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Overwatch: cómo el éxito de taquilla de Blizzard abarca la comunidad, la inclusión y la creatividad

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Desde su lanzamiento en mayo de 2016, Supervisión se ha convertido en un fenómeno. Como era de esperar, se convirtió en una gran presencia en BlizzCon, la convención anual del estudio que tiene como objetivo reunir a fans y desarrolladores para celebrar todo lo relacionado con Blizzard.

Reseñas confiables estuvo allí este año, empapándose de todo el ambiente y charlando con fans y desarrolladores por igual. También nos reunimos con el ingeniero jefe Timothy Ford para hablar sobre el nuevo héroe de soporte Moira, la apasionada comunidad, Blizzard World y todo lo relacionado con Overwatch.

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Felicitaciones por la revelación de Moira. ¡Es una heroína genial!

Timothy Ford:¡Gracias!Sí, ella es.

Jugué un par de partidos y me sorprendió mucho lo efectiva que es como apoyo y héroe ofensivo. ¿Hubo una lucha para encontrar un equilibrio que la hiciera efectiva contra los enemigos, pero principalmente una fuerza para ayudar a su equipo?

TF: Creo que sí. ¿Jugaste con ella en Blizzard World?

¡Sí!

TF: Ella, como personaje ofensivo, es muy eficaz en espacios reducidos y muy eficaz contra las barreras. En ese contexto, ella puede ser realmente devastadora y si alguna vez te atrapan uno a uno contra Moira en un armario, no es nada agradable.

Ese equilibrio es complicado porque lo que estás tratando de hacer es asegurarte de que ella no sea solo un héroe ligero de DPS [daño por segundo]. Creo que Ana tiene un enfoque similar porque tienes que concentrarte en una tarea a la vez. Debes asegurarte de que puedan defenderse en un contexto determinado, y ese es un equilibrio que definitivamente queríamos lograr. Ella cumple un poco esta fantasía de esto, como una cosa de ciencia mágica que agota la salud.

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Sí, ella es muy mágica.

TF: Al mismo tiempo, realmente queríamos otro héroe de apoyo y ella tiene esa movilidad para llegar a las personas que están heridas y usarla. curación de corto alcance, así como la capacidad de hacer algo de geometría y descubrir cómo equilibrar el orbe de curación con sus compañeros de equipo. importante también. Fue divertido, ella es muy yin y yang en ese sentido.

¿Cuándo está previsto el lanzamiento de Moira?

TF: Ella estará en PTR [Public Test Realm] muy pronto. Pero para el lanzamiento oficial aún no tenemos fechas.

¿Qué factores te influyen a la hora de equilibrar a un héroe tras su lanzamiento? La mayor parte del tiempo, especialmente cuando Ana estaba en PTR, pasó por muchos cambios.

TF: Ella lo hizo, sí.

¿Te imaginas algo similar sucediendo con Moira?

TF: ¡Ya veremos! La forma en que nos sentimos por ella internamente, sentimos que está en un buen lugar en términos de cumplir la fantasía y qué nicho llena en el ámbito de la sanadora de apoyo. Desafortunadamente, no somos un grupo de jugadores de bronce y grandes maestros, por lo que realmente necesitamos ver cómo juega ella en un amplio espectro.

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Inmediatamente después de la revelación, vi que los fanáticos estaban investigando su historia de fondo e incluso había algo de arte conceptual con ella, todo David Bowie-d up.

TF: ¡Oh si!

Lo que es increíblemente genial.

TF: ¡Sí! Ella invita a David Bowie muy rápido, ¡así que no hay sorpresa!

Y algunos fanáticos, considerando la naturaleza progresiva de Overwatch, se han estado preguntando si hay un ángulo transgénero con su personaje.

TF: Um, nada de lo que hayamos hablado en detalle. Me encanta que sea un poco andrógina en términos de su apariencia. Siempre intentamos asegurarnos de que los héroes se vean diferentes entre sí. No solo, quiero decir que hay ramificaciones de juego para ese derecho, deben tener una silueta única para que puedas verlos en el campo de batalla muy rápido.

Oh, seguro.

TF: ¡Pero luego vas a Blizzcon y ves a estos cosplayers y aman a estos héroes! Entonces, si podemos darles una variedad de héroes que tengan un aspecto alcanzable para ustedes como individuos si quieren cosplay como ella, bueno, eso es genial. Estoy deseando que lleguen los géneros de Moira. Estoy deseando que llegue el David Bowie. ¡Habrá uno de esos!

La progresión en Overwatch está relacionada principalmente con los cosméticos, y eso se gana a través de monedas y cajas de botín. Me preguntaba si alguna vez habías considerado la idea de desafíos semanales para ciertos héroes. ¿Podría un desafío ganar monedas para comprar máscaras a través de otros medios?

TF: ¡Es una idea genial! Sí, hablamos hace mucho tiempo sobre los modos de desafío cuando nos acercábamos al barco, pero teníamos que analizar las características, pero en realidad es una idea genial, me gusta.

Parece algo que sería genial y, sin duda, me da una razón para volver a Overwatch más allá de todos los eventos.

TF: Entonces, ¿esto es algo así como un desafío "por héroe"?

Sí, ese tipo de cosas.

TF: Eso es un poco genial, sí.

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Los eventos de temporada son realmente divertidos, ¿planeas introducir nuevos eventos o seguir visitando los mismos con nuevos aspectos y demás?

TF: ¡No quiero estropear la sorpresa!

¡No hay sorpresas!

TF: ¡No, no me quedo con la sorpresa! Recientemente, desbloqueamos una pieza de tecnología bastante importante que nos permitió hacer que los modos de juego fueran mucho más rápidos. Y eso comenzó con Halloween el año pasado, pero ahora hemos avanzado donde estamos, podemos iterar y experimentar con un montón de modos de juego a un ritmo mucho más rápido. Creo que será un año emocionante.

Definitivamente.

TF: Y abre algunas puertas.

Si Blizzard World existe en el universo de Overwatch, ¿eso significa que Jeff Kaplan también lo hace?

TF: * risas * Sabes, eso es algo extraño porque no hay nada en Blizzard World que haga referencia específicamente a Overwatch PERO, Jeff trabajó en WoW durante mucho tiempo.

Sí, eso está ahí, ¿y no puedes deshacer las cosas de Starcraft?

TF: Sí, no puedes deshacer eso. Entonces, en el universo de Overwatch, no sé qué bifurcación en esta realidad paralela ocurrió en la que Overwatch se creó como un juego o era otra cosa. Supongo que Jeff probablemente fue a retirarse a algún viñedo en algún lugar.

¡Probablemente!

TF: Se retiró de los juegos en 2009 después de Lich-King.

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Una cosa que me encanta de Overwatch es la comunidad. Ya sea gente que escribe fanfics, cosplay, fanart y todo eso. Trabajando en Overwatch, ¿cómo ha sido lanzar un nuevo héroe y ver a los fans reaccionar ante él?

TF: ¡Inmediatamente, cierto!

¡Sí!

TF: Humilde, creo que es la respuesta corta. Es algo que no podemos entender. Tienes una idea del impacto que estás teniendo en la vida de las personas cuando asistes a eventos como Blizzcon. Para mí, lo más gratificante es ver a la gente conectarse a través de nuestro juego. Me aferro a esos momentos, pero no puedo, probablemente nunca seré capaz de entender su alcance. No podré imaginarme a 35 millones de personas, la población de California jugando nuestro juego. Nunca tendrá sentido en mi cerebro.

Es un número increíble.

TF: ¡Pero lo que tendrá sentido es esto! Tengo un amigo que está aquí con su amigo y ambos juegan a Overwatch. Eran amigos en la escuela y se separaron en la universidad, pero ahora están reconectados a través de Overwatch y viven en diferentes condados y están aquí, hoy, en Blizzcon reconectando esa amistad a través del juego que mis amigos y yo ¿trabajado en? ¡Eso es muy gratificante y significa mucho para mí!

¿Estás uniendo a la gente no solo a través del juego, sino también personalmente?

TF: ¡Absolutamente! Eso es genial, y por eso me encanta venir a la BlizzCon todos los años.

¿Debe ser algo que también te guste de tu trabajo?

TF: ¡Arriba de la lista! En realidad, lo siento, la parte superior de la lista probablemente sea trabajar con mis amigos, con estas personas increíblemente talentosas. Pero, un segundo cercano es comprender el impacto de estos juegos sociales que hace Blizzard. Hacemos estos juegos donde la gente juega con sus amigos. Permanecen conectados con sus familias. Juego con mi primo, juego con mi hermano. Después de que mis hijos se van a la cama, juego con mis amigos y, muy a menudo, son juegos de Blizzard.

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¿Hacia dónde ve a Overwatch en el futuro? Recientemente apareció una lista de trabajos para un proyecto no anunciado en el que necesitabas un "conocimiento intenso" del universo de Overwatch.

TF: * risas *

Entonces estoy pensando, ¿qué podría ser eso?

TF: No estoy familiarizado con ninguna publicación de trabajo de esa descripción. Pero, el futuro de Overwatch a corto plazo con el que puedo hablar, porque el pasado se vuelve confuso, es sin duda más héroes, más mapas, más eventos y la Overwatch League. Estoy muy emocionado de ver cómo reacciona la gente ante la Copa del Mundo y ver mucha de la energía que nuestro equipo ha puesto para hacer de esta una experiencia maravillosa para los espectadores. Eso es lo siguiente en el horizonte para nosotros.

Una última pregunta, ¿cuál es tu pareja favorita de Overwatch?

TF: ¿Emparejamiento favorito de Overwatch? * pausa * ¡OH BIEN, ENVÍO!

¡Sí, ese!

TF: Oh hombre.

¿El emparejamiento es algo británico?

TF: No sé, el envío es un término que usan las personas más jóvenes que yo y lo aprendí recientemente. Umm, oh hombre, eso es duro. No podría darte una romántica, pero tendría que ir con la pareja de Ana / Jack Morrison.

¡Oh, tienen una muy buena historia!

TF: ¡Sí! Porque es una historia profunda y son estos dos superhéroes los que están lejos del juego. Jack es claramente cínico y hastiado en este momento mientras Ana intenta reconectarse con ella. hija y tratar de darle sentido a un mundo que necesita operar con superhéroes que no son ella y Jacobo. Están afuera mirando hacia adentro, pero saben cómo es y saben que todo esto ha pasado. Hay muy pocas personas en el planeta en el universo de Overwatch que puedan relacionarse entre sí como Ana y Jack. Y Reyes también, excepto que se ha vuelto loco.

Miran hacia una nueva generación de héroes y saben cómo todo esto puede salir mal.

TF: ¡Exactamente! Saben cómo se siente la pérdida y tienen, obviamente, una relación cercana con estas personas porque son sus reclutas y, en algunos casos, sus familias.

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