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Opinión: la PS5 y la Xbox Series X deben mejorar el medio ambiente

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Los juegos han experimentado un aumento este verano y, con la PlayStation 5 y la Xbox Serie X En el horizonte, parece que el impulso podría continuar hasta finales de 2020. Si bien la energía puede ser alta entre los fanáticos leales de las consolas, también lo es entre, bueno, las consolas.

El equivalente a 89 kg de dióxido de carbono se emite a la atmósfera en la fabricación de cada PlayStation 4, según las últimas estimaciones: agregue a eso los 82,2 kg de emisión de carbono que se estima que producirá la consola durante su vida útil de seis años y eso consola. Según el "Perfil ecológico" de Xbox One X, una consola emitirá 745 kg de gas de efecto invernadero equivalente a CO2 en su ciclo de vida. Ese cronograma incluye el abastecimiento de materias primas, el ensamblaje de productos y cinco años de uso para la edición más actualizada de la consola insignia de Microsoft.

Para poner eso en contexto, una lavadora con clasificación A que ejecute 187 lavados al año producirá solo 51 kg de dióxido de carbono

- Eso es 205 kg de CO2 en los mismos cinco años que la Xbox One X (la construcción del aparato no está incluida). Multiplica esas dos cifras por los millones de unidades vendidas por Microsoft y Sony desde su lanzamiento y queda claro que los juegos de consola tienen un impacto ambiental que va más allá de un ligero aumento en su energía cuenta.

Si bien las empresas parecen estar reduciendo el consumo de energía en todos los dispositivos, sigue habiendo cuestión de si se están moviendo lo suficientemente rápido para compensar el daño que sigue cayendo sobre el ambiente. Con poca regulación para hacer cumplir este aspecto de la consola, parece que depende de las propias empresas vigilar sus propias huellas de carbono.

Desafortunadamente, lo que es mejor para la tierra no es necesariamente lo que hace que los juegos sean rápidos, intensivos en gráficos e innovadores.

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En 2015, el Comisión Europea anunció que tres de los jugadores más destacados en los juegos de consola, Microsoft, Sony y Nintendo, habían firmado un acuerdo voluntario para producir consolas con mayor eficiencia energética. Las empresas prometieron adherirse a niveles mínimos de eficiencia energética cuando estén en "modo de navegación" y "modo de reproducción multimedia" en el futuro. consolas, con la conveniente advertencia de que estos cambios no "limitan... la capacidad de la industria para mejorar la funcionalidad y innovar".

La iniciativa no solo pasa por alto quizás el culpable más obvio del consumo de energía en estas consolas populares: jugabilidad, pero la naturaleza del acuerdo voluntario significa que el documento no es legalmente vinculante ni está sujeto a corregulación.

De acuerdo con la Centro de Energía Sostenible, una consola de juegos consume más energía en promedio que una nevera. Entonces, ¿por qué el aparato de cocina sigue sujeto a normas más estrictas? regulaciones de etiquetado energético que una PS4 devoradora de energía?

Afortunadamente, Sony y Microsoft ya nos han dado un vistazo prometedor a algunas mejoras sostenibles que vienen con la próxima generación de consolas.

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El presidente de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, llevó a la Blog de PlayStation en septiembre para anunciar que la empresa se había unido a la alianza Playing for the Planet de la ONU. Esta asociación pidió a la industria de los juegos que tomara medidas para combatir el cambio climático. Ryan reveló un cambio que Sony haría en apoyo de la causa.

“También me complace anunciar que la consola PlayStation de próxima generación incluirá la posibilidad de suspender un juego con un consumo de energía mucho menor que el de PS4 (que estimamos que se puede lograr en alrededor de 0,5 W) ”, dijo Ryan.

“Si solo un millón de usuarios habilitaran esta función, se ahorraría el equivalente al uso promedio de electricidad de 1,000 hogares en los Estados Unidos”.

El modo de espera de la PS4 hizo que el inicio de los juegos fuera mucho más rápido que las consolas anteriores, pero esta conveniencia tiene un precio bastante elevado. Un informe de 2014 del Consejo de Defensa de los Recursos Nacionales estima que la PS4 original requiere 8.5 W para funcionar en modo de espera, mientras que la Xbox One usa casi el doble de eso con 15.7. Este cambio no vendrá cerca de compensar los 137 W que quemó la PS4 durante el juego, pero bajar de 8.5 W a 0.5 es sin duda un paso en la dirección correcta para el PS5.

Microsoft también se unió a la alianza Playing for the Planet el año pasado, comprometiéndose a certificar 825.000 consolas Xbox como carbono neutral en un programa piloto y reducir las emisiones de la cadena de suministro en un 30% para 2030.

Analista sénior de Niko Partners ZHugeEX estima que Microsoft vendió alrededor de 35 millones de consolas Xbox One entre su lanzamiento en 2013 y febrero de 2018. Si las ventas de Xbox Series X alcanzan un número similar, eso es menos del 3% de las unidades neutrales en carbono en los cinco años de vida útil de la consola. Microsoft deberá superar este programa piloto para hacer algún tipo de mella significativa en la huella de carbono de Xbox.

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Sony y Microsoft tienen la responsabilidad compartida de reducir el consumo de energía en las consolas de próxima generación. Si bien es evidente que ambas empresas están dando pasos progresivos para llegar allí, ninguna está presionando lo suficiente para un dispositivo electrónico con una vida útil de más de cinco años. Con suerte, escucharemos más sobre el tema más cerca de las fechas de lanzamiento de Xbox Series X y PS5 a fin de año.

Nos comunicamos con Microsoft y Sony para obtener comentarios. Un portavoz de Microsoft respondió:

“La sostenibilidad es una prioridad de Microsoft y algo con lo que estamos profundamente comprometidos como empresa. Mientras miramos hacia la próxima generación de juegos, con Xbox Series X, continuamos explorando cómo podemos reducir nuestro impacto ambiental. en todo el negocio, desde la conceptualización, el diseño, la producción y el empaque, hasta lo que sucede una vez que nuestras consolas están en manos de consumidores.

Ejemplos de esto incluyen la inversión en áreas como embalaje, resina posconsumo, reciclabilidad de nuestros materiales y reducir la energía consumida mientras las consolas están en modo de espera o en reproducción multimedia modos. Tendremos más para compartir sobre estos esfuerzos en el futuro. Consulte nuestro Informe de sostenibilidad de dispositivos FY19 (disponible para descargar aquí) para obtener más información sobre los pasos que Microsoft está tomando y ha tomado para reducir los impactos ambientales de sus Dispositivos, incluidas nuestras consolas Xbox ”.

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