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Sonido y visión: ¿Es el audio 3D el próximo campo de batalla para los auriculares?

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Con la noticia de que el próximo Yamaha auriculares insignia YH-L700A incorporará audio en 3D esta semana, es difícil ignorar las implicaciones que tienen las noticias para la dirección del mercado de auriculares en los próximos años.

Cancelación de ruido comenzó como una función premium, pero en los últimos años se ha vuelto más rentable y aparece en auriculares más asequibles. La carrera hacia el fondo también ha traído consigo Modo de transparencia y la promesa de Audio de alta resolución, aunque como ANC, no siempre cumplen con los estándares.

Y si la mayoría de las marcas de auriculares buscan integrar estas funciones, ¿cómo se diferencian unas de otras? 3D Audio está haciendo un caso para ser el próximo gran éxito.

No todo el audio 3D es igual y no deben agruparse en la misma categoría entre sí (como el audio binaural), pero su objetivo es lograr el mismo objetivo a través de diferentes métodos: crear un escenario sonoro envolvente para la impresión de audio que ocurre alrededor del oyente.

Creative tiene su tecnología de holografía Super X-Fi, Sony su Reality 360 Audio /Pulso 3D. Luego está Dolby Atmos Music, así como Spatial Audio de Apple con Dolby Atmos y ahora 3D Sound Field de Yamaha con tecnología de seguimiento de cabeza.

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La versión de Yamaha tiene más en común con el intento de Creative, ya que toma cualquier mezcla estéreo y realiza una conversión ascendente para obtener un efecto estereoscópico. A diferencia de Creative, no parece que sea necesario medir los oídos o la cabeza para crear un perfil de sonido personalizado para el efecto 3D.

Afirma funcionar con cualquier contenido que pase por el YH-L700A, que es ciertamente atractivo pero conlleva dificultades. El SXFI de Creative funciona bien con algunos contenidos (pistas mono), pero menos con otros tipos que pueden sonar poco naturales y artificiales si el procesamiento de los auriculares no lo maneja bien.

Incluso las películas, que podría pensar que encajan bien, no se tratan con la precisión que merecen. El procesamiento a menudo se siente como si estuviera haciendo conjeturas y, como resultado, no siempre es más convincente que la banda sonora estéreo.

Con el lanzamiento de Spatial Audio con Atmos para Música de Apple, se presta más atención al formato, pero las opiniones actuales giran en torno a la idea de que puede sonar increíble, pero a menudo es impredecible, lo que afecta al corazón de los problemas del audio 3D. En su forma actual, no es una tecnología única para todos: algunas pistas funcionarán muy bien y otras menos, y algunas realmente no necesitarán una conversión 3D hacia arriba porque los beneficios son pocos.

La tecnología de audio 3D es ese objeto brillante en el cielo que la gente sigue buscando, pero que también puede verse como un cáliz envenenado. No creo que nadie haya logrado la conversión a través del procesamiento: tratar con una fuente nativa que ha sido concebida o mezclada desde cero con 3D en mente parece ser la mejor manera.

Hasta que eso se convierta en la norma, entonces un audio 3D confiable y confiable será una especie de espejismo tecnológico, a la vista pero no siempre al alcance.

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