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Revisión de Monster Hunter Generations

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Pros

  • Gran variedad de monstruos y ubicaciones nuevos y clásicos.
  • Los nuevos estilos Arts y Hunter añaden aún más profundidad
  • El modo Prowler es muy divertido para los cazadores novatos.
  • Juego en línea fluido y accesible

Contras

  • Puede sentirse demasiado familiar
  • Realmente no impulsa la serie hacia adelante

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 34.00
Exclusivo para Nintendo 3DS
Me tomó un tiempo descubrir qué es Monster Hunter Generations. ¿Es una secuela? Realmente no. Incluso en una serie en la que las nuevas entregas están más cerca de los reinicios que de las secuelas, Generations se destaca por su reutilización del material existente y su desinterés por impulsar la jugabilidad básica. ¿Grandes éxitos o remix? Bueno, eso está más cerca, pero todavía no del todo.

Monster Hunter Generations es más como el equivalente en videojuego de un álbum doble en vivo, del tipo preferido por todas las bandas de rock trotamundos en los años 70, 80 y 90. Tiene todos los éxitos, aunque algunos vienen con nuevos arreglos, además de algunas características adicionales, algunos refinamientos, algunas expansiones innecesarias y algunos solos de batería aquí y allá. Es una especie de mezcla heterogénea de la bondad de Monster Hunter.

Lo único que no tiene es ningún tipo de arco narrativo convincente. La narrativa nunca ha sido una fortaleza de Monster Hunter, ni siquiera una consideración importante, pero tanto Monster Hunter 3 como Monster Hunter 4 fueron grandes clips de escenarios y un juego temprano que te colocó en una aldea con una situación desesperada de control de plagas de tamaño gigante, y luego te encargó que lo clasificaras fuera. Ambos se tomaron el tiempo para ayudar a los nuevos jugadores a entrar en acción y hacerte sentir como el héroe de la historia. Generations tiene misiones de tutoriales, algunas señales de alta resistencia y una curva de aprendizaje fácil, pero la historia que une (estás ayudando con una unidad de investigación de monstruos) nunca se siente tan vital.

Generaciones de Monster Hunter

Al principio pensé que esto era un problema y no era mi única preocupación. Al principio, obtienes acceso a una aldea, donde puedes encontrar misiones, tiendas, herrerías y tu base de operaciones, además de un centro de misiones central fuera de línea y en línea. Debes avanzar en las misiones de la aldea para aumentar tu clasificación, y las primeras misiones son tan aburridas y demasiado familiares como parece. Trote hacia la Frontera Jurásica, agarre los suministros de su misión y luego salga a buscar hongos o la mía en busca de mineral. Los lugares, la flora y la fauna te darán un caso de déjà vu, e incluso una vez que lleguen tus primeras misiones de caza de monstruos honestas. en línea, estás de vuelta en los reinos de la matanza de 10 Maccao (un nuevo pájaro-wyvern) o Jaggis antes de tener la oportunidad de cazar un rey variación. Si siente que lo ha hecho todo antes, es porque probablemente lo hizo.

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Es más, los viejos problemas de Monster Hunter continúan aflorando. Incluso con una nueva 3DS y una palanca analógica secundaria, es necesario acostumbrarse al control de la cámara y la orientación, mientras que la forma en que se encuentra cada área construido a partir de una serie de ubicaciones discretas y vinculadas en lugar de un solo mundo abierto solo hace que el juego se sienta más anticuado cada hora. Si está buscando un Monster Hunter de próxima generación, la espera continúa.

Esto no es necesariamente desastroso. El combate de Monster Hunter sigue siendo tan gratificante como siempre, cada clase de arma requiere diferentes habilidades y tiempos, y cada bestia tiene sus propios ataques, especiales, debilidades y animaciones reveladoras. Elegir entre espada y escudo, gran espada, guja de insecto o hacha de cambio todavía te da una diferencia fundamentalmente diferente. experimentar que es difícil saber si probar diferentes armas para diferentes monstruos o simplemente especializarse en las armas que Como el mejor. A su manera, Monster Hunter es tan satisfactorio en su combate como Dark Souls o Bloodborne, aunque significativamente menos oscuro y espantoso.

Generaciones de Monster Hunter

Aún puedes reclutar y entrenar a un establo de Felynes para que te respalden en aventuras en solitario, sacándolos para subir de nivel uno o dos a la vez. Además de esto, Generations presenta una nueva capa de Hunter Styles y Hunter Arts. Los estilos te permiten elegir entre movimientos o modos de combate equilibrados o agresivos más tradicionales que recompensan las peleas más acrobáticas o hábiles. Las artes son movimientos realmente especiales, que te brindan combos asesinos o maniobras evasivas con solo tocar un ícono de la pantalla táctil.

Es más, por primera vez puedes cambiar entre jugar al cazador y jugar como Felyne. Seleccione su favorito, cambie al modo Merodeador y podrá eliminarlos en su próxima misión, usando las armas y el equipo que les haya proporcionado. Está claramente pensado como una forma fácil de entrar en la experiencia de caza, con menos necesidad de preocuparse por la resistencia o el arma. nitidez, aunque salvo un estilo de combate más rápido y sus incesantes maullidos, la experiencia no es tan diferente.

A pesar de estas nuevas incorporaciones, las primeras horas pueden parecer decepcionantes, ya que se establece en la rutina. de cazar y recolectar y luego usar tus recompensas y material recolectado para ascender en una clase de armas y armadura. Claro, Monster Hunter Generations juega bien, con la interfaz más accesible y el mejor uso de la pantalla táctil que la serie ha tenido, pero ¿se siente como un paso adelante del magnífico Monster Hunter 4? ¿Último? Realmente no. De hecho, puede parecer que esas características adicionales son un sustituto de la falta de identidad.

Generaciones de Monster Hunter

Sin embargo, supera esa primera serie de misiones y las generaciones comienzan a ganar ritmo. Tres pueblos más, cada uno con su propia apariencia y sensación distintiva, se abren, junto con una gama de nuevas áreas, y de repente ese exceso de familiaridad ya no parece un problema. Es cierto que todos han sido extraídos de Monster Hunters anteriores, específicamente Monster Hunter Freedom y Juegos portátiles, pero a menos que hayas estado con la serie desde sus inicios en PSP, puede que no sea tan importante. negocio.

Incluso entonces, ayuda que el escenario nunca se haya visto mejor y tampoco los monstruos, con Capcom aparentemente capaz de hacer milagros con el hardware de gráficos envejecido de la 3DS. Puede que no sea un Witcher III o incluso un Skyrim, pero las colinas brumosas de Generations, las dunas áridas y las húmedas y llenas de telarañas Las cuevas todavía se sienten como lugares convincentes, mientras que las bestias, especialmente los grandes bateadores, a menudo son hermosas diseñado. A medida que realizas más misiones, encuentras equipos cada vez más tontos y barrocos y experimentas con diferentes armas, estilos y artes, la vieja adicción pronto se impondrá.

Y es en este punto donde la mayor debilidad de Generations, su falta de identidad y de un hilo de historia continuo, se convierte en una especie de fortaleza. La falta de barreras y algunos atajos de pantalla táctil brillantes y rápidos lo alientan a seguir moviéndose entre pueblos, atendiendo solicitudes y sumergiéndose dentro y fuera de las diferentes áreas y sus diferentes desafíos. A veces, la jugabilidad aún puede parecer aburrida, pero el atractivo de rastrear a un monstruo enorme, el paintball y desgastarlos, a menudo sacándolos justo antes de que te hagan lo mismo, sigue siendo tan fuerte como alguna vez.

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Generaciones de Monster Hunter

De hecho, lo mismo se aplica al multijugador de Generations. Ir al centro en línea no es más difícil que ir a una aldea, y es fácil unirse a juegos ad-hoc, emprender una misión y unirse a uno a tres jugadores más en la batalla. No solo tendrás la oportunidad de enfrentarte a monstruos con los que te costará luchar con tus habilidades y equipo actuales, sino que hay algo aún más. emocionante por trabajar juntos para derribar a algún demonio que llena la pantalla, los especialistas en armas a distancia disparan mientras los grandes bateadores corren hacia piratear. La victoria se siente más dulce compartida. Y cuando se trata de eso, Generations todavía sabe cómo desplegar las estrellas bestiales, con los favoritos que regresan junto con algunos de los monstruos más espectaculares y desafiantes que Capcom haya producido.

¿Es este el último Monster Hunter o el mejor Monster Hunter hasta ahora? Bueno, por mucho que me gusten las imágenes mejoradas y los nuevos sistemas, Monster Hunter: Generations no tiene el enfoque o la atmósfera de Monster Hunter 4 Ultimate. De hecho, este último sigue siendo el mejor punto de entrada para principiantes y posiblemente el punto culminante de la serie en su conjunto. Sin embargo, con sus refinamientos y el modo Prowler, Generations sigue siendo un excelente punto de entrada para los novatos, mientras que el enfoque de banquete todo incluido y el juego en línea fácil deberían atraer a los fieles fanáticos. Puede que no sea el mejor, pero el segundo mejor es más que suficiente.

Veredicto

Supere una sección inicial un poco monótona y decepcionante y encontrará un festín de Monster Hunter divertido. Si bien te perderás el hilo narrativo y la jugabilidad enfocada de Monster Hunter 4 Ultimate, Generations lo compensa con un conjunto más amplio de juegos diversos. ubicaciones, algunos monstruos fantásticos y gráficos impresionantes, sin mencionar algunas capas adicionales de complejidad que no hacen que el juego sea menos accesible. Otras adiciones, como el modo Prowler, son más superficiales, pero si atraen a más fanáticos a bordo, ¿a quién realmente le importa? El mayor defecto de las generaciones es que es más de lo mismo sin una gran progresión real, pero este sigue siendo Monster Hunter en todo su esplendor y uno de los últimos juegos imprescindibles para los viejos 3DS.

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