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Revisión de nuestros mejores juegos independientes de Eurogamer Expo 2012

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En la Eurogamer Expo de este año en Londres hubo una gran cantidad de juegos triple A masivos, en su mayoría secuelas como el último God of War Ascension, Assassin's Creed 3, Farcry 3, Halo 4, FIFA 13, Company of Heroes 2 y más. Entre todos estos, podría ser fácil descartar los juegos independientes creados por equipos de desarrollo relativamente pequeños, pero algunos de estos fueron tan divertidos y mucho más ingeniosos que los grandes títulos de gran éxito. Elegimos algunos de nuestros favoritos para compartir con ustedes.

Isócrono
Fat Princess mezclado con Tower Defense y una pizca de Braid, este juego independiente único es un gran juego multijugador local. Para obtener más detalles sobre este pequeño y divertido local versus joya, lea nuestro Vista previa de IsoChronous.

Nuestros mejores juegos independientes de Eurogamer Expo 2012

Kairo
Kairo es un juego de exploración y acertijos en primera persona atmosférico ambientado en lo que el desarrollador Richard Perrin (sí, solo hay uno, y también es el artista y programador) describe como un inquietante ciudad abandonada.

Este juego de PC no tiene introducción, escenas de corte, HUD, barras de salud, inventario ni ningún desorden. Es lo más optimizado posible, y lo mismo se puede decir de los controles y la jugabilidad. Correr y saltar están presentes, pero están simplemente allí para hacer que tu navegación por el mundo sea un poco más interesante; nunca están obligados a explorar los niveles o resolver acertijos.

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Los niveles y su arte reflejan la misma estética minimalista: las estructuras y los edificios son masivos y a veces incluso algo intrincados, pero todos están hechos de bloques sólidos sin detalles en sus formas individuales o texturas.

Afortunadamente, este aspecto "simple" funciona bastante bien para Kairo. Al verlo a distancia, puede pensar que se parece un poco a un viejo título de Win95, pero dos minutos en su mundo le permitirán apreciar la elegancia de su diseño y la sutileza de sus transiciones de color, especialmente porque su banda sonora ayuda a atraerte más adentro. Perrin dijo que se inspiró tanto en ICO como en Myst, y la influencia del primero definitivamente se puede sentir.

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Entonces, ¿qué haces en Kairo? Tu exploras. Algunos niveles son relativamente lineales, aunque rara vez te sientes limitado. Con frecuencia, deberá resolver un "acertijo" para avanzar más allá de cierto punto. Los acertijos van desde simples "interruptores" hasta asuntos más complejos que involucran bloques que se mueven hacia adentro secuencia como lo hace, pero nunca resolverlos requiere más que el movimiento estándar de cuatro direcciones control S.

A veces, los acertijos o disparadores parecen estar ahí solo por diversión, como una habitación llena de interruptores que activan cada uno una nota musical diferente. Ni siquiera es necesario que ingrese a esta sala, pero si lo desea, está allí y puede intentar tocar una melodía usando su piso conmutado. Este tipo de toques añaden un elemento agradable de fantasía.

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No pasamos demasiado tiempo con Kairo, pero lo que vimos nos dejó impresionados. Kairo se lanzará en Steam si se pone Luz verde, con versiones de Linux e iOS probablemente después. Oculus Rift El soporte también estará integrado, y el juego puede llegar a Ouya mas tarde.

Sueño
De alguna manera, Dream podría verse como una versión mucho más bonita pero también mucho más exigente de Kairo. Al igual que ese título, es un juego de exploración y acertijos en primera persona ambientado en paisajes en su mayoría abandonados, pero ahí es donde terminan las similitudes.

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Este juego tiene un vasto mundo sandbox y un enorme laberinto parecido a un juego de rol de los 90 en el que puedes perderte. Hay elementos de terror, hay al menos un monstruo y hay elementos de inventario, así como material escrito para recolectar. Lo que parece que no tienes es un arma de ningún tipo, por lo que debes confiar en tu ingenio para navegar y sobrevivir en el mundo. Y la navegación tampoco se limita a cuatro direcciones; en Dream, tendrás que agacharte y saltar.

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Creado por un pequeño equipo de estudiantes, Dream utiliza el motor Unreal 3 para proporcionar gráficos bastante impresionantes. De hecho, para lo que todavía debería considerarse un título independiente, es francamente hermoso. El paisaje desértico en el que jugamos mantuvo muy bien la sensación de ensueño titular, especialmente porque está plagado de Objetos incongruentes de la "vida de vigilia" del protagonista, que exploras a través de los comentarios de texto del protagonista. él mismo. Por ejemplo, al pasar junto a una pila de computadoras desechadas, el personaje principal comenta que le recuerdan el laboratorio tecnológico de la Uni.

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Todo el mundo del juego consiste en el "reino de los sueños" y tu casa en el mundo real. Este último es el lugar donde te despiertas si "mueres" mientras sueñas, pero parece que será una ocurrencia bastante rara. Hay muy pocas batallas en Dream, y los "jefes de nivel final" aparentemente consistirán en estructuras espeluznantes. que son particularmente desafiantes para navegar en lugar de monstruos que intentan golpear los píxeles de usted.

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Para fans de querida Esther que quieren un poco más de acción e interacción, Dream parece el boleto. Curiosamente, con un Oculus Rift el sistema de inventario se fusiona con el mundo del juego, lo que significa que Dream es en realidad más minimalista con los cascos de realidad virtual.

Desafortunadamente, tendremos que esperar hasta el próximo año para ver el mundo terminado de Dream, momento en el que llegará a PC y Mac a través de Steam.

Sokobond
Como sugiere su título, Sokobond tiene una deuda con el clásico empujador de bloques Sokoban, pero en lugar de presionar bloques, en este pequeño y elegante rompecabezas empujas átomos para formar enlaces químicos y convertirlos en moléculas. Una vez que un átomo está unido, se queda atascado de esa manera y su "átomo primario" lo arrastra, agregando un nuevo nivel de desafío a este peculiar Sokoban.

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Esto no solo puede hacer que los acertijos sean realmente desafiantes, sino que también le enseña un poco de química, ya que es útil conocer la estructura molecular del conjunto de átomos que se le presenta. Al completar cada nivel, obtendrás una breve mención sobre para qué sirve el H2O, por ejemplo, o tal vez un poco de su historia científica.

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Es bastante raro encontrar un juego que te anime a aprender un tema tan... formal sin presionar el requisito en tu cara o dejar que de alguna manera reste valor a la jugabilidad.

Actualmente, Sokobond solo está disponible para PC, aunque estamos bastante seguros de que sería un título fantástico para tableta o teléfono inteligente con capacidad táctil para iOS, Android o Windows 8.

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