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Rainbow Six: Revisión de bloqueo

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 30.00

"’ Plataforma: PS2 "’


Hay ocasiones en las que tener solo una PS2 te haría sentir como un ciudadano de segunda clase. Seguro, obtienes tu parte de grandes exclusivas: un God of War, un Gran Turismo. Es cierto que obtienes casi todos los juegos de terceros, y algunos antes que otras consolas. Pero lo hace sabiendo que casi siempre está obteniendo la versión con peor aspecto, la que tiene gráficos sucios y de baja resolución; los tiempos de carga de estiramiento de la paciencia; los imprecisos controles analógicos; el que no tiene las características en línea llamativas. Puede que seas la mayoría, pero podrías sentirte como si te hubieras perdido.

En el pasado, Rainbow Six podía hacer que los jugadores de PS2 se sintieran así por una buena razón. Mire cualquier revisión de Rainbow Six 3 en curso, y la mayoría incluirá algo en las líneas de "Obtenga la versión de Xbox si puede". La PC inicial La versión todavía estaba llena de las tediosas tareas de planificación de rutas que solían posponer al contingente de fanáticos de la adrenalina, y la versión de Gamecube sufrió debido a la falta de juego en línea, pero la mayoría de la gente estaba convencida de que la encarnación de PS2 no estaba a la altura, simplemente no tenía el mismo nivel de polaco. Si querías un shooter táctico, Ghost Recon y SOCOM parecían mejores opciones con diferencia.


En su mayor parte, Rainbow Six: Lockdown no corre el mismo destino. Todavía le faltan algunas características de la versión de Xbox, pero existe la sensación de que esta vez, Ubisoft se ha esforzado por hacer que cada sistema se sienta especial.

Al igual que Rainbow Six 3, este es un juego de disparos táctico muy amigable con la consola. Tienes un escuadrón que comandar, pero todo se mantiene tan simple como humanamente posible. La retícula de orientación en pantalla también se duplica para los comandos, elegidos usando el D-pad de un menú sensible al contexto que aparece cuando te enfocas en una esquina o una puerta. Apunta a este último, por ejemplo, y se puede ordenar a tus tres tropas que abran la puerta y luego despejen la habitación (nota: esto significa disparar a cualquiera que ver, no limpiar), abrir la puerta de golpe y luego limpiar, disparar las bisagras y luego despejar, o abrir y luego lanzar una granada, o una de varias otras combinaciones. Aún mejor, no harán nada hasta que presione un botón para enviar el código "Ir". Esto significa que puedes hacer que entren en algunas habitaciones desde una entrada mientras tú entras heroicamente desde el otro lado. Es bastante simple, pero funciona.

Y si barrer y limpiar es el nombre del juego, el diseño de niveles esta vez tiene que ver con que la acción fluya. No entraré en detalles de la trama; No hace falta decir que es la tontería habitual del juego de Tom Clancy sobre organizaciones terroristas que atacan objetivos en todo el mundo con armas biológicas nanotecnológicas, pero te envía tan lejos como Sudáfrica, Ámsterdam, Edimburgo, Francia y el Sahara en una serie de niveles llenos de grandes cámaras o espacios al aire libre que se estrechan agradablemente en un corredor más pequeño. puntos. Hay escenarios obvios en los que te enfrentas a un asalto masivo o fuego de francotirador concentrado, pero cada nivel tiene sus puntos altos y una apariencia propia.


Además, una serie de misiones cuentan con un mini nivel de francotirador, en el que intentas destruir a los malos antes de que puedan dañar al resto del equipo. Todo es un poco ligero Silent-Scope, y no es la característica asesina que afirma Ubisoft, pero es muy divertido y agrega una pequeña variación adicional.

Se han hecho esfuerzos más fructíferos para darle a su equipo algo de personalidad esta vez. De hecho, puedes ver sus caras la mayor parte del tiempo, y las escenas de corte se esfuerzan por darles pequeñas bromas o momentos heroicos que muestran que no son solo drones sin rostro, sino seres humanos. Esto incluso se extiende al juego, donde todos tienen sus propios comentarios y exclamaciones para hacer mientras toman fuego o limpian una habitación.


Es un éxito parcial, principalmente porque solo puedes creer que estos tipos son humanos si se comportan de una manera ligeramente racional. En el mejor de los casos, tus compañeros de equipo son inteligentes y despiadadamente eficientes, limpian salas, exploran pasillos y atacan a los malos incluso antes de que eches un vistazo. En otras ocasiones, luchan por posicionarse para abrir una puerta, caminar hacia la línea de fuego o decidir explorar la habitación más allá sin preocuparse por el tiroteo que se desarrolla detrás de ellos. En mi peor caso hasta ahora, presencié con horror cómo los tres escuadrones se turnaban para descender una escalera hacia atrás en una habitación llena de matones armados, que solo se detenían una vez que comenzaban los disparos, presumiblemente para hacer un objetivo más fácil. Sin ordenar un alto y bañar la habitación con granadas y disparos, era prácticamente imposible continuar.

En el lado positivo, el enemigo puede ser igual de variable. Por cada tirador experto o idiota astuto que se desliza por tu lado ciego, hay algún idiota que no puede ver que estás justo detrás de él. En cuanto a los matones que disparan un lanzacohetes a la pared baja a dos pies frente a ellos, bueno ...

Gráficamente, este es el mejor Rainbow Six 6 en la PS2, y uno de los tiradores de Sony más atractivos, punto. En sí mismo, esto no dice mucho. Con algunas excepciones notables (Time Splitters: Future Perfect, Medal of Honor: European Assault), la competencia simplemente no es eso caliente (Por qué, cuando tenemos God of War y Gran Turismo, todavía tenemos que aguantar los juegos de disparos de PS2 que se parecen a Half Life 1, nunca saber). Aún así, este realmente se ve bastante bien. Los modelos de personajes están bien animados y razonablemente detallados, y los entornos tienen una agradable sensación sucia del mundo real. La banda sonora de grinding rock se desgasta un poco, pero no se entromete la mayor parte del tiempo, y la los mensajes de radio y los efectos de sonido son efectivos, incluso si tiene ganas de gritar después de unas horas de “Tango, eliminado ”.

No obstante, todavía hay algunas buenas razones para estar celoso de la versión de Xbox. Sin Live! servicio al que recurrir, la PS2 tiene que prescindir del modo de creación de élite persistente de Xbox, donde puede crear su propio operativo y construir una reputación en línea. Y aunque la recompensa viene en un puñado de modos en línea exclusivos de PS2, ninguno de estos parece una gran desviación de la norma. De todos modos, obtiene una amplia selección de opciones cooperativas y competitivas que van más allá de simplemente "matar o morir ", y como la PS2 no está nadando exactamente en los juegos de disparos tácticos en línea, deberían ser bienvenidos con brazos.

De hecho, aceptemos lo positivo en todos los aspectos. Esta no es la mejor Rainbow Six en ninguna consola o la experiencia de disparos en 3D de su vida, pero tampoco es una versión a medio hornear, mal terminada que te deja anhelando una probada de lo real cosa. Se ve bien, suena bien, se juega bien, y si aún no te has hartado de este tipo de cosas, lo disfrutarás. Ahora, ¿quién puede decir más justo que eso?


"'Veredicto"'


Nada sorprendente, pero unas buenas quince horas de sólida diversión de disparos tácticos, y más si puedes usar los modos en línea. Como estas cosas son bastante raras en PS2, podrías hacer algo peor que echarle un vistazo a este.

Puntaje confiable

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