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Wonderbook: Revisión del libro de hechizos

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Pros

  • Uso inspirado de la tecnología de realidad aumentada
  • Valores de producción altísimos
  • Lanzamiento de hechizos efectivo y entretenido

Contras

  • Ejercicios mundanos de lanzamiento de hechizos
  • Da al lector pocas posibilidades de pensar o jugar.

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 22.99
Disponible en PS3

Introducción

Diremos una cosa por Wonderbook en este momento: Sony no ha entrado en esto a medias. Un ambicioso libro de realidad aumentada para Sony PS3, hace un gran uso de la cámara PlayStation Eye y el controlador PlayStation Move, y hace su debut con un título basado en lo que sigue siendo la propiedad más popular de la ficción, Harry Potter. Sobre el papel, es una gran combinación. El controlador Move es una gran varita mágica, y de las páginas del Wonderbook surge un mundo de brujería y hechicería representado con amor, todo ligado al libro de hechizos más encantado. Como juego, puede fracasar, pero como experiencia es realmente mágico.

Wonderbook: Juego de Book of Spells

Como plataforma de realidad aumentada, Wonderbook combina cinco cosas: la PS3, el televisor, la cámara PS Eye, la Mueva el controlador y un libro especialmente impreso cuya portada y páginas están llenas de códigos QR de gran tamaño emblemas. Colocas el libro en el suelo, te sientas en el suelo detrás de él, colocas el PS Eye de modo que tanto tú como el libro estén a la vista, luego usas el controlador Move para interactuar con él. Si ya tiene PlayStation Move, puede comprar Wonderbook: Book of Spells solo por menos de £ 25. Si no lo ha hecho, viene en un paquete por poco menos de £ 60.

Al pasar las páginas del Wonderbook, las páginas de un libro virtual se vuelven en pantalla, y es ahí donde esas páginas cobran vida. El texto flota fuera de la página para ser leído. Las criaturas se arrastran a la vida fuera del papel. Las escenas aparecen como formas completamente en 3D o abarcan toda la pantalla. Estos elementos no solo pueblan el área del libro, sino que se arrastran, rebotan o vuelan hacia su sala de estar, e incluso el controlador Move se convierte en una varita mágica clásica de Harry Potter. Mire con cuidado, y no es difícil detectar algún error o una sombra incorrecta que rompa la ilusión, pero en lo que respecta a las ilusiones, es notablemente convincente. Fuimos cínicos, pero durante la primera media hora más o menos, y con frecuencia después de eso, el Wonderbook realmente es una maravilla.

Wonderbook: Libro de hechizos Storyline

También está hecho para los fanáticos de Harry Potter, particularmente los más jóvenes. Toda la premisa es que este es un libro antiguo escrito por una bruja legendaria para dar a los magos y brujas novatos una base en los hechizos más importantes. Cada capítulo lo lleva a través de una selección, completa con descripciones, instrucciones para el casting, algunos Ejercicios sencillos y divertidos, algunas historias y, finalmente, una gran prueba que pone todos los hechizos aprendidos en buen estado. usar.



La presentación es siempre brillante. Las letras y las palabras salen volando de la página para formar oraciones en la parte superior de la pantalla, o se transforman mágicamente en objetos o criaturas. Las historias se cuentan como espectáculos en un teatro de marionetas emergente, con pestañas que puede jalar para hacer que algo se mueva o decida si un mago cantará el himno nacional o tocará la gaita (aunque es posible que se le informe que su selección no fue derecho). Aparecen agujeros en la página e inclina el libro para mirar hacia abajo. Aparecen pájaros, convocados por tu varita, y proceden a masticar insectos que se arrastran por las páginas. La música, aunque no está vinculada a ningún tema de Potter, sigue tocando todas las notas correctas, y la voz en off, interpretada por un sonido similar a David Tennant, está perfectamente afinada.

Wonderbook: Controles del libro de hechizos

Lanzar hechizos es lo suficientemente simple incluso para el muggle de mediana edad más denso, pero lo suficientemente auténtico como para complacer a todos menos al Potterphile más ardiente. Inicialmente te enseñaron el encantamiento. No se emocione demasiado; solo lo dirás una vez y podrás gritar cualquier cosa en la pantalla. Después de eso, se le enseña un gesto, donde apunta el controlador Move a la pantalla y realiza los trazos de dibujo, barrido o movimiento rápido necesarios. Una vez lanzados, generalmente usas hechizos de dos maneras, ya sea con un movimiento rápido de la varita para, por ejemplo, descargar chispas de fuego o revelar la escritura oculta en el libro, o apuntando la varita a la pantalla y apretando el botón del gatillo, ideal para reducir un gnomo a su tamaño o para levitar objetos del suelo.



Este es el tipo de actividad con la que te encontrarás en los ejercicios y las pruebas de final de capítulo, además de someter bestias míticas, dragones de papel que disparan fuego, que ayudan a proteger el huevo de un dragón y resuelven los acertijos establecidos por un poco comunicativo esfinge. Es aquí donde Wonderbook: Book of Spells comienza a salir un poco mal. Las diversas actividades son interesantes y Move es una varita mágica sólida y precisa, pero el contenido real no es ni la mitad de imaginativo que la presentación. Todo se reduce a repetir el mismo hechizo unas cuantas veces, más o menos según las instrucciones, y luego pasar al siguiente.


Wonderbook: características del libro de hechizos

Al final de cada ejercicio, se otorga un bonito certificado, completo con una foto mágica en movimiento, además de puntos de la casa según la velocidad y la habilidad de su ejecución. Lamentablemente, estos no resultan tener muchas consecuencias reales. Las pruebas, mientras tanto, no hacen más que pedirle que resuelva acertijos muy simples utilizando los hechizos a su disposición, y en el improbable caso de que incluso los magos y las brujas más jóvenes no puedan decidir cuál usar dónde, prácticamente se le pedirá de todas formas. Sigues esperando que Book of Spells te dé algo en lo que puedas meter tus dientes, o una caja de arena donde realmente puedas poner en práctica tus habilidades mágicas. En cambio, todo está hecho para que se sienta un poco preescrito y mundano.

Hasta cierto punto, esto no importa. Esta es más una experiencia interactiva que un juego, y la combinación de la tecnología AR con la El mundo de Harry Potter y los altos valores de producción hacen que este sea uno bueno, incluso si solo estás mirando. Si desea algo que mantenga a los niños entretenidos en una tarde lluviosa de domingo, esto será más que suficiente.

Sin embargo, con cinco capítulos, cada uno de los cuales tarda entre sesenta y noventa minutos en completarse, no mantendrá ocupados a tus Potter-maníacos por mucho más tiempo que Las reliquias de la muerte, partes 1 y 2. Es posible que quieran volver a visitar los minijuegos para revivir la experiencia, aunque en realidad no hay mucho valor de repetición. - y hay algunos coleccionables un poco aburridos para coleccionar, pero este Wonderbook en particular tiene problemas a largo plazo. apelación. Es más, la repetición de los elementos significa que es mejor "leer" en varias sesiones. La magia palidece si haces más de un capítulo a la vez.

También tenemos algunas preguntas sobre a quién va dirigido realmente. Los lectores mayores encontrarán algunos de los cuentos y las experiencias un poco infantiles, pero los niños más pequeños pueden no estar tan familiarizados con el universo y pueden encontrar el hechizo demasiado complejo. Probablemente esté bien en el rango de edad de siete a once años, pero los padres de niños mayores y menores deberían pensarlo dos veces.

Wonderbook: Veredicto del libro de hechizos

Una primera salida impresionante para Wonderbook y una experiencia verdaderamente mágica para los Potterphiles más jóvenes. Sin embargo, es mejor disfrutarlo en pequeñas dosis, y te quedaste deseando que hubiera más espacio para ejercer la magia, pensar, resolver acertijos y simplemente jugar. El Libro de hechizos puede convencerte de que eres un mago, pero casi nunca te permite explorar el papel. Wonderbook mantendrá a los niños encantados el día de Navidad, pero su entusiasmo puede palidecer antes de que termine el Boxing Day.

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