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Assassin's Creed Chronicles: revisión de China

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Pros

  • Mecánica de sigilo resbaladiza
  • Excelentes herramientas y conjunto de movimientos para explorar
  • Estilo artístico distintivo pintado a mano
  • Buen ritmo y desafiante con un gran valor de repetición

Contras

  • Carece de atmósfera
  • Corto de grandes momentos "asombrosos"

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 7.99

Disponible en Xbox One (revisado), PS4, PC
Una serie derivada suele ser una de tres cosas. A veces es (A) una forma de llevar una franquicia a nuevas plataformas donde el juego normal podría no ser apropiado. A veces es (B) una forma de ampliar las posibilidades de la serie, probando diferentes historias y estilos de juego para aumentar el tamaño. A veces, (C) es solo un ejercicio rápido para obtener dinero en efectivo, que hace que los fanáticos obtengan otras pocas libras mientras el equipo termina la próxima entrega. ¿Adivina cuál se aplica al nuevo spin-off episódico de Assassin's Creed?

¡Cínico grupo! En este caso es la respuesta B. Si bien las capturas de pantalla pueden hacerte pensar en "un juego de plataformas retro barato con una bonita obra de arte estilizada", Assassin's Creed Chronicles: China realmente hace un trabajo impresionante al tomar los fundamentos de Assassin's Creed y hacer que funcionen en un Juego en 2D. Por necesidad, es breve, directo y simplificado, pero es creíble tanto como una expansión del universo AC como un esfuerzo inteligente de acción sigilosa.

Esta salva inicial lleva la saga a 1526 y China, después del último Asesino de los chinos que queda. hermandad, Shao Jun (los fanáticos pueden recordarla del cortometraje Assassin's Creed: Embers, y esta historia continúa desde allí). Shao Jun regresa de Europa para encontrar la hermandad destruida por un grupo templario, los Tigres, que amenazan con dominar China durante los años crepusculares de la dinastía Ming. Nuestra heroína se encarga de vengar su orden, matar a los Tigres y poner fin a sus diabólicos planes.
Assassin's Creed Chronicles: China
Se juega en 2D con elementos 3D, pero si bien tiene plataformas, trepando y saltando, dudaríamos en describir Assassin's Creed Chronicles: Chronicles como un juego de plataformas en 2D. La razón es que incorpora una sorprendente cantidad de características y mecánicas de juego que esperarías ver en un Assassin's Creed "adecuado", que solo funciona dentro de los límites de un diseño lineal en 2D.

Inteligentemente, el juego alimenta la mecánica suavemente a medida que avanza. Al principio, estás corriendo, saltando, trepando y realizando asesinatos sigilosos, luego distraes a los guardias con dardos y petardos que hacen ruido. Pronto, el juego se cuela en algunas mecánicas hábiles de esconderse en las sombras, con la ventaja de que puedes cambiar rápidamente de una puerta oscura a otra con un movimiento del palo y un toque de un botón. A partir de ahí, nos escondemos entre los arbustos, nos escabullemos alrededor de las columnas, nos colgamos del techo con la ayuda de un dardo de cuerda, atacamos y, ese viejo favorito de AC, nos mezclamos con la multitud. Incluso escalar torres, sincronizar para obtener información del mapa y el movimiento clásico de acto de fe, pueden verlo. Parece que el equipo de desarrollo de Climax ha realizado un gran esfuerzo para analizar Assassins's Creed, trabajando en lo que podría funcionar en 2D y luego agregando nuevos movimientos y gadgets para completar cosas fuera. Esos esfuerzos han dado sus frutos.

Casi todo funciona. Assassin's Creeds recientes a veces han perdido contacto con las raíces sigilosas / transversales de la serie. Aqui no. La combinación de la presentación 2D y la mecánica inteligente parece volver a poner el foco en el sigilo, y hay algo muy satisfactorio en realizar una cadena de movimientos para pasar la siguiente parte del nivel. Primero miras a los guardias y sus conos de visión para detectar tus oportunidades, luego te escabulles, revoloteando de un escondite a otro, acelerando una pared y saltando a la sombra cuando hay una espalda transformado. Puedes aprovechar las oportunidades para asesinatos furtivos o incluso enfrentarte a un enemigo ocasional en un combate cara a cara. pero este es principalmente un juego de moverse rápida, inteligente y decisivamente de A a B, y luego matar a C.

Ver también: PS4 vs Xbox One

Assassin's Creed Chronicles: China
El juego fomenta un enfoque sigiloso, sin dejar rastro, pero no te penaliza demasiado si las cosas salen mal. Si usted o un cadáver son vistos, los guardias se pondrán en alerta máxima, pero el temporizador se reinicia con bastante rapidez y solo lo persiguen los guardias que están al alcance de la mano, no los de arriba o de abajo. También hay un sistema básico de combate cuerpo a cuerpo, completo con ataques rápidos, ataques pesados, bloqueos y evasiones, y si no estás rodeado o dominado por el fuego de ballesta, tienes la oportunidad de ganar a través de. Al final de cada sección, se le recompensa con una puntuación para uno de los tres estilos de juego: sombra, asesino y luchador, por lo que eres recompensado incluso cuando las cosas se ponen feas, siempre que puedas pasar intacto.

Eso no siempre será fácil. Chronicles: China puede ser un desafío, especialmente una vez que la acción se intensifica con más guardias y patrullas más complejas. patrones, pisos ruidosos y más amenazas que alertan al enemigo: los perros guardianes, las campanas de viento y los pájaros ruidosos pueden estropear su furtivo. Hay secciones que requieren un poco de prueba y error, o en las que puede realizar varios esfuerzos para pasar, pero la solución, o solo una de varias soluciones, siempre lo está mirando en el rostro. Este es un juego exigente sin ser frustrante, y reinicias casi instantáneamente en caso de falla (estás escuchando, Bloodborne?)

También hay variedad, con las mazmorras iniciales dando paso a astilleros, fortalezas y ciudades provinciales, cada una con nuevos desafíos y peligros. En todo momento, se utilizan elementos 3D para empujarlo dentro y fuera de la acción, con vigas y puntos de agarre para llevarlo de un plano 2D a otro, y paredes que puede escalar que miran hacia la cámara. Está bellamente presentado, con arte basado en tintas y acuarelas chinas, creando un mundo donde lo suave los grises y el paisaje de pastal dan paso al susurro negro y rojo de las túnicas de Shao Jun o una floritura salpicada de sangre. Ubisoft prometió tres juegos con tres estilos artísticos distintivos. Sin duda ha tenido un buen comienzo.

Ver también: Xbox One vs Xbox 360

Assassin's Creed Chronicles: China
De hecho, lo peor que puedo decir sobre Chronicles: China es que, a pesar de todo el tiempo que pasamos disfrutando de su hábil juego sigiloso, sus imágenes encantadoras, su diseño de niveles a buen ritmo, a veces lo encontramos extrañamente poco atractivo y, lo que es peor, extrañamente falto de atmósfera. Shao Jun es un protagonista intrigante, pero no tan desarrollado como Ezio Auditore o Edward Kenway, o incluso Aveline de Grandpré de AC Liberation. Lo mismo ocurre con su lucha con los Tigres y con los propios Tigres, bastante genéricamente desagradables. Los juegos de Assassins Creed siempre han aprovechado al máximo la historia y el escenario. Crónicas: China cae ligeramente plana en ambos. Es más, a pesar de que disfrutamos de la acción minuto a minuto, seguimos esperando algún momento "asombroso"; alguna pieza brillante o una secuencia deslumbrante que nunca llegó.

Eso es una pequeña decepción, pero no un desastre. Si Chronicles: China nunca alcanza la grandeza, entonces al menos es consistentemente bueno. No es demasiado corto ni supera su bienvenida, y hay valor de repetición en las misiones secundarias y un modo New Game Plus. Como mínimo, es un comienzo sólido para la serie Chronicles, y con dos entregas más por venir, una ambientada en India y otra en Rusia, hay esperanzas de que la próxima pueda subir el listón.

Veredicto

Assassins Creed Chronicles: China hace un trabajo impresionante al tomar la tradición y la mecánica central de la serie y hacer que funcionen en un juego en 2D. Es elegante, de ritmo rápido y entretenido, con un hermoso arte estilizado, y todo lo que le falta es un poco de magia para convertirlo de un buen spin-off en uno grandioso.

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