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Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 16.99
Cuando se mostró Fear The Wolves en el E3 a principios de este año, la idea de un combate a muerte post-apocalíptico de 100 personas en Chernobyl, de todos los lugares, parecía fascinante. El jugador agregado contra elementos enemigos como anomalías radiactivas y lobos mutantes buscaba mantener las cosas interesante, y el ángulo añadido de incorporar elementos del universo de S.T.A.L.K.E.R hizo que pareciera un éxito infalible.

Desafortunadamente, con el lanzamiento de Early Access del juego, la realidad actual es mucho más decepcionante.

El concepto detrás de Fear The Wolves es fantástico: en lugar de una nube de gas o una tormenta, hay radiación que se filtra y cubre las cuadrículas del mapa. Otro cambio es que, en lugar de ser el último jugador en pie, los jugadores pueden optar por huir en el helicóptero que solo tiene espacio para una persona.

En lugar de agarrar una mochila y llevar la mayor cantidad de botín posible, puedes optar por un tanque de oxígeno y optar por enfrentarte a la radiación y otros peligros en lugar de a tus jugadores oponentes. Si bien la mayoría de los juegos de Battle Royale te animan a interactuar con tus enemigos, Fear The Wolves es uno de los pocos que ofrece una forma de ganar que no implica asesinatos.

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Sin embargo, en el estado actual del juego, estos métodos no suelen funcionar debido a los problemas persistentes. Muchos de los problemas se reducen a problemas técnicos: un compañero jugador descubrió que su velocidad de fotogramas se reduciría en 10-15 FPS cada vez que apuntaba hacia abajo miras de su arma, mientras que otro problema era que al saltar del helicóptero al comienzo del partido, el juego tartamudeaba y se congelaba cuando otros jugadores estaban saltando, lo que significaba que un salto óptimo en el momento adecuado era casi imposible, principalmente involucrando enviar spam a la tecla F y esperando.

Cuando llegas al suelo y superas los obstáculos tecnológicos, es bastante fácil navegar para las partes iniciales de un juego. El galimatías es el mismo que cualquier otro título de Battle Royale: encuentra algunos edificios, agarra una pistola o dos, encuentra munición y elementos curativos, luego ten cuidado con otros jugadores.

Como era de esperar por el nombre, los lobos también son una amenaza, aunque menor. Si tienes una pistola, caerán en un par de disparos. ¿No estás equipado? Empiece a correr y eventualmente perderán el interés. Se trata menos de temer a los lobos y más en la línea de evitar a los lobos, ya que son una molestia menor.

Eventualmente, la radiación comenzará a aparecer en todo el mapa. La cosa es que esperaría que la radiación se filtre desde los lados y se propague desde una sola fuente, pero no funciona de esa manera. Las afueras del mapa tienden a verse afectadas más rápido, pero a menudo se seleccionarán áreas aparentemente aleatorias en el centro, separadas del resto de la radiación. Es imposible predecir dónde podría ser golpeado a continuación, lo que dificulta la implementación de estrategias a largo plazo.

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Recibes una advertencia de 90 segundos si la cuadrícula en la que te encuentras va a ser irradiada, por lo que tienes la oportunidad de huir, pero es imposible predecir hacia dónde se moverá la radiación. Si no encuentra un jeep, es muy probable que tenga una muerte horrible e irradiada antes de que pueda encontrar un lugar seguro.

Si bien el mapa no es enorme, los jeeps son una necesidad si no estás en las áreas centrales porque, de lo contrario, estarás corriendo durante mucho tiempo. No son eléctricos, por lo que, por supuesto, emiten ruido, pero no son tan malos como uno esperaría de un vehículo 4 × 4. Saquear rápidamente, subirse a un jeep y luego conducir a una zona boscosa central y acampar detrás de algunos árboles es una de las estrategias más viables que hemos encontrado. Dicho esto, la primera vez que salimos de un jeep cerca de un árbol, volamos a través del fondo del mundo y morimos automáticamente, por lo que aún queda mucho trabajo por hacer.

Los efectos del clima son algo que también debes tener en cuenta, ya que los espectadores pueden votar sobre las condiciones actuales. Si hay una tormenta que se avecina, el manejo del vehículo se vuelve mucho más difícil y la visibilidad se reduce. La niebla significa que solo puede ver unos pocos pies frente a usted, mientras que una ola de calor crea una neblina en el paisaje, por lo que sus disparos son más difíciles de aterrizar, además de que los elementos curativos son menos efectivos. En lo que respecta a los juegos de Battle Royale, Fear The Wolves ha hecho el mejor clima, pero requiere que los espectadores votar no es óptimo porque la mayoría de los jugadores preferirían simplemente dejar el juego y hacer cola para el siguiente uno.

Sin embargo, esto no ha sido un gran problema hasta ahora porque el recuento de jugadores es muy bajo. El recuento promedio de jugadores desde que se lanzó el juego ha sido de poco más de 140 y cuando el juego anuncia juegos de 100 jugadores, el emparejamiento ha sido un trabajo duro. También hay tres servidores disponibles, lo que significa que cada juego tarda entre 5 y 10 minutos en iniciarse y, por lo general, hay menos de 50 jugadores por partido. Jugamos en servidores de la UE que parecen ser los mejor poblados, pero hay varios jugadores que deberían estar en los servidores de NA o Asia en cada juego. Enfrentarse a uno en una pelea es un desastre.

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El helicóptero de rescate volará cuando queden alrededor de 10 jugadores, más o menos. Vuela a una de las áreas seguras del mapa, deja caer la cuerda y lanza nubes de humo rojo. La acción del final del juego tiende a tener muchos jugadores acampando en esa área, provocando a los lo suficientemente tontos como para hacer el primer movimiento y correr hacia el helicóptero.

IEn teoría, el helicóptero es una forma potencial de ganar el juego, pero de manera realista, todos los que tengan pulso te acribillarán a balazos tan pronto como comiences a escalar la cuerda hacia la salvación. Hasta ahora, una mejor opción parece implicar escabullirse con cuidado, usar el humo rojo y el follaje cercano para cubrirse, tratando de eliminar a todos los demás.

Impresiones tempranas

Fear The Wolves tiene mucho potencial, pero en este momento, la mayor parte está sin explotar. Los problemas técnicos y los errores significan que la experiencia sigue siendo impredecible, especialmente en lo que respecta a la radiación y la acción del final del juego.

No vale la pena retomarlo en su estado actual, pero se han sentado las bases, solo necesitaba uno o dos meses en el horno antes de lanzarlo en Early Access.

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