Nvidia acaba de mostrar el trazado de rayos y DLSS ejecutándose en un procesador ARM
Las tecnologías GeForce RTX de Nvidia pronto serán compatibles con BRAZO procesadores. La actualización, que se anunció en la Game Developers Conference (GDC) esta semana, significa que los jugadores tendrán acceso a trazado de rayos y DLSS en plataformas basadas en ARM por primera vez.
Nvidia presentó dos demostraciones, brindando a los usuarios una vista previa de RTX ejecutándose en un sistema con un procesador MediaTek Komanio 1200 basado en ARM y GPU Nvidia RTX 3060.
Sin embargo, actualmente no hay sistemas comerciales que cuenten con un procesador ARM y Nvidia. GeForce GPU, por lo que tendremos que esperar un poco más antes de probar la tecnología para Nosotros mismos.
La primera demostración mostró Wolfenstein: Youngblood aprovechando los reflejos de trazado de rayos y DLSS en la plataforma ARM por primera vez, mientras que el segundo muestra el trazado de rayos en El bistró con RTX Direct Illumination (RTXDI) de Nvidia y Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) habilitados también.
El RTXDI SDK permite a los desarrolladores introducir iluminación dinámica en entornos de juego, mientras que NRD utiliza IA para acelerar la reproducción de imágenes de alta fidelidad.
Nvidia también ha portado otros SDK RTX para que se ejecuten en procesadores ARM, incluido Deep Learning Super Sampling (también conocido como DLSS) que utiliza IA para aumentar la velocidad de fotogramas de los juegos intensivos.
“RTX es la tecnología más innovadora que ha llegado a los juegos de PC en las últimas dos décadas”, dijo el gerente general de la unidad de negocios multimedia inteligente de MediaTek, PC Tseng.
"MediaTek y NVIDIA están sentando las bases para una nueva categoría de PC de alto rendimiento basadas en Arm".
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No solo los jugadores se beneficiarán de esta actualización.
“NVIDIA, que extiende el soporte RTX a Arm y Linux, tiene el potencial de beneficiar a juegos e industrias como la automotriz, donde los fabricantes líderes utilizan Unreal Engine no solo para visualización de diseño, sino también para cabinas digitales e infoentretenimiento ”, dijo el vicepresidente de ingeniería de Epic Games, Nick. Penwarden.
"Siempre damos la bienvenida a las potentes funciones y SDK que se pueden aprovechar en muchas plataformas".
Puede ver las demostraciones en acción a continuación:
https://youtu.be/VBfci5hYN1c
RTXDI, NRD y RTXMU están disponibles en procesadores ARM con Linux y Chromium a partir de hoy, mientras que RTXGI y DLSS se implementarán en el futuro.
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