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Race Driver: GRID Review

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 38.93

”” Plataformas: PlayStation 3; Xbox 360; ORDENADOR PERSONAL; Revisión de la versión de PlayStation 3 ".


El perenne perdedor del mundo de los juegos de conducción, la serie TOCA de Codemasters ganó y mantuvo una base de fans incondicional, pero nunca logró el reconocimiento global que los gustos de Gran Turismo o Project Gotham Racing han disfruté. Es una lástima. El último esfuerzo, TOCA Race Driver 3, tuvo sus problemas visuales pero ofreció una de las experiencias de carreras más auténticas y emocionantes en la última generación de consolas. Race Driver: GRID puede haber dejado atrás el nombre de TOCA, pero aún tiene las mismas cualidades y, lo que es más importante, la misma actitud que impulsó sus antecedentes. Solo espero que deje atrás la reputación de "desvalido", porque GRID merece ser grande. No solo es comparable a juegos como Gran Turismo 5: Prologue, Forza 2 y Project Gotham Racing 4; en realidad, es un juego mejor en algunos aspectos.



Al igual que con Colin McRae: DIRT del año pasado, Codemasters le ha dado a GRID una astucia y un pulido sospechosamente amigable con los EE. UU. pero aquí no tiene sentido que el equipo de desarrollo haya abandonado los elementos que solían hacer la serie TOCA especial. GRID sigue puntuando donde siempre puntuaba TOCA: las carreras. Las pistas están llenas de hasta 20 corredores, y cada uno de ellos está impulsado por una IA que no se limitará a sentarse en la línea de carrera y saludará alegremente al adelantar. No, estos hijos de las armas intentarán bloquearte, golpearte e incluso sacarte del camino mientras intentan realizar algunas maniobras de adelantamiento temibles por su cuenta. La competencia es feroz, e incluso en las primeras etapas en los niveles de dificultad más fáciles, no podrá garantizar una victoria sin una buena conducción o un poco de ayuda adicional (más de eso más adelante). Es más, el enfoque realista de GRID sobre los daños en los automóviles realmente te hace pensar dos veces antes de simplemente abrirte paso a través de la manada o tomar cada esquina con un abandono imprudente. La vieja rutina de los autos chocadores, todavía claramente visible en GT5: Prologue, no cortará el hielo aquí.

El resultado de esto no es que te sientas intimidado o inútil en la pista, sino que le da a las carreras una sensación de riesgo, recompensa y peligro que ni siquiera el asombroso PGR4 puede igualar. La clave es el truco más ingenioso de GRID: una pequeña función llamada Flashback. Sin él, toda la carnicería y agresión en la pista haría que el juego fuera insoportablemente frustrante. Con él, el nivel de dificultad es el adecuado. Así es como funciona. Tome una mala curva en la última vuelta, salga de la pista, cancele su auto o sea lanzado contra una barrera por un rival demasiado entusiasta, y con solo presionar un botón, lo pondrá en un modo de repetición instantánea. Y cuando digo instantáneo, me refiero a una pausa de unos pocos segundos como máximo. Utilice los controles para avanzar y retroceder a través de un breve tramo de metraje, encontrar un buen lugar, presionar el botón Flashback y dentro En un momento volverás a la pista, haciendo lo que sea necesario para evitar cualquier combinación desastrosa de eventos que arruinó tu raza.

Es un poco como las "arenas del tiempo" de Prince of Persia, pero adaptado a un juego de carreras, y funciona como un placer. Un mal movimiento de una IA o un error estúpido en la última de las cinco vueltas ya no te dejarán escupiendo y maldiciendo a la pantalla con incredulidad. Ya no tienes que ir a lo seguro solo porque una maniobra arriesgada podría arruinar toda tu carrera. Al mismo tiempo, solo puede usar Flashback una cantidad específica de veces, por lo que, si bien guardará su tocino en un momento crucial, no puede emplearlo de cualquier manera solo porque está seguro de que podría haber tomado esa esquina ligeramente más rápido. Y si sigues chocando, eventualmente te quedarás sin segundas oportunidades. En otras palabras, es genial y no rompe el juego.

Lo usará por un tiempo, porque el manejo toma un poco de tiempo para acostumbrarse. El último juego de carreras que jugué en profundidad fue GT5: Prologue, y los autos en GRID se sienten notablemente más livianos y más rebota en el asfalto y más propenso a deslizarse si eres demasiado agresivo con el acelerador o el freno. No te preocupes, después de haberme aclimatado me encantó la sensación, y todo se suma a esa sensación de carrera imprudente que hace de GRID un thriller en la pista. De hecho, este fue el primer juego de carreras en mucho tiempo en el que me sentí emocionado por cambiar de un pad a mi confiable volante y pedales Logitech solo para poder acercarme un paso más al verdadero negocio.

Mejor aún, las opciones de personalización del juego son excelentes. Incluso si apaga todas las ayudas a la conducción, apaga los reinicios de carrera y bloquea la vista en la cámara de la cabina (que es tan excelente como lo fue en Colin McRae: DIRT) la experiencia no será tan realista como FIA GTR2 en la PC, y creo que las discusiones entre los fanáticos de GRID y los fanáticos de Forza 2 o GT5: Prologue podrían durar meses. Para mí, sin embargo, cumple todos los requisitos. Con las ayudas a la conducción activadas, puede retomar el juego razonablemente rápido, pero se necesita cierta cantidad de habilidad y atrevimiento para realmente exprimir al máximo su vehículo.

Mientras tanto, la estructura de la carrera de un jugador es excelente. GRID divide sus carreras en tres territorios: Europa, EE. UU. Y Japón, y varios tipos diferentes, que van desde carreras rectas hasta derbis de destrucción, carreras de deriva y touge; un torneo japonés de carreras de montaña en el que dos coches se enfrentan en dos tramos de pista. Al igual que con PGR4, es la variedad de eventos lo que mantiene las cosas frescas. Un minuto estás involucrado en una feroz pelea de muscle car por las calles de San Francisco, al siguiente estás a la deriva por puntos en el calles iluminadas con neón de Shibuya, el siguiente en el que podrías estar atravesando un distrito industrial de Yokohama esquivando montones de cajas de embalaje y esperando camiones. Pon ese tipo de cosas junto con abundantes car-nage y Flashback, y se produce mucha hilaridad.

Al igual que en los juegos de TOCA Race Driver, se trata de simular una carrera en las carreras, pero GRID difiere en cómo maneja esto. Empiezas como un conductor novato con solo un Mustang maltrecho en el garaje y algunas facturas de reparación importantes que pagar. Puede aceptar trabajos como piloto suplente para otros equipos, pero una vez que haya ganado lo suficiente para reparar su vehículo, puede comenzar su propio equipo de carreras y competir por usted mismo. Todo se reduce a ganar dinero en efectivo y construir su reputación; necesitará lo primero para comprar autos en para competir en los distintos eventos, y este último para obtener nuevas licencias en cada uno de los tres territorios. Las nuevas licencias luego abren nuevos eventos. Lo mejor es que siempre estás progresando y cuando chocas contra una pared de ladrillos, y en este desafiante juego de conducción, siempre hay algo más que puedes probar, ya sea otro evento o una pequeña fuente de ingresos rápida para otro equipo.

Además de esto, obtienes los conceptos básicos de la gestión de equipos. Recibirás ofertas de patrocinadores, que se traducen en bonificaciones en efectivo cuando alcanzas determinados objetivos en los eventos. Con solo un cierto número de espacios en sus autos, debe tener cuidado; ¿Prefieres los patrocinadores de alta recompensa que solo cumplen cuando ganas una carrera (o al menos un lugar en el podio) o juegas a lo seguro con los tacaños que incluso están felices cuando solo terminas? A medida que avanza el juego, también necesitarás reclutar y manejar a otros conductores. Como banda de un solo hombre, puedes ganar todas las carreras, pero aun así perder el campeonato por equipos ante tus rivales. Todo ayuda a completar el juego y compensa la falta de opciones de personalización profundas del automóvil.

La mejor noticia de todas, sin embargo, es que GRID nunca cae donde lo hizo su predecesor: la calidad visual. Nunca puedes llamar inconsistente a este juego. El motor NEON de Codemasters ya era impresionante en Colin McRae: DIRT, pero aquí realiza un trabajo excelente, gestionando hasta veinte coches en pistas espectacularmente detalladas. completo con una iluminación realmente hermosa y algunos de los efectos de reflexión más realistas que he visto, y todo con solo el marco o el signo de caída más ocasional desgarro. No suelo ser de los que prefieren los efectos de publicación abundantes y la profundidad de campo o los desenfoques de velocidad, pero aquí funcionan para darle al juego un rico brillo cinematográfico. Y cuando algo sale mal y ves que dos vehículos chocan en una masa rugiente de vidrio roto y metal retorcido, los efectos son impresionantes. En resumen, GRID realmente se ve atractivo.

La guinda del pastel es el juego en línea. Con doce jugadores en la pista, es rápido y furioso, y no hay nada de la inquietud por las colisiones de autos que hicieron de GT5: Prologue una experiencia un poco extraña cuando se juega en vivo. Es cierto que la falta de Flashback (por razones obvias) significa que puedes esperar varios minutos para unirte a un juego. solo para ser aniquilado en la primera curva complicada, pero ese es un pequeño precio a pagar por correr tan crudo y excitante. Este merece correr y correr.

Espero que, a estas alturas, haya dejado claro mi caso. GRID es uno de los juegos de conducción premium de esta generación. En la PS3, simplemente no hay competencia seria; este es el mejor corredor de carretera del sistema, y ​​uno que deja al GT5: Prologue sintiéndose estéril y anémico, por toda la excelencia de sus imágenes y su manejo. Quiero decir, incluso la multitud tiene más carne para ellos, animándote cuando pasas y encogiéndose de miedo cuando te mueves fuera de control hacia ellos. En el 360, donde se enfrenta a Forza 2 y PGR4, sigue siendo una maravilla: es un juego para un jugador mucho más atractivo que el primero, y es solo la jugabilidad altamente afinada y los efectos del clima fresco de la canción del cisne de PGR de Bizarre que hacen que sea una decisión cercana a qué juego es el mejor. En cualquier caso, GRID merece ser parte de la colección de cualquier corredor serio, e insto a cualquiera a quien le gusten los juegos de conducción a que le eche un vistazo. Puede que hayas ignorado el TOCA, pero esta vez realmente no hay excusa.


"'Veredicto"'


Olvídese de la etiqueta de desvalido; esta vez Codemasters ha creado uno de los mejores corredores de carretera de una generación de consolas. Las nuevas características como Flashbacks merecen convertirse en estándares, y la excelencia visual y la riqueza y variedad de las carreras lo convierten en un juego excepcional.

Puntaje confiable

Características

Género Carreras
Jugador (s) 12
Multijugador online Con multijugador en línea
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