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Fortnite demuestra que Sony necesita abordar el elefante de la PS5 en la habitación

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Sony tiene que abordar las crecientes demandas de juego multiplataforma entre consolas, dispositivos móviles y PC si quiere el PS5 para seguir siendo competitivo, según los expertos de la industria.

El analista de mercado de Future Source, James Manning Smith, dijo a Trusted Reviews que las nuevas tecnologías clave, como 5G y servicios de transmisión de juegos como Nvidia GeForce ahora, están cambiando rápidamente las expectativas y los patrones de juego de los jugadores.

“A medida que mejora la capacidad de Internet de la red y la banda ancha, existe un mayor potencial para que los juegos se trasladen a la nube. Las empresas que no inviertan ahora corren un mayor riesgo de quedarse atrás en los próximos años ”, dijo.

“Ya hay cambios significativos en términos de consumidores que se mueven hacia el acceso al contenido digital. El 70% de los ingresos por juegos de consola en 2019 se derivaron de DLC, descargas de juegos digitales y tarifas de acceso a suscripciones ".

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Smith agregó que si bien los problemas tecnológicos con cosas como la latencia significan que los servicios no afectarán directamente las ventas de la consola, Sony debería preocuparse por los cambios en el comportamiento del jugador.

“Si bien una oferta sólida de hardware de consola seguirá siendo vital en los próximos años, y ciertamente se espera que ofrezca una mejor experiencia, particularmente en en comparación con los servicios de transmisión de juegos en la nube, la falta de un servicio sólido de compatibilidad entre dispositivos dejaría un agujero cada vez mayor en la competitividad del producto ”, dijo. continuado.

Smith destacó la continua popularidad del juego de disparos en línea de Epic, Fortnite, como prueba del creciente apetito por una mayor libertad de los jugadores.

“Los juegos como Fortnite han ganado atención y un número significativo de jugadores a través de la compatibilidad multiplataforma, lo que permite a los usuarios jugar en consolas, PC y dispositivos móviles”, agregó.

“Además, el acceso a Fortnite es gratuito y la monetización se deriva de pases de batalla y compras de artículos en el juego. Si bien no es un juego basado en suscripción, Fortnite y títulos similares han demostrado ser rentables, ya que se han alejado del modelo comercial tradicional de compra de juegos ".

El juego multiplataforma y dispositivo es un área en crecimiento en los juegos. Microsoft declaró que Xbox es "una plataforma" antes de Xbox Serie X fue desvelado. Desde entonces, ha tomado medidas para fusionar sus tiendas de juegos de consola y Windows 10. Esto incluyó el lanzamiento de un servicio Game Pass multiplataforma y hacer que cualquier juego original comprado en Windows / Xbox Store se ejecute tanto en PC como en Xbox.

La firma también lanzó su servicio Project xCloud de transmisión en la nube en versión beta el año pasado, que permite a los jugadores jugar la versión completa de consola / PC de dichos juegos en dispositivos móviles.

El analista temático senior de GlobalData, Rupantar Guha, dijo a Trusted Reviews que, mientras Sony ha estado tratando de ponerse al día en cross plataforma y tecnología móvil, su sólida oferta de juegos exclusivos le ha valido seguidores leales que continuarán crecer.

"Aunque comparativamente débil en los centros de datos, la disponibilidad de PS Now en consolas PS4 y PC, junto con su amplia biblioteca de juegos, atrae a los jugadores que tienen acceso a Internet de alta velocidad Conectividad Esto ha ayudado a Sony a agregar casi un millón de usuarios al servicio entre octubre de 2019 y mayo de 2020, y COVID-19 también es un factor importante que contribuye a este crecimiento ”, dijo.

“Entonces, en nuestra opinión, Sony actualmente está compitiendo bien contra las principales empresas de centros de datos. Su asociación con Microsoft para el desarrollo conjunto de servicios de juegos en la nube podría ayudarlo a mejorar aún más PS Now en los próximos años ".

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Los comentarios de los dos analistas se producen menos de una semana después de que Sony presentara la primera ola de títulos de lanzamiento para la PS5. Estos incluyeron Horizonte Oeste prohibido, Resident Evil 8, Spider-Man de Marvel: Miles Morales, Gran Turismo 7 y Ratchet and Clank: Rift Apart..

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