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Desarrolladores de juegos: "Piratean nuestros juegos en lugar de comprarlos en G2A"

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El revendedor clave G2A se ha encontrado nuevamente en el blanco de la ira de los desarrolladores, y varios recurrieron a Twitter para decir que preferirían que los jugadores piratearan sus juegos antes que comprarlos en G2A.

G2A tiene una historia histórica con los desarrolladores, que le ha hecho perder la cabeza.

La compañía es más conocida como un mercado gris, un lugar que vende claves de juegos a un precio reducido. G2A se ha enfrentado previamente con el editor tinyBuild, cuando una disputa de larga data llegó a un punto crítico con un representante de ventas de G2A. subirse al micrófono durante un panel de preguntas y respuestas con el director ejecutivo de tinyBuild, Alex Nichiporchik, para desafiar las afirmaciones que había hecho sobre el Revendedores. G2A también chocó con Gearbox después de que Gearbox le pidiera que cambiara sus prácticas antes de un acuerdo con Bulletstorm: Full Clip Edition de Gearbox.

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Mike Rose, el fundador de la editorial No More Robots, ha recurrido a Twitter con la afirmación de que G2A había tomado anuncios patrocinados en Google que colocaban sus anuncios encima de los propios enlaces de la editorial a los juegos.

Dijo que, si las personas estaban considerando comprar en G2A, simplemente seguirían adelante y piratearon el juego, ya que no ven ni un centavo de las ventas a través del revendedor del mercado gris. Advertencia: sigue un lenguaje fuerte ...

Por favor, si vas a comprar un juego de G2A, ¡piratelo! ¡Verdaderamente!

Los desarrolladores no ven ni un centavo de ninguna manera, por lo que preferiríamos que G2A tampoco viera dinero

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 30 de junio de 2019

A esto le siguieron proclamaciones similares del desarrollador de Descenders, Ragesquid - Descenders fue publicado por No More Robots - quien dijo: "Por favor, torrent nuestros juegos en lugar de comprarlos en G2A".

Rami Ismail, cofundador de Vlambeer, también participó en la acción:

Si no puede pagar o no quiere comprar nuestros juegos a precio completo, piratelos en lugar de comprarlos a un revendedor de claves. Estos sitios nos cuestan mucho tiempo de desarrollo potencial en servicio al cliente, investigando solicitudes de claves falsas, averiguando devoluciones de cargo de tarjetas de crédito y más. https://t.co/25NWxrj8f8

- Rami Ismail (@tha_rami) 30 de junio de 2019

Nos comunicamos con Rose para hacer un comentario, quien dijo: "Para ser honesto, realmente preferiría no gastar más mi aliento en ellos".

Añadió: "Cuando les exigí que retiraran nuestros juegos de G2A anteriormente, prometieron que lo harían... pero luego los devolví inmediatamente después de que me negué a llegar a un acuerdo con ellos para darles dinero ".

Este habría sido un acuerdo que le dio a G2A el 89.2% de los ingresos de todas las ventas, y cuando Rose se retiró del acuerdo, sus juegos regresaron al mercado de G2A en unas semanas.

"La conclusión es que saben lo que están haciendo y cómo están perjudicando a la industria, y continúan haciéndolo a pesar de eso", agregó Rose.

Pero, ¿por qué las prácticas de G2A son malas para los consumidores? Hablamos con Paul Kilduff-Taylor, cofundador de los juegos Mode 7, desarrolladores de Frozen Synapse y crítico vocal de los juegos G2A, quien escribió sobre el tema de mercados grises y revendedores clave en 2015.

"La reventa de claves de juegos digitales de segunda mano no está permitida actualmente por los términos de la mayoría de los principales distribuidores en línea, incluidos Steam y Humble", dice Kilduff-Taylor. “Como tal, el mercado no está orientado en torno a ese comportamiento y no lo respalda a gran escala.

"La gente a menudo aparece con 'bueno, en realidad' en línea cuando se menciona esto, citando un puñado de casos específicos, pero escribí una revisión legal razonablemente completa de este problema en conjunto con abogados especialistas y representantes senior de G2A hace unos años, y no hay áreas grises aquí: simplemente no puede hacer eso."

Kilduff-Taylor señala que G2A actúa principalmente como un mercado para revender claves de juegos, pero como no tiene la autoridad legal para hacerlo, "libera toda la responsabilidad a sus usuarios".

"Creo que explotar la confusión del público sobre un tema legal con fines de lucro es inmoral, y no he escuchado nada de G2A u otras compañías similares que me convenzan en eso".

Continúa afirmando que, por lo general, los desarrolladores no se oponen al principio de reventa, sino que es efectivamente una laguna jurídica, está causando problemas a los desarrolladores y se está utilizando en una explotación contexto.

Esto agrega más trabajo a su desarrollador favorito, que tiene que trabajar más para examinar las solicitudes de claves falsas, que a menudo se utilizan para recopilar claves para vender en estos mercados, pero también para apoyar a los usuarios que han obtenido el juego a través de estas prácticas pero que aún necesitan las apoyo.

"Todo pone un mayor apretón en los títulos para un solo jugador y de pago único, y esa es un área valiosa de juegos que debe preservarse". Añadió Kilduff-Taylor.

Por ahora, el mensaje de los desarrolladores es claro. Dicen que G2A está perjudicando su negocio y ya no quieren habilitarlo.

Nos hemos puesto en contacto con G2A para solicitar comentarios.

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