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Subir de nivel: la desaparición de Anthem pinta un futuro sombrío para los juegos de servicio en vivo

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Electronic Arts cerró oficialmente el libro el Himno esta semana, cesando el desarrollo del problemático proyecto Bioware solo dos años después de su lanzamiento original. Para un juego de servicio en vivo, esto es francamente catastrófico.

En los últimos meses, Electronic Arts y Bioware trabajaron en Anthem NEXT, una propuesta de reinicio del problemático título que lo devolvería al centro de atención. Un proyecto de este tipo sería ambicioso sin los problemas de desarrollo provocados por la pandemia mundial, y esos obstáculos aparentemente resultaron demasiado difíciles de superar.

Hablando en un entrada en el blog A principios de esta semana, Christian Daley de Bioware dijo que “hemos tomado la difícil decisión de detener nuestro nuevo trabajo de desarrollo en Anthem (también conocido como Anthem NEXT). Sin embargo, continuaremos manteniendo el servicio en vivo de Anthem funcionando como existe hoy ". Esto significa que Anthem se ha dejado decaer, existiendo en su estado actualmente inacabado y nada más.

Una actualización sobre Anthem de Christian Dailey: https://t.co/twmWXAXj3B

- BioWare (@bioware) 24 de febrero de 2021

Dado que es probable que millones de jugadores compraron el juego en 2019 con la esperanza de algo que coincidiera con la profundidad de Mass Effect y Dragon Age, esta es una conclusión enormemente decepcionante. No solo se les está robando a los fanáticos algo por lo que pagaron, sus esperanzas también se han desvanecido de algo mejor, y lo que Anthem NEXT finalmente podría haber sido.

Los juegos de servicio en vivo están diseñados para existir durante décadas, y Destiny y The Division muestran cómo los desarrolladores pueden aprovechar una experiencia de lanzamiento y convertirla en algo realmente especial. El camino puede estar lleno de baches y el género se ha vuelto innegablemente saturado, pero destacar entre la multitud no es imposible.

Anthem tenía los ingredientes para convertirse en un éxito, pero un ciclo de desarrollo apresurado y una clara falta de visión le impidieron alcanzar la grandeza. Parecía que Bioware estaba tratando de forzar su combinación habitual de personajes, combate y narración en un molde para el que simplemente no fue construido. Como resultado, el producto terminado se sintió fracturado e insatisfactorio.

Pero lo siento por Bioware, ya que se esforzó increíblemente para que Anthem fuera un éxito, presionando para obtener recursos adicionales y un respiro para crear algo que se adhiriera a su visión creativa. Desafortunadamente, la presión resultó ser demasiada: "Sé que esto será decepcionante para la comunidad de jugadores de Anthem, quienes están emocionados de ver las mejoras en las que hemos estado trabajando. También es decepcionante para el equipo que estaba haciendo un trabajo brillante ”, explica Daley.

El trabajo ahora se centrará en Dragon Age 4 y el próximo capítulo de Mass Effect, con el primero ahora cambiando a una experiencia completamente en solitario en lugar de una con elementos de servicio en vivo. Esto será un gran alivio para los fanáticos, y quizás una dura lección para Electronic Arts sobre el gran atractivo que los juegos para un solo jugador todavía tienen en el panorama de los juegos.

Pero en última instancia, el triste destino de Anthem podría ser uno que también aguarda a otros juegos del género. Independientemente de la cantidad de tiempo, dinero y emoción que invierta en una experiencia de servicio en vivo, existe simplemente por el beneficio económico que brinda a sus creadores. Una vez que el pozo se seca, hay pocas razones para continuar. Al final, los jugadores tendrán que despedirse.

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