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Dead Island 2 revisión

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Llegando a Xbox One, PS4 y PC
Dead Island 2 fecha de lanzamiento primavera de 2015

Bellamente sediento de sangre. Eso es lo que salí pensando después de pasar un largo tiempo práctico con Dead Island 2 en GamesCom 2014.

La última entrega de la serie Dead Island está siendo desarrollada por Yager, un estudio con sede en Berlín responsable de Spec Ops: The Line. Los juegos anteriores de Dead Island fueron creados por Techland, quienes resultaron juegos que se veían geniales en los avances, pero fueron lanzados plagados de fallas y ofreciendo una jugabilidad decepcionante.

Gracias al aporte de Yager, Dead Island 2 parece ser una bestia completamente diferente.

Isla muerta 2

Ambientado en California, el juego está lleno de luz, con palmeras flotando en la brisa mientras te enfrentas a un mar de zombies. La sección que pudimos tocar fue una pequeña sección de los suburbios de Los Ángeles, llena de casas residenciales ahora ocupadas por una creciente comunidad de muertos vivientes.

En el juego completo, podrás jugar en San Francisco, Venice Beach, Hollywood, Santa Mónica, el campo de golf de Los Ángeles y el río Los Ángeles. También hay otra área sobre la que Jager y el editor Deep Silver aún no están preparados para hablar.

Hasta el momento, no se ha mencionado un tamaño comparativo del mapa de Dead Island 2. Pero el director del juego, Bernd Diemer, declaró que te llevará alrededor de 10 minutos en el juego conducir desde Hollywood a Venice Beach, lo que nos suena bastante grande.

También agregó que Yager apunta a tal realismo de ubicación con Dead Island 2 que un equipo de diseñadores fue a California para escanear en 3D la vegetación que se encuentra en el estado de EE. UU.

Isla muerta 2

Incluso en las imágenes pre-alfa, está claro que la atención de Yager al detalle no debería hacer que Dead Island 2 se lance con ninguno de los pasos en falso anteriores de la serie.

Los zombis son muy parecidos. Cada clase tiene sus propias características distintivas y estilo de ataque. En la vista previa nos encontramos con una variedad de enemigos zombies. Estaban los Caminantes estándar, que son bastante inútiles por sí solos, pero pueden ser letales en grupos. Los Runners son la horda de zombis convertidos más recientemente y, por lo tanto, todavía les queda la mayor parte de su materia muscular. Son un poco más rápidos y más fuertes que los Walkers.

Alrededor de las áreas de recursos clave también están los Suiciders: zombis horribles, bulbosos y llenos de gatitos que explotan con el contacto cercano. Finalmente, estaban los matones grandes y musculosos. Estos tipos de jugadores de rugby requerirán un derribo en equipo a menos que seas creativo con tu entorno.

Lo que nos gustó especialmente de los matones es que puedes ver las marcas de impacto de tus ataques cuerpo a cuerpo y disparos en sus fornidos cuerpos, incluso en esta etapa inicial de desarrollo.

Isla muerta 2

No existe el sistema de desmembramiento preciso que se encuentra en el Dead Island original en esta iteración, pero verás muchos más zombis en la pantalla a la vez. De hecho, Yager afirma que habrá más de 50 a la vez en algunos puntos, gracias a la potencia del motor Unreal 4.

Para enfrentarte a estos zombis, deberás tomar el control de uno de los cuatro personajes centrales del juego. En nuestra demostración solo pudimos jugar con dos, pero ambos personajes tienen estilos de juego bastante diferentes.

Ryan es un berserker y, aunque es un poco lento de pie, puede dar un gran golpe gracias a su gran fuerza. Luego está Dani, el deslizador. Es mucho más ágil y se concentra en maniobrar a los enemigos en lugar de ir directamente a la yugular.

El objetivo de la demostración era hackear y abrirse camino a través de tantos zombis como fuera posible, pero completando algunos puntos de control en el camino.

Isla muerta 2

Dos de estas misiones estuvieron involucradas en la recolección de recursos para crear dos modificaciones de armas. El primero implicó reunir baterías para crear un mod de Choque para tus armas. Para Dani, recibió una adaptación de perno eléctrico para su cuchillo de caza, que usa para golpear a los zombis. Ryan consiguió cerrojos eléctricos para su escopeta.

A continuación, nos dirigimos a la gasolinera, que estaba siendo custodiada por varios suicidas, lo que dificultaba la recogida de combustible. Sin embargo, una vez que hayas acumulado una cierta cantidad, podrías equipar tu arsenal de armas con el mod Explosivo. Ryan recibió una adición de creación de llamas a su fiel martillo, mientras que Dani agregó un pequeño mechero Bunsen al costado de su pistola, dejando que sus zombis ligeros se incendiaran con ciertos disparos.

Finalmente, llegamos al final del área de demostración de combate justo y tuvimos la tarea de proteger a un grupo de personas detrás de una puerta de las hordas de zombis que se acercaban. Este es solo un ejemplo de los eventos que se presentarán en Dead Island 2.

Estos se vincularán con el modo multijugador sin interrupciones del juego, al que Yager llama juguetonamente "jugador mixto". Un poco como Destiny o Journey, el juego puede admitir hasta ocho jugadores que juegan cooperativamente en cualquier una vez y el juego te anima a formar equipo con estos extraños o amigos para completar tu misiones.

Isla muerta 2

El combate sigue siendo tranquilizadoramente brutal, pero parece mucho más refinado que los juegos anteriores. eso se debe en parte a las modificaciones de creación, que serán una parte importante del juego, pero también a la nueva habilidad de patada.

Cuando estás siendo invadido, puedes patear a los zombis para tener un poco de espacio de recarga o el tiempo suficiente para cargar un golpe más poderoso. Por ejemplo, si combinas dos ataques cuerpo a cuerpo cuando juegas como Ryan, él usa su martillo para lanzar a los zombies en el aire y matarlos con un solo golpe con un gran efecto cómico.

Otra herramienta útil es patear a un zombi en las piernas, luego, mientras está abatido, girarlo y cortarlo con un cuchillo en la espalda. Dani es particularmente bueno en esto y es muy útil durante el combate.

Isla muerta 2

Además, un buen toque es el cambio en el ataque cuerpo a cuerpo cuando se acerca a un zombi cuando corre. en lugar de balancear el arma, tanto Ryan como Dani realizan una especie de acción de golpe para perforar zombies con el cuchillo o darles un giro con el hacha, dejándote tomar ese segundo, disparándose columpio.

Lo refrescante de Dead Island 2 es que no intenta ser lo que no es. No va a ser el juego cinematográfico de zombies como The Last of Us: Remastered o el Specs Ops cargado de emoción: The Line. Dead Island 2 es un zombi golpeando a un topo con mucha sangre, sangre y agallas

Sin embargo, todavía hay destellos de la historia, con un toque de lengua en la mejilla, el humor de la horca se arrastra de vez en cuando. Será interesante ver cómo se desarrolla esto cuando el juego se lance en la primavera de 2015. Especialmente porque Yager está citando a Zombieland como su principal influencia para Dead Island 2.

Primeras impresiones
Dead Island 2 tiene el potencial de ser el título definitivo de Dead Island. es divertido, absolutamente impresionante y tiene toda la sangre y la sangre que los asesinos de zombis pueden desear. Si Yager puede encontrar la combinación perfecta de una experiencia de juego agradable y una historia decente que la respalde, Dead Island 2 podría ser la próxima multilación de gemas que hemos estado esperando.

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