torre de los Vengadores que atrapa el atardecer.

Como logro arquitectónico, evaluado únicamente en su diseño físico, el mundo del juego de Marvel's Spider-Man es una hazaña fantástica de ingeniería triple A. ¿Y cómo se mueve realmente Spidey a su alrededor? Simplemente la mejor combinación de navegación controlada, velocidad y fluidez, y caída libre que te llena los pantalones. Pero a medida que una multitud de marcadores se esparcen rápidamente por el mapa del menú de pausa, Spider-Man gira con demasiada rapidez. en un retroceso de nostalgia, desafortunado en una época en la que los juegos de mundo abierto nunca se habían sentido más orgánico.

Relacionado: Consejos y trucos de Spider-Man de Marvel

hombre araña

En su mejor versión moderna, los juegos de mundo abierto invitan gentilmente al jugador a alejarse de los caminos trillados, en lugar de que golpearlos en la cabeza con una creciente lista de tareas pendientes de coleccionables, puntos de referencia y lado opcional contenido. Piense en el de este año Dios de la guerra, y cómo mantuvo oculta su gran riqueza de riquezas, a menos que tu interés se despertara lo suficiente como para desviarte de la búsqueda principal de Kratos. O cómo es 2017 La leyenda de Zelda: Breath of the WildEl diseño del mapa utilizó deliberadamente una geografía triangular y rectangular para ocultar atractivos nuevos destinos de Link, hasta que fueron revelados en tiempo real.

La pregunta que se le hace al jugador, en ambos juegos, es simple: ¿quieres ir allí, en lugar de donde pensabas que te dirigías? No hay ningún punto en un mapa, no hay un punto brújula brillante. Solo tú, el juego y tu curiosidad. Rasca esa superficie, mira qué hay detrás. Oh diablos, es un área completamente nueva. Brillante.

Marvel's Spider-Man, en poco tiempo, hace girar las manecillas del reloj del desarrollo del juego hacia atrás y te dice que hay torres de radio esparcidas por Manhattan y que necesitan ser reparadas. Hacerlo es, dice la historia, esencial para que los departamentos de policía locales se comuniquen entre sí y repriman el crimen que está aumentando a raíz del arresto temprano del juego Kingpin. Pero, debido a que se trata de un videojuego, estas torres también "desempañan" el mapa de Spidey, inicialmente solo un grupo de estática en forma de Manhattan, que revela los puntos de referencia mencionados anteriormente y mucho más.

Esto, a pesar de que Peter Parker es neoyorquino (su picadura de araña radioactiva ocurrió en Queens) y, seguramente, después de ocho años de ser Spider-Man, conoce la mayor parte de la ciudad como la palma de su mano. Sin embargo, todavía tenemos que pasar por el proceso de activación de cada torre antes de que el mapa completo esté disponible para su estudio. Y para cuando lo hace, está irremediablemente contaminado con franjas de material habilitado para RFID.

Decenas de mochilas, cada una con un recuerdo de la tradición de Spider-Man, pegadas a paredes y puentes. (En serio, ¿cuánto dinero ha gastado Parker en mochilas a lo largo de los años? No es de extrañar que no pueda pagar el alquiler). Las estaciones de investigación de Oscorp, ubicadas en gran parte sin amor en la parte superior de los bloques de apartamentos. Los escondites de Fisk y los almacenes de Demon se limpiarán a través del método probado y comprobado de golpear repetidamente a los malos. Desafíos planteados de la nada por el Taskmaster con voz de grava. Puntos de vigilancia de Black Cat, antes de su turno protagónico en el próximo DLC, porque ordenó a granel una gran cantidad de topes de puertas temáticos y no tiene nada que ver con ellos. Un parloteo interminable de mensajes de radio de la policía sobre una persecución en automóvil, un robo o un puesto de control de matones de seguridad privada bajo asalto.

Relacionado: Marvel's Spider-Man: ¿Cuáles son los mejores disfraces?

Ruido, desorden, distracciones: Spider-Man está saturado con tantas cosas a un lado que es un milagro que la historia que conecta el La pieza inicial con los créditos finales (y, sí, deberías esperar hasta que hayan terminado de rodar, siendo Marvel) se mantiene unida en absoluto. Y eso es antes de que comiences a contar la cantidad de aliados y enemigos de Spidey que arroja a la pantalla, al borde de demasiados para mí, pero los kilómetros variarán según la pasión personal por este rincón en particular de Marvel Universo.

Es un juego que sin duda se beneficiaría, sin embargo, como una aventura memorable con los zapatos pegajosos y los coloridos trajes de un Peter Parker que intenta equilibrar el responsabilidad de ser un superhéroe de cara al público con las crecientes presiones de ser un adulto joven en un centro urbano importante, de ser algo más simplificado. De estar libre de tantas cosas.

Pero luego los abucheos comenzarían por la multitud minoritaria de hienas cacareando que no aman más que causar un alboroto y patear un hedor en línea. No hay suficiente contenido. No hay suficientes trofeos. No hay suficiente juego. Y puede entender por qué Insomniac preferiría lanzar su juego hasta las branquias con extras innecesarios, y sí, opcional es una palabra clave aquí, antes de arriesgarse a la ira de esa mafia. No necesitan que sus problemas crezcan más que hasta el fondo de un charco.

Las cosas serían aceptables, si se descubrieran de una manera que se sintiera natural, como si Spidey simplemente se estuviera encontrando con algunas posesiones antiguas que había encontrado. olvidado, en lugar de dirigirse deliberadamente al otro lado de la ciudad hacia un gigantesco marcador verde solo porque es la última mochila en ese sector que no está agarrado todavía. Pero tal como están las cosas, Spider-Man es incómodamente comparable a títulos de generaciones anteriores como Far Cry 3, Assassin's Creed 3, Sleeping Dogs y Prototype 2, lanzamientos antiguos de 2012 que se apilaron en los coleccionables principalmente solo para completar su carrera. veces.

Ahora, esos juegos no son malos; de hecho, he estado reproduciendo Sleeping Dogs recientemente y estoy encantado con lo bien que se mantiene, aparte de sus cajas de seguridad caóticamente dispersas y santuarios mágicos de la salud. Pero hay ejemplos más recientes de juegos de mundo abierto que salpican absolutamente sus mapas con ubicaciones, misiones, escondites y tesoros, solo de una manera más controlada y estable, gobernada por el propio apetito del jugador por descubrimiento.

Relacionado: Notas del parche - Podcast de juegos

The Witcher 3: Caza salvaje es un ejemplo perfecto de esto. El protagonista Geralt no habla con un NPC, y se revelan todos los nidos de monstruos en Velen. Tiene que buscarlos, averiguando su paradero por lotes, en diferentes pueblos y sus habitantes (y tablones de anuncios). Pero en Spider-Man, enciende algunas torres de radio y cada paquete perdido se identifica instantáneamente. Porque Video Games.

Me hubiera encantado ver a Peter Parker recordar por qué los numerosos puntos de referencia de su ciudad significan lo suficiente para él como para tomar un chasquido: su segunda superpotencia mutante es su conocimiento de la ciudad a la que llama hogar, y presumiblemente se ha movido pasado todo suficientes veces ya. ¿Por qué solo ahora está coleccionando un álbum de ellos? Me hubiera encantado ver las mochilas aparecer en el mapa cuando Spidey se acercó a ellas - "Ah, espera un minuto... Recuerdo esta esquina... Dejé una por aquí". Esa clase de cosas. Una forma más orgánica de ofrecer los muchos extras de este juego. La Nueva York de Insomniac invita a ese tipo de contenido de misiones secundarias de desarrollo más lento, en virtud de enviar a Spider-Man por todo el mapa en las misiones principales. No hay una necesidad explícita de adoptar el método de 2012 aquí.

Pero entonces, tal vez la cacofonía de audio y visual sea un comentario sobre la vida moderna en el centro de la ciudad, siendo esta la Ciudad que nunca duerme después de todo. No importa su intención de simplemente pasar de A a B, disfrutar de la cena con MJ o interrumpir los nefastos planes de Mister Negative, siempre habrá distracciones e irritaciones inevitables.

Se abrirán camino hasta tu cerebro. Se arraigarán permanentemente allí, solo se embotarán un poco cuando se completen, nunca se borrarán de su conciencia. Opcional pero indeleble, nunca abandona el mapa. Una especie de contaminación de cosas que ya deberíamos haber terminado. ¿No deberíamos?

¿Recogerás Marvel's Spider-Man esta semana en PS4? Háganos saber en Facebook y Twitter @trustedreviews.

Revisión del juego Sonic CD para iPhone

Revisión del juego Sonic CD para iPhone

Especificaciones clavePrecio de revisión: £ 1.49Hasta Sonic CD, los puertos iOS de Sega de sus li...

Lee Mas

Madden 14 renombrado Madden NFL 25 antes del lanzamiento del 27 de agosto

EA Sports ha confirmado que el esperado lanzamiento de Madden 14 pasará a llamarse Madden NFL 25 ...

Lee Mas

Dyson Airblade Tap presentado como secador revolucionario

Dyson ha llevado su tecnología de secado Airblade al humilde grifo, lo que permite a los usuarios...

Lee Mas

insta story