Tech reviews and news

Revisión de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

click fraud protection

Pros

  • Jugabilidad clásica de Zelda con nuevos giros atrevidos
  • Excelente uso de 3D
  • Grande, brillante e inmersiva

Contras

  • No es tan encantador o elegante como The Wind Waker y sus brotes.
  • Ocasionalmente frustrante

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 32.99
Exclusivo para Nintendo 3DS

Constantes y variables: un tema de alto nivel de Bioshock Infinite, pero uno que es tan apropiado para The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. En la tierra de Hyrule siempre hay una princesa, siempre un héroe juvenil, siempre mazmorras para explorar, artilugios para explorarlos con y siempre un supramundo, lleno de monstruos, magia y sorpresas, uniendo todo el tinglado juntos.

En esto, el último Zelda no se diferencia de ningún otro. Pero luego entran en juego esas variables. En un nivel, como New Super Mario Bros. juegos, A Link Between Worlds utiliza gráficos 3D y tecnología reciente para volver a las raíces 2D de una serie. Por otro lado, es sorprendentemente innovador, se arriesga con la estructura establecida de Zelda y descubre qué sucede cuando lo haces. Póngalo todo junto y tendrá uno de los juegos más potentes de la 3DS o de cualquier otra plataforma portátil que pueda mencionar.



VER TAMBIÉN: Revisión de Nintendo 2DS

Un Vínculo Entre Mundos

A Link Between Worlds tiene un Zelda vintage específico en la mira, y ese es el clásico de SNES de 1992 A Link to the Past. Tiene la misma vista de arriba hacia abajo, un mundo de juego muy similar y está configurado explícitamente como un sucesor, aunque el héroe, Link, y la princesa, Zelda, no son, como de costumbre, exactamente las mismas personas que eran antes de.

También tiene un estilo similar, con paisajes, arquitectura y monstruos similares, y una apariencia que es efectivamente, a lo que podría haberse parecido A Link to the Past si se hubiera renderizado en 3D en un hardware. La estética no tiene el encanto y la gracia de las imágenes de dibujos animados de la Wind Waker HD, como se usa en El reloj de arena fantasma y Spirit Tracks en el antiguo DS, y realmente no podemos decir que nos guste el último aspecto de Link. Sin embargo, este estilo resulta tener algunos puntos a favor importantes, a los que llegaremos más adelante.

La historia comienza en la forma en que comienzan muchos Zeldas; con una convocatoria urgente y un evento crítico que arrastra a Link al contacto con un poder maligno: esta vez un hechicero obsesionado con el arte llamado Yuga. Yuga está ocupado transformando a los sabios que defienden a Hyrule en pinturas débiles, y está muy feliz de hacer lo mismo por Link en caso de que se interponga en su camino. Afortunadamente, su plan fracasa, lo que le da a Link la capacidad de transformarse a voluntad en un dibujo en 2D que puede vagar por las paredes y superar obstáculos en 3D. Armado con este poder y todas las herramientas a su disposición, Link debe encontrar tres colgantes mágicos y luego reclamar el arma definitiva: la Espada Maestra.

Un Vínculo Entre Mundos

Hasta ahora, Zelda estándar, aunque con un toque único. Sin embargo, desde el principio, A Link Between Worlds comienza a mezclar las cosas. La mayoría de los juegos de Zelda tienen una estructura estricta, en la que viajas a través de Hyrule a una mazmorra, encuentras una nueva pieza de equipo, usa el nuevo kit para alcanzar y luego derrota al jefe de la mazmorra, y luego úsalo para explorar nuevas áreas y llegar al siguiente calabozo. No es así Un vínculo entre mundos. Ahora casi todo el equipo que necesita está disponible al principio, y solo necesita alquilarlo o comprarlo a un misterioso comerciante con orejas de conejo.

Esto tiene dos efectos. Primero, debe seguir trayendo el wonga si desea obtener el equipo que necesita. De hecho, morir significa que pierde el equipo alquilado, lo que lo obliga a regresar a su hogar y toser más de su preciosa dosis. Las rupias de Zelda nunca habían parecido tan valiosas ni tan valiosas como coleccionables.

En segundo lugar, tienes mucha más libertad en la forma de explorar las mazmorras. En la primera sección del juego, puedes optar por enfrentarte a las mazmorras dos y tres en cualquier orden. Una vez que la acción realmente comienza, tienes aún más mazmorras que necesitan atención, y mientras te animan sutilmente a tratar con algunos antes que con otros, todo se reduce a lo que puede pagar y si está dispuesto a alquilar o comprar eso.

Un Vínculo Entre Mundos

Es en este punto que A Link Between Worlds lanza su segunda gran mecánica. Las primeras horas tienen su parte de mazmorras complicadas, que le piden que haga un uso completo de dos grandes gadgets: la barra Tornado de elevación de Link y el martillo siempre útil, sin mencionar el nuevo 2D de Link formulario. Sin embargo, ve más allá de esto y el juego abre un mundo completamente nuevo, Lorule: una imagen de espejo oscuro de Hyrule donde una princesa diferente, Hilda, solo se está resistiendo a las fuerzas del mal. Link puede moverse entre los dos mundos transformándose en forma 2D y luego arrastrándose a través de grietas psicodélicas en las paredes, y los rompecabezas se vuelven tanto sobre la explotación de las constantes y variables entre los dos mundos como sobre el uso de nuevos equipos, la resolución de acertijos y la derrota de todos los monstruos.

Juntos, este puñado de nuevas ideas refresca la jugabilidad de Zelda, incluso cuando la presentación está levantando recuerdos nostálgicos del pasado de Zelda. Una de las fortalezas clave de A Link Between Worlds es que no le dice adónde ir o qué hacer, sino deja las situaciones dentro de sus dos paisajes y dándote (o al menos alquilándote) las herramientas para hacer el trabajo. Hay sistemas de ayuda y pistas incorporados, como un práctico adivino, algunas especificaciones útiles y un sistema de viaje rápido basado en escoba, pero es genial ver un juego que te hace pensar en lo que debes hacer, incluso si va a arrastrar a algunos jugadores hacia lo inevitable Preguntas frecuentes.

Un Vínculo Entre Mundos

Los mejores juegos de Zelda son absorbentes y te arrastran de mazmorra en mazmorra con una mezcla de puro encanto y la emoción del descubrimiento. Este es sin duda uno de los buenos. En el camino, encontrarás las misiones secundarias habituales y los personajes excéntricos, además de algunos minijuegos divertidos, mientras recolectas una variedad de ingredientes horripilantes para pociones que salvan vidas y causan daños. Para un juego con un mundo de juego razonablemente pequeño y un elenco limitado, hay un montón de cosas aquí en las que perderse.

Eso importa. Un enlace entre mundos es, en definitiva, el mejor Zelda que hemos visto hasta ahora en una computadora de mano, y uno que puede mantenerte absorbido durante horas y horas. Mantuvo a su escritor en marcha durante dos largos viajes en tren con horas de diferencia, donde el tiempo pasó volando como si nada. Y aunque solemos deshacernos de las capacidades 3D de la 3DS, también cuentan aquí.

El mundo y las mazmorras se representan con una impresión palpable de profundidad que realmente los hace más fácil de navegar con el efecto 3D activado, y eso es ayudado por el estilo limpio del gráficos. No hay muchos juegos 3DS en los que 3D fomente activamente la inmersión, pero aquí lo hace, agregando un vertiginoso a algunos de los entornos, y hacer que algunas de las batallas de jefes sean genuinamente espectacular.

Un Vínculo Entre Mundos

La desventaja de algunos de los cambios es que pueden resultar frustrantes. Los sistemas de ayuda son discretos y no hacen nada para romper la magia del mundo, pero podemos garantizarle quedarse atascado en algún lugar del camino, especialmente una vez que tenga que cambiar de Hyrule a Lorule y viceversa. La rutina de tener que volver a casa para volver a alquilar el equipo cada vez que muere puede estropear el flujo, aunque poder comprar el equipo más tarde elimina la mayor parte del dolor. Y mientras nos quejamos, los nuevos sistemas para administrar el inventario y elegir artículos no son malos, pero usted puede solo use una pieza de equipo a la vez, y cambiar rápidamente de, digamos, las bombas a la barra de tifón es una dolor.

Bueno, en realidad es más un dolor molesto. Un vínculo entre mundos a veces es demasiado fácil y, a veces, demasiado difícil, pero siempre es absolutamente cautivador. Dice algo que con una nueva generación de superconsolas a la vuelta de la esquina, una pequeña parte de nosotros preferiría encuentra una isla desierta (con un suministro abundante de energía) y siéntate para aprovechar al máximo esta maravilla de bolsillo.

Veredicto

A Link Between Worlds tiene un pie incrustado en el pasado de la serie y un pie firmemente en su futuro, y el resultado es otro clásico de Legend of Zelda. No tiene el estilo visual de The Wind Waker y su progenie DS, pero lo compensa con una jugabilidad más fresca, algunas ideas nuevas y brillantes y un estilo más libre de aventuras épicas. Los juegos portátiles no mejoran.

A continuación, lea nuestro Nintendo 2DS vs 3DS vs 3DS XL comparación

Los sencillos ajustes de Android hacen que Doro Liberto 825 sea el teléfono perfecto para su gran

Los sencillos ajustes de Android hacen que Doro Liberto 825 sea el teléfono perfecto para su gran

Doro ha presentado su último teléfono inteligente Android para tecnófobos. La firma sueca hoy ret...

Lee Mas

Google Project Tango: ¿Es esto HoloLens para las masas?

Google Project Tango: ¿Es esto HoloLens para las masas?

El editor de TrustedReviews, Evan Kypreos, juega con un prototipo de phablet de Project Tango y e...

Lee Mas

FIFA 15 celebra la cuarta semana en la cima de la lista de juegos

FIFA 15 está celebrando su cuarta semana en la cima de la lista de juegos de todos los formatos d...

Lee Mas

insta story