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Indivisible: fecha de lanzamiento, vista previa práctica, avances y más

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Después de una exitosa campaña de crowdfunding y de estar en desarrollo durante un buen tiempo, Reseñas confiables finalmente tuve la oportunidad de probar Indivisible, un juego de rol deliciosamente ilustrado de Lab Zero Games.

Conocida por Skullgirls, una luchadora encantadora con una estética maravillosamente sorprendente, Indivisible es una salida sorprendente para el estudio, y esta experimentación no es mala.

Reseñas confiables ha recopilado todo lo que necesita saber sobre Indivisible, incluidas las últimas noticias, la fecha de lanzamiento, los avances y nuestra vista previa práctica.

Fecha de lanzamiento indivisible: ¿cuándo saldrá?

Lab Zero Games apunta a una ventana de lanzamiento de 2019 en PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch. Nos aseguraremos de informarle una vez que se anuncie una fecha concreta.

Remolque indivisible: ¿cómo se ve?

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Vista previa indivisible - ¿Qué pensamos?

Este juego de rol de plataformas sigue a Ajna, una marimacho confiada con un lado amorosamente rebelde. Al residir en la aldea de Raswat, pronto no tiene más remedio que abandonar sus raíces cuando el ejército ataca y deja su granja en ruinas.

Afortunadamente, es más que capaz de contraatacar gracias a un poder especial que le permite absorber individuos en su ser, usándolos para luchar contra monstruos y superar obstáculos.

Esto se materializa con los personajes que conoces en todo el mundo, muchos de los cuales están felices de unirse a ti en la batalla, provocando bromas cursis mientras lo hacen.

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Indivisible

Pasé 30 minutos con Indivisible en un evento reciente, e inmediatamente me arrojaron a una especie de mazmorra poblada de ruinas en ruinas y abundante fauna que crecía a través de los árboles en medio de rayos de luz. Hubo muchos obstáculos, y Ajna está más que lista para lidiar con ellos.

La forma en que Indivisible combina las plataformas tradicionales con el dinámico combate RPG es genuinamente único, estableciendo un ritmo de inicio y parada que te hace chocar dentro y fuera de los encuentros dentro segundos. Es súper fluido, y no es algo que haya visto ejecutado de esta manera antes.

Empiezas con un grupo de uno, aunque pronto se convierte en un elenco de múltiples caras a medida que exploras el entorno y te encuentras con ellas. Dado que eres un completo extraño, parecen terriblemente amistosos y están dispuestos a golpear a los monstruos contigo. Con un máximo de cuatro jugadores, a cada uno de ellos se le asigna un botón de cara para ataques y habilidades básicas.

Presionar el botón en sí dará como resultado un golpe básico, mientras que mover el joystick analógico a su lado puede generar habilidades ligeras, pesadas y curativas para su grupo. Aquí hay mucha variedad, casi traduciendo el ritmo de un luchador a un juego de rol de escritorio. Hablando de ritmo, las evasiones también dependen de esto, esperando que presiones el botón de un personaje respectivo segundo antes de que los enemigos ataquen.

Los encuentros no retienen nada, y mi grupo fue borrado un puñado de veces durante la demostración. Las criaturas más grandes causarán un daño masivo si no esquivas los ataques, lo que hace que la ejecución de acciones secuenciales sea crucial para mantenerlos a raya. A veces se sintió un poco implacable, pero es probable que esto se equilibre antes del lanzamiento completo.

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Indivisible

Habiendo descubierto aproximadamente a seis miembros del grupo durante mi demostración, puedo ver a Indivisible animando a los jugadores a mezclar su grupo siempre que sea posible. Cada personaje tiene pros y contras distintos, algunos son más débiles pero capaces de realizar hechizos devastadores, mientras que otros pueden ser demasiado voluminosos con la velocidad de un caracol.

Parece que hay una especie de sistema de personalización robusto en el juego completo, pero no está claro cómo se abre esto. Espero que haya una oportunidad de dar un toque personal a mis personajes, ya sea a través de habilidades personalizadas o disfraces únicos. Adoro el estilo de Lab Zero Games, así que cualquier cosa que se agregue a eso es una ventaja en mi libro.

Fuera del combate, todo se trata de plataformas. Los entornos se sienten como Metroidvania en su naturaleza abierta, repletos de secretos ocultos sobre cornisas precarias y dentro de misteriosas cavernas. El movimiento se siente increíble, con Ajna saltando paredes y deslizándose por espacios reducidos con una gracia impresionante.

Finalmente adquirí un hacha que me permitió cortar enredaderas sobresalientes para acceder a nuevas áreas, muchas de las cuales estaban ubicadas en lugares por los que había pasado mucho tiempo antes. Sabiendo esto, imagino que retroceder para descubrir cosas nuevas será una parte habitual de Indivisible. El hacha también se puede usar para aferrarse a las paredes, actuando esencialmente como un doble salto para llegar a lugares más altos.

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Indivisible

Fuera del combate y la travesía, se le ofrece un excelente diálogo. Es irónico, expandiéndose en el mundo que te rodea con personajes adorables, todos con personalidades distintas. Me encantaría ver una especie de mundo central en el que seas libre de avanzar las historias con el elenco, posiblemente embarcándote en misiones y aprendiendo más sobre ellas.

Primeras impresiones

Indivisible está en mi calle. Es un magnífico híbrido de juego de rol y plataformas lleno de personalidad entusiasta. La configuración que jugué sufrió algunos picos de dificultad inusuales y podría haber mostrado a los personajes un poco mejor, pero rara vez le restó mérito a una experiencia que de otro modo sería caprichosa.

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