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Final Fantasy 12: The Zodiac Age Review

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Pros

  • Arrastrada historia de ciencia ficción
  • Combate trepidante
  • Sistemas innovadores
  • Excelente diseño de producción

Contras

  • Gráficos que muestran su edad.
  • Sistema de progreso restrictivo

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 30.99
Exclusivo para PlayStation 4
Cada Final Fantasy numerado se distingue, recordando encarnaciones pasadas sin continuar con las viejas historias o manteniendo necesariamente la mecánica del juego existente. Sin embargo, hay algo en Final Fantasy 12 que lo hace sentir aún más distinto. ¿Es la trama y el escenario que comparte con el juego de rol 2000 de Square, Vagrant Story? ¿Es el estilo visual, que abandonó las cámaras estáticas y los fondos pre-renderizados para un motor 3D más flexible y en tiempo real? ¿Es la actitud experimental que adoptó el equipo, transformando los sistemas de batalla y progreso y moviéndose a una versión primitiva de un mundo abierto? Sea lo que sea, Final Fantasy 12 se sintió como una salida en 2006 y todavía se siente así ahora.

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Si bien su historia es clásica de Final Fantasy (imperios en guerra, ocupación armada, una valiente resistencia, intriga y hechicería entre bastidores), la forma en que se cuenta es bastante inusual. Lo más parecido que tiene el juego a un héroe central es Vaan, el hermano niño de la calle de un soldado asesinado, pero en realidad es más un punto focal. para un grupo destartalado que incluye a piratas del cielo de capa y espada, un ex héroe caído en desgracia y un comandante de la resistencia con un no demasiado misterioso herencia. Ni siquiera tienes que dejar a Vaan si encuentras su arrogancia de cachorro joven un poco molesto, y ni siquiera es el centro del escenario en todas las escenas de corte. Más que cualquier otro Final Fantasy, 12 se siente como una pieza de conjunto.

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Y donde tienen lugar otras Fantasías finales en mundos donde el steampunk, la ciencia ficción, la alta fantasía y la cultura japonesa colisionan, este lleva las cosas a un entorno más específico, con una fuerte influencia del norte de África y el sur del Mediterráneo. sentir. Hay influencias moriscas y otomanas en todas partes, además de un aspecto más exótico para las razas no humanas de lo que suele encontrar. Combine esto con la sensación de conjunto, un estilo visual más cinematográfico, una partitura fantástica y algunos momentos épicos de fantasía espacial, y esto es lo más cercano que Final Fantasy ha estado a Star Wars.

Algunas de las características del juego lo han convertido en un remaster más desafiante que, digamos, Final Fantasy 10. Todos los modelos de personajes, escenarios de fondo y texturas fueron creados para ser renderizados en tiempo real en la humilde PS2, y mientras Square-Enix claramente ha puesto esfuerzo en reelaborar los efectos visuales y mejorar las texturas, el elenco y los fondos aún pueden verse sorprendentemente básicos y la animación facial primitivo. De alguna manera, Final Fantasy 10 y su secuela han envejecido mejor. Sin embargo, la brillantez del diseño de producción del equipo original aún se muestra, ya sea en la armadura bellamente ornamentada que usan los villanos o en la arquitectura y el ambiente de sus ubicaciones clave. El FF12 parece tener su edad, pero aún puede sorprenderte.

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Es posible que algunos no sean tan indulgentes con su modo de juego más innovador. FF12 fusionó la exploración y el combate en un espacio coherente, para que ya no entres y salgas de batallas todo el tiempo. Luego abandonó el antiguo sistema de batalla basado en semi-turnos por uno en el que todo sucede en tiempo real, a menos que se detenga para emitir comandos. Es más, solo podías controlar a un personaje, el líder del grupo, directamente, controlando a los demás a través de un complejo sistema de "gambitos" programados que les dijo de manera efectiva que priorizaran los ataques, las curaciones y las mejoras de acuerdo con Criterios.

Esto todavía le da al combate en FF12 una sensación bastante inusual, aunque con nuevas opciones para acelerar las batallas, también un gran y rápido ritmo. Algunos sentirán ahora, como otros sintieron entonces, que no te sientes como un participante activo en la lucha, pero en mi opinión, te da una perspectiva más táctica. rol en el que pasa menos tiempo eligiendo opciones de un menú y más tiempo configurando su equipo para la pelea e interviniendo para intervenir donde necesario.

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Diez años después, no estoy tan sorprendido por otros cambios. Las habilidades de aceleración, el sucesor de los viejos ataques especiales "Limit Break", implican molestas cadenas de presiona botones y resultan inicialmente desconcertantes, lo que significa que los desperdicias hasta que revisas las preguntas frecuentes para averiguar cómo trabajan. Las invocaciones, mientras tanto, no hacen acto de presencia hasta que entran bastante, e incluso entonces no se convierten en un pilar como lo hacen en otros títulos de Final Fantasy.

También tengo menos tiempo para el sistema de progreso, donde eliges una clase para cada personaje y luego usas puntos para desbloquear casillas. en un tablero de licencias, lo que les permite usar nuevas armas y armaduras, lanzar nuevos hechizos, mejorar los puntos de golpe y desbloquear nuevos capacidades. Se las arregla para combinar ser demasiado recargado con ser bastante restrictivo, por lo que es muy fácil tomar decisiones que empujarán a un personaje al banco de reservas durante grandes partes del juego. Más adelante, las opciones para aceptar un segundo trabajo aumentan el alcance, pero solo una vez que haya logrado un progreso significativo. Y, mientras me quejo, FF12 no es inmune a ese viejo problema de Final Fantasy: tener mazmorras o zonas salvajes que agotan tu interés mucho antes de llegar al final.

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Todas estas quejas pueden llevarte a pensar que FF12 no necesita un redescubrimiento urgente, pero nada más lejos de la verdad. Es mucho más divertido que sus sucesores inmediatos de FF13 y tiene una trama más coherente que la FF15 profundamente adorable. Puedes verlo jugando con ideas de MMORPG y títulos de caza de monstruos, como sus misiones secundarias de caza, pero nunca se siente como un MMO a medias. Llegas a amar a los personajes, el mundo y las mazmorras desafiantes, sin mencionar la narración cinematográfica. Sus héroes son valerosos emprendedores, no criadoras que miran el ombligo. Va a lo grande en ciudades extrañas, escapadas atrevidas, tumbas espeluznantes y monstruos aterradores, no en tierras baldías interminables y aburridas. Como el Final Fantasy más reciente, FF12 es un verdadero placer para la multitud.

Y aunque el remaster no es la mejora visual más impresionante que he visto, no hay duda de que FF12 nunca se ha visto o jugado mejor. Siempre existía la sensación de que una vieja televisión SD no estaba haciendo justicia a los colores y texturas de este mundo, y así lo demuestra. Sobre el PS4, realmente los está viendo en su mejor momento. Los tiempos de carga cortos hacen que el mundo sea coherente y menos parecido a una colección de áreas atornilladas, y te animan a salir y explorar. Los puntos de control regulares significan que las áreas de mazmorras más difíciles no se convierten en una tarea, incluso cuando las reapariciones de monstruos son un problema. irritación, mientras que un juego que parecía estirar el hardware de PS2 más allá de sus límites ahora se siente como si estuviera funcionando suavemente.

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Este no es el mejor Final Fantasy que puedes jugar en las consolas actuales; de hecho, podría decirse que está luchando con FF10 sobre cuál obtiene el tercer lugar, pero es un JRPG estelar. De hecho, se podría ver como una instantánea del género en un punto clave de su desarrollo, mostrando tanto el camino ha seguido adelante y algunas de las ideas que se exploraron y luego se abandonaron, no siempre necesariamente para el mejor.

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Veredicto
Square-Enix no ha realizado ningún milagro con esta remasterización, pero The Zodiac Age ofrece a los jugadores una de las fantásticas Final Fantasies, luciendo más nítidas y jugando mejor que nunca. Los sistemas de batalla y progreso que alguna vez enfurecieron a los aficionados no se han vuelto menos abrasivos con tiempo, pero también ayudan a darle al juego su ritmo y una sensación que es diferente a cualquier otro juego en el serie. Más entretenido de inmediato que el FF13 y sorprendentemente innovador y con visión de futuro para su época, el FF12 se ha desgastado muy bien. Si no tuviste la oportunidad de jugarlo hace una década, ahora es tu oportunidad.

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