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God of War: Ascension - Revisión de juego, ritmo, modos multijugador y veredicto

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  • Página 1Revisión de God of War: Ascension
  • Página 2Juego, ritmo, modos multijugador y revisión de veredicto

God of War: Ascension - Jugabilidad

El cambio más bienvenido en el juego es que las secuencias de eventos de tiempo rápido que se usan para eliminar monstruos menores están fuera, aunque todavía encontrarás algunas en las batallas contra jefes. Aún así, incluso aquí, estos se mitigan con algunas secuencias nuevas en las que puedes apuñalar al demonio al que te enfrentes repetidamente mientras esquivas los ataques entrantes a través de tics del joystick analógico izquierdo.

El efecto acumulativo es hacer que Ascension sea quizás más hábil que los juegos anteriores de God of War, aunque extrañamente menos satisfactorio. Cuando asumes el papel de Kratos, quieres sentirte como el mayor rudo de la mitología griega. En Asencion ese no es siempre el caso, aunque para ser justos, el cociente rudo aumenta significativamente a medida que avanza el juego.

Ascensión del Dios de la Guerra

Más allá del combate, todavía hay una mezcla de resolución de acertijos y plataformas ligeras. Las primeras etapas son bastante livianas en acertijos, pero llegan más en etapas posteriores. Las plataformas, sin embargo, son un poco más débiles que en los juegos anteriores de God of War. Sigue siendo espectacular, con un montón de cosas de trepar de saliente a saliente mientras la pared se derrumba parece de rigeur en los juegos de acción modernos, pero todo tiene una nota, y rara vez hay más de una ruta hacia llevar. Es más, hay muchas de esas secuencias de eventos de tiempo rápido siempre adorables en las que la supervivencia se basa en presionar el botón derecho cuando se le solicite. Estos no son malos porque el tiempo es bastante generoso, pero es extraño que un juego que elimina los eventos de tiempo rápido fuera del combate ponga a tantos en otra parte de la acción.

God of War: Ascension - Ritmo

Dejemos esto claro para que no haya confusión: God of War: Ascension es un juego de acción de hack and slash perfectamente decente. Lamentablemente, esperamos algo más que perfectamente decente de God of War, y aquí la verdadera falla parece ser el ritmo. Los juegos anteriores de God of War comenzaron a lo grande y luego se hicieron más grandes, mezclando momentos más tranquilos de exploración y resolución de acertijos con combates sin aliento que simplemente no terminaban.

Ascensión del Dios de la Guerra

Ascensión no ha entendido bien esto; no se siente imparable cuando debería sentirse imparable, o misterioso cuando debería sentirse misterioso. Las secuencias parecen agrupadas sin la sensación de una trama coherente, y nada se siente tan necesario en la historia. Ascension tiene el clásico problema de las historias paralelas: llena las áreas en blanco que realmente no necesitaban ser completadas sin llevar a Kratos a ningún lugar tan nuevo.

También tiene una tendencia horrible a prolongar las batallas más allá del punto de bienvenida; simplemente lanzar más enemigos no lo hace. en realidad, hacen que el encuentro sea más divertido, y las batallas de jefes prolongadas con múltiples etapas y sin puntos de control a mitad de la pelea no lo hacen. exactamente ayuda. Donde los juegos anteriores tenían una curva de dificultad casi perfecta y una fantástica sensación de progresión, Ascension parece un asunto menos pulido. Es consistentemente bueno, pero los juegos antiguos nunca fueron menos que geniales.

God of War: Ascension - Modos multijugador

Esto es un poco decepcionante, sin embargo Ascension introduce algo nuevo para compensar: modos multijugador competitivo y cooperativo. En el primero, troyanos y espartanos se enfrentan en una variedad de modos, desde partidas a muerte todos contra todos hasta un modo basado en objetivos, Favor (sic) de los dioses. Este último resulta ser mucho mejor de lo que cabría esperar, con una gran combinación de puntos de control para capturar, cofres para asaltar. y numerosos asesinatos por realizar, con excelentes mapas llenos de trampas, puntos de estrangulamiento y extras específicos del mapa, como atacar titanes.

Para el modo cooperativo, tenemos un modo para dos jugadores en el que dos jugadores se enfrentan a oleadas de enemigos juntos en la arena. configuraciones, brindando una experiencia similar al modo Horda de Gears of War o al tan extrañado Tiroteo. Es satisfactoriamente duro y la acción es implacable.

Ascensión del Dios de la Guerra

Todos los modos multijugador se benefician de un único sistema de experiencia, que desbloquea nuevas armaduras, nuevas armas y nuevas ventajas y habilidades a medida que subes de nivel en la tabla. El nuevo sistema de combate de Ascension también funciona bien para el modo multijugador, con bloques y contadores que ponen el centrarse en el tiempo, y una selección de capacidades especiales definidas por la elección de deidad del jugador en el comienzo. Es demasiado fácil para los jugadores de nivel superior simplemente enviar spam a los novatos con ataques pesados ​​y eliminarlos. en segundos, pero las armas adicionales en el campo de batalla ayudan a igualar las probabilidades, y el desafío no es insuperable.

Esta es una expansión sólida de la serie en territorio multijugador, y razón suficiente para que muchos fanáticos de Kratos compren el juego. ¿Pero es suficiente para inclinar a Ascensión hacia la grandeza? Bueno, el modo multijugador te mantendrá ocupado durante unas buenas noches, pero no es lo suficientemente convincente como para que regreses a largo plazo.

Veredicto

God of War: Ascension es un excelente juego de acción de hack and slash, repleto de toda la violencia y el espectáculo épico que esperamos de la serie God of War. Es más exigente en términos de habilidad del jugador, y Kratos y su mundo nunca se vieron tan bien. Desafortunadamente, sin embargo, y a pesar de un fuerte componente multijugador, Ascension nunca se siente esencial. Carece del impulso de God of War III y realmente no agrega mucho a lo que ya hemos visto antes. Esto no significa que la serie esté lista para el desguace, pero necesitamos algo más la próxima vez.

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