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Opinión: ¿Los estudios de juegos tienen una creatividad 'Crysis' por delante de la PS5 y Xbox Series X?

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La nostalgia es algo poderoso y dicta cómo reaccionamos al entretenimiento y formamos conexiones emocionales con juegos, películas, música y literatura.

Es tan influyente que en el medio de los juegos, con frecuencia ha sido una barrera para la creatividad. Es mucho menos arriesgado y, a menudo, más rentable para los desarrolladores volver a las series y personajes queridos que evocar algo nuevo e innovador.

Ahora difícilmente se puede culpar a empresas como Capcom y Square Enix por extraer continuamente de los icónicos pozos de Fantasía Final y Residente demoníaco, y los renacimientos recién descubiertos de sus entradas clásicas se basan en los originales de maneras maravillosamente significativas, posiblemente incluso superando a los originales que los inspiraron.

Es probable que este sea el motivo por el que estamos viendo una avalancha de reinicios y remasterizaciones de todo, desde Crysis hasta System Shock, que llegará al mercado en los próximos meses.

A pesar de esto, no puede evitar sentir que las nuevas ideas se están muriendo de hambre, dejadas a un lado en favor de remakes y remasterizaciones que reencauchan temas antiguos con demasiada frecuencia. Este es un tema que permea mucho más en el espacio AAA que en el ámbito del desarrollo independiente, donde los bajos presupuestos alientan a los creadores a pensar fuera de la caja.

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Resident Evil 2

En los últimos años, parece que las principales editoriales se han dado cuenta del valor económico de la nostalgia y la han extraído de todo lo que vale. Es una veta de oro que aún no se ha agotado, pero no puede evitar sentir que sus bolsillos de propiedad intelectual pronto se agotarán y una vez más necesitarán nuevas ideas. Activision es posiblemente el culpable más atroz.

Solo en los últimos años, se ha remasterizado Crash Bandicoot y Spyro el dragóny el Pro Skater de Tony Hawk se unirá a las filas dentro de unos meses. Todos estos retornos frescos son positivamente hermosos, pero son recreaciones fieles de experiencias que tuvimos por primera vez hace varias décadas. En comparación con los contemporáneos del género, simplemente palidecen en comparación. Incluso la última versión de Call of Duty está comercializando su componente multijugador a través de la introducción de personajes con los que sabemos que la mayoría de los fanáticos empedernidos sienten una conexión.

Incluso los esfuerzos más recientes han recibido el apodo de "remasterización" como The Last of Us y Call of Duty: Modern Warfare. Aparte de los problemas de rendimiento y algunas texturas aproximadas, los lanzamientos originales aún se mantienen con confianza. Surge la pregunta de si vale la pena que los jugadores actuales compren los mismos títulos una y otra vez, y si los editores son conscientes de esto y explotan las emociones asociadas con la nostalgia.

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crash bandicoot

Lo más probable es que sea ambas cosas, y felizmente caeré en esa trampa una y otra vez. Pero espero sinceramente que, al menos fuera de proyectos específicos como la aventura episódica de Final Fantasy 7 Remake, este hábito comienza a reducirse una vez que la próxima generación de consolas está disponible salvaje. Se siente como un deseo condenado a caer en oídos sordos, pero sin querer, nunca seremos lo suficientemente vocales como para alentar cambios como este.

Se espera que el nuevo hardware y un techo más alto de potencial tecnológico alienten a los desarrolladores a explorar propiedades fuera de sus límites establecidos. timonera, creando nuevos personajes e historias que nunca antes habíamos visto en lugar de ponernos en la piel de Crash Bandicoot por la millonésima hora. No hay nada de malo con el marsupial naranja, pero ¿quizás es hora de que conozcamos a alguien nuevo?

La próxima generación está lista para comenzar con el lanzamiento de Halo Infinite y un remake rumoreado de Demon's Souls de FromSoftware: dos propiedades históricamente amadas en los sagrados pasillos de juego de azar. Por lo tanto, todavía no estamos fuera de peligro, pero espero que las propiedades que regresan reciban nuevas voces creativas o se reinicien de una manera que justifique su existencia sobre algo completamente nuevo. Lo que estoy diciendo es que si vuelven a traer Silent Hill, será mejor que sea una obra maestra fría como una piedra.

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