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Revisión avanzada del tablero de juego Logitech G13

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 61.93

Logitech es bien conocido por sus periféricos para juegos de PC, y con razón: los que han pasado por TR, como el Ratón láser G9, han ganado premios constantemente. A lo largo de los años, la compañía ha proporcionado una amplia gama que incluye joypads y joysticks, volantes, teclados y ratones para juegos. La única omisión sorprendente de su línea siempre han sido los teclados para juegos en la línea del Cyborg de Saitek. Command Unit o el N52te de Belkin / Razer, pero ahora Logitech busca rectificar esta omisión con su nuevo G13 Advanced Juego de mesa.

Para aquellos de ustedes que son nuevos en la idea de un teclado para juegos, o Gameboard como Logitech prefiere llamarlo, es esencialmente un pequeño teclado personalizado (similar al número de un teclado pad) con teclas programables y, por lo general, con un joystick analógico, todo al alcance de la mano sin necesidad de mover la mano de la muñeca incorporada. descanso.


Logitech se ha apegado a esta fórmula básica, pero ha agregado mucho que hace que el G13 se destaque. Toques como la retroiluminación que puede ser de cualquier color del arcoíris y una pantalla LCD totalmente programable como que se encuentran en los teclados para juegos de la compañía parecen darle al G13 una ventaja definitiva sobre su bien establecido rivales. Sin embargo, al igual que con tantos productos tecnológicos que no tienen un conjunto definido de propiedades, es sorprendente la frecuencia con la que los fabricantes se equivocan. Así que veamos si el G13 es el que los supera a todos.



Lo primero que puede notar sobre el G13 es su tamaño y peso. Con 650 g, no es liviano y, combinado con sus anchos pies de goma, significa que se sienta muy sólidamente en su escritorio. También ocupa más espacio que la mayoría y mide 24 cm de arriba a abajo. La calidad de construcción es excelente en todo momento: el G13 parece que podría soportar cualquier abuso, una sesión de juego acalorada podría inspirarlo a prodigarlo.


El diseño es muy atractivo con líneas elegantes y nítidas, con un acabado mate en su mayoría negro que evita el estruendo que ocasionalmente afecta a los periféricos de juego. En general, da una sensación de lujo que pocos periféricos pueden igualar. El reposamuñecas cómodamente inclinado está acolchado con un material suave de goma que proporciona un excelente agarre, aunque si estamos siendo increíblemente exigentes con aquellos con manos más grandes, el inserto plateado "resbaladizo" de Logitech no está colocado idealmente.

Justo encima del reposamuñecas acolchado del G13 a la derecha hay un pequeño palo como el que puede encontrar en un joypad, con dos botones grises grandes para el pulgar justo al lado. Desafortunadamente, la palanca es solo un asunto de cuatro vías en lugar del modelo analógico completo de ocho vías que encontrará en un joypad y, por lo tanto, su uso es más limitado. Esto es una vergüenza aún mayor considerando que la Unidad de Comando Cyborg de Saitek, que ha estado en el mercado por un tiempo, ofrece un joystick analógico completo que incluso se puede mapear para que actúe como un mouse.

Dado que el G13 es simétrico, también es una pena que Logitech no haya hecho la sección pequeña con el stick y dos botones para el pulgar que se pueden conectar a ambos lados (de manera similar al teclado numérico del ingenioso Teclado SideWinder X6), lo que habría convertido a su G13 en el único teclado para juegos ambidiestro del mercado, además del Zboard Fang. Sin embargo, vale la pena señalar que si no se requiere la funcionalidad de esta sección, el G13 es perfectamente cómodo para zurdos.


Sobre el reposamuñecas hay una selección de 22 teclas similares a un teclado etiquetadas G1 a G22. En las dos filas superiores, cuatro botones con sangrías actúan como botones WASD de forma predeterminada. El resto de los botones están dispuestos de manera que sean fácilmente accesibles moviéndolos desde estos o para el pulgar o el meñique. Justo encima de las teclas G hay un conjunto de teclas M. Los tres primeros cambian entre configuraciones, mientras que el cuarto (etiquetado MR) le permite grabar macros de teclado y asignarlas a cualquier tecla G en tiempo real.

En la parte superior del periférico tenemos lo que más lo diferencia de otros gamepads: una pantalla LCD (conocida como GamePanel por Logitech) con su propio conjunto de controles debajo. Estos consisten en cinco botones de goma pequeños pero fáciles de usar. El primero, un pequeño botón redondo a la izquierda, actúa como un interruptor entre las diversas funciones de la pantalla. Los siguientes cuatro son un conjunto de botones sensibles al contexto rectangulares debajo de la pantalla cuyas funciones varían según lo que esté mostrando el GamePanel.

Con GamePanel configurado en el modo "Countdown Timer", por ejemplo, te permiten detener / iniciar o restablecer un cronómetro y una cuenta regresiva preconfigurables. En la configuración "Lector RSS", le permiten cambiar entre feeds, abrir un resumen o abrir el artículo original con su navegador. Otras funciones (no interactivas) de GamePanel LCD incluyen el monitoreo del uso de CPU y RAM, una fecha / reloj y nueva visualización de correo electrónico y creación de perfiles / secuencias de comandos clave. Estas funciones son completamente configurables a través de Logitech LCD Manager, y es posible que se agreguen más en el futuro a través de actualizaciones de software.

Por último, pero no menos importante en lo que respecta a los botones, hay uno pequeño a la derecha de los controles del GamePanel con un sol como icono, que enciende o apaga la retroiluminación del G13. Aunque la mayoría de los teclados para juegos del mercado ofrecen algún tipo de retroiluminación, ninguno puede igualar la implementación de Logitech. Con el software suministrado, las teclas G1 a G22, el botón de control de la luz de fondo y GamePanel se pueden iluminar en cualquier color que desee y hacerlos tan brillantes o tenues como desee. La única excepción son las teclas M, que siempre están retroiluminadas y solo en rojo.

(centrar)En realidad, las teclas G no pueden mostrar varios colores simultáneamente; esta es solo una toma combinada para mostrar algunos de los cientos de tonos disponibles(/centrar)


Hasta ahora, el tablero de juego avanzado G13 de Logitech parece estar funcionando bastante bien. Aparte de la apariencia de lujo, la pantalla LCD y la retroiluminación multicolor, para aquellos que quieran muchos botones, simplemente no hay otra opción. Las cuatro direcciones del joystick actúan cada una como una tecla programable y el propio stick se puede presionar hacia abajo, que combinado con los dos botones de pulgar y 22 teclas G le da al G13 29 teclas totalmente programables como es. Agregue los conmutadores M1 a M3 y este número aumenta a la asombrosa cantidad de 87 teclas para cualquier juego o aplicación.

(centrar)Aquí puede ver el control de retroiluminación, y sí, realmente tiene todos esos colores.(/centrar)


Como es habitual con Logitech, el software también es bastante bueno, aunque podría mejorar en algunas áreas clave. La interfaz básica del "Key Profiler de la serie G", que controla todo menos el GamePanel, es atractiva y está bien diseñada. Ofreciendo una representación visual del G13 donde al hacer clic en cualquiera de sus teclas virtuales aparece un menú con varias opciones, hacer coincidir las teclas del teclado, los scripts o las macros con cada uno de ellos no podría ser más simple.

Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo de la barra de menú que controla los perfiles, que puede ser un poco confusa y se siente más desordenada. Además, Logitech ofrece solo un perfil predeterminado orientado a los juegos FPS. Si bien Key Profiler descargará perfiles personalizados para muchos juegos populares automáticamente, hay títulos que no reconoce. Lo peor de todo es que solo permite el acceso a los perfiles para los que tiene instalados los juegos reales. Como no ofrece perfiles predeterminados para varios géneros de juegos, Logitech debería haberle permitido al menos para obtener perfiles de juegos que no son de su propiedad que podrían tener sistemas de control similares a los de los juegos que no posee reconocer.

Con todo eso fuera del camino, ¿cómo funciona realmente el G13? Su forma moldeada es cómoda durante períodos de tiempo prolongados, y aunque inicialmente me dolía estirar el pulgar para cubrir completamente el palo, después de una hora de juego ya no era un problema. Los botones también se sentían agradables y nítidos, y la única queja sobre la respuesta es que presionar el joystick es un poco demasiado rígido. Jugar algunos juegos de rol y estrategia en tiempo real no presentó ningún problema, básicamente porque en estos casos todo lo que realmente necesitas es el teclado como repositorio de botones.

En Call of Duty 4 Sin embargo, debido a la forma en que las teclas G están todas juntas en lugar de las más escalonadas y divididas diseño de, digamos, la Unidad de Comando Cyborg, con frecuencia me encontraba presionando la tecla incorrecta en una agitada tiroteo. Esto se hizo menos frecuente durante un período prolongado, pero en general, mi buen teclado antiguo simplemente se sentía más cómodo. Solo una vez que comencé a usar el joystick para cosas como inclinarme, saltar y agacharme, encontré que el G13 ofrecía ventajas únicas en comparación con un teclado y, en general, era más intuitivo de usar.


Además, aunque no es un problema en COD4 donde solo puedes llevar dos armas a la vez, en otros juegos FPS no tener teclas "numéricas" por encima de los equivalentes G de WASD es bastante limitante y, a veces, francamente frustrante.


Entonces, en general, el G13 Advanced Gameboard habría sido un mejor producto si Logitech hubiera copiado el gamepad de Saitek en dos cosas: un análogo real palanca de pulgar (preferiblemente conmutable a modo digital para convertirse en un teclado de cuatro direcciones cuando sea necesario) y una fila de teclas de juego utilizables por encima de la sangría Los de WASD. Sin embargo, estas quejas son menores en comparación con la experiencia general, que, como ocurre con la mayoría de los periféricos Logitech, es muy buena.

Curiosamente, el G13 también es increíblemente útil en ciertos escenarios de productividad. Utilizado junto con una tableta gráfica, por ejemplo, su funcionalidad macro y su flexibilidad combinada con un tamaño pequeño (en comparación con un teclado completo) lo convierten en una herramienta útil. Incluso además de un teclado normal, es muy recomendable para cualquier persona que utilice muchos métodos abreviados complejos o realice acciones con regularidad que requieran conjuntos repetidos de pulsaciones de teclas.


Generalmente disponible por alrededor de £ 60 en línea, el G13 es el teclado para juegos más caro que existe por un margen considerable, pero justifica la prima con una gran cantidad de características exclusivas y una excelente construcción calidad.

Veredicto


Si bien no es la maravilla consumada que esperábamos, a pesar de sus defectos, el G13 Advanced Gameboard de Logitech es el juego más deseable. teclado en el mercado y justifica su alto precio con características como una pantalla LCD programable y retroiluminación en cualquier color que pueda querer. No podemos esperar a ver cómo resulta la inevitable secuela.

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