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El nuevo error de Anthem hace que las armas de nivel 1 sean más poderosas que el equipo del juego final, los números de daño no tienen sentido

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El problemático botín y tirador de EA, Anthem, ha tenido otra llave inglesa en los engranajes o, si me disculpan por el terrible juego de palabras, en el sistema de engranajes.

Ha sido una semana salvaje para los errores de Anthem, después de un parche eliminó enemigos del juego, y se produjo un error ladrillo de las consolas PlayStation 4 de la gente. Ahora, la comunidad de Reddit del juego, en particular el usuario de Reddit YeetLordSupreme, ha descubierto que todo el sistema de equipamiento del juego es inútil. ¿Por qué? Resulta que las mejores armas del juego son en muchos casos aquellas con las que comienzas en el nivel 1.

YeetLordSupreme probé armas de nivel uno y artículos de nivel 45 trabajados magistralmente entre sí mediante el seguimiento del número de balas necesarias para acabar con algunos de los mejores golpes de Anthem en el final del juego, y los resultados sorprenderían usted.

O te sorprenderían si no hubiéramos revelado el juego hace un par de párrafos: en muchos casos, resulta que los elementos de nivel 1 superarían a los elementos de nivel 45. Los resultados de esta prueba, en su totalidad, fueron que el rifle Defender de nivel 1 es la mejor arma del juego.

Si intenta realizar esta prueba usted mismo, verá rápidamente una falla. YeetLordSupreme descubrió que su Rifle Defensor común de nivel 1 hacía 286 daños contra un Scar Trooper normal. Mientras tanto, su rifle Blaaze de Rainer de nivel 45 hizo 1184 daños contra un soldado de cicatriz normal. Sin embargo, el rifle defensor aún acercó al enemigo, revelando que los números de daño en realidad no significan nada.

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No está claro cuál es el culpable aquí, aunque el director de diseño técnico de Bioware, Brenon Holmes, y el líder de la comunidad, Andrew Johnson, confirmaron que se trataba de un error en un hilo de Reddit que discute el tema, y ​​Holmes ha sugerido que podría ser el sistema de escalado de nivel que permite a los amigos jugar juntos.

Johnson emitió una declaración oficial: “Hola a todos, gracias por los comentarios sobre esto. He confirmado con el equipo que, de hecho, se trata de un error relacionado específicamente con los elementos predeterminados en una carga en combinación con el equipo de nivel superior que ha equipado. No funciona como se esperaba y el equipo está trabajando en ello para una próxima solución ".

Hay algo casi horrible en este problema técnico. Anthem, como muchos juegos MMO, es un Caja desolladora que te anima a participar en el juego para obtener la recompensa de un mejor equipo: varias misiones repetibles y los eventos se colocan ante ti y el trato es que serás recompensado con un nuevo artículo por tomar parte.

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Sin embargo, saber que ninguno de los números de daño o equipo importa, y que en realidad todo lo que ganas te hace un poquito peor, es bastante desgarrador.

Esto no es una molestia para los desarrolladores de Bioware, es un error involuntario que hace que las cosas reaccionen de manera extraña. Incluso existe la sugerencia de que se trata de un escalado de armas extraño que se combina con conjuntos de armaduras y equipos de alta gama para hacer que las armas iniciales sean tan poderosas. Aún así, hay algo vagamente nihilista en el hecho de que el número de daños y el armamento de Anthem no parecen importar.

Lo mantendremos actualizado con todas estas rarezas de Anthem a medida que suceda, pero si encuentra algún error, puede comunicarse con nosotros en @TrustedReviews

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