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Revisión de Dragon Quest: El viaje del rey maldito

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 29.99

En Europa, hemos tenido que esperar mucho tiempo para jugar a Dragon Quest. Aquellos de nosotros que realmente comenzamos a jugar estas cosas con Final Fantasy VII nos hemos preguntado durante mucho tiempo qué sería nos gusta jugar al otro gran juego de rol de Japón, pero sin un conocimiento detallado del idioma, nos hemos quedado fuera en el frío. Como resultado, el lanzamiento de Dragon Quest VIII, la primera entrada que se ve aquí y la primera en PS2, no podría haber sido más anticipado.


Entonces, de alguna manera, es apropiado que, con Dragon Quest: The Journey of the Cursed King, como se lo conoce aquí, la paciencia sea una virtud necesaria. Para ser totalmente honesto, las primeras tres horas son un lío. La acción se mueve a un ritmo dolorosamente lento y su grupo inicial de dos personas puede ser aniquilado con facilidad, enviándote directamente de regreso a la ciudad cercana y obligándote a rehacer mazmorras enteras desde el comienzo.


Para empeorar las cosas, el juego te golpea de inmediato con números ridículos de ese viejo juego de rol japonés de terror: el monstruo errante. Incluso el viaje más simple parece estirado hasta el punto de la miseria. De hecho, te hacen sentir como el chico de los azotes de Dragon Quest, y es en este punto cuando los pensamientos negativos siguen llegando: "¿No han llegado los juegos de rol mucho más lejos que esto? ¿No debería estar divirtiéndome ahora? " usted preguntará. Desde el simple combate por turnos hasta el sistema básico de progresión de personajes, Dragon Quest se siente como un juego de rol japonés de principios de los noventa. Sin duda, es menos complejo y más accesible de lo que se ha convertido la serie Final Fantasy, pero es curiosamente incondicional a su manera. Parece que debería poder llegar a una audiencia que no suele jugar juegos de rol, pero perdería a la mayoría de los jugadores ocasionales dentro de los treinta minutos posteriores al inicio.


El hecho de que el juego sobreviva a este lento comienzo se reduce a una cosa: encanto. Para empezar, Dragon Quest se ve hermoso. Cualquiera puede hacer gráficos de dibujos animados a la sombra de celdas, pero este es uno de esos juegos raros: Legend of Zelda: The Wind Waker. ser otro, donde el pensamiento y la imaginación marcan la diferencia entre una técnica aburrida y un arte audaz elección. Una vez más, aquí hay algo retro. Como notará cualquiera que haya jugado el magistral Chrono Trigger, que compartió el mismo artista, Akira Toriyama, Dragon Quest trae el brillante y colorido mundos de los juegos de rol clásicos de Super Nintendo a una vívida vida en 3D, y el cambio de la oscuridad gótica de ciencia ficción de la mayoría de los juegos de rol de PS2 no podría ser más pronunciado. El resultado es un mundo de fantasía de libro de cuentos que querrás explorar, con sus bosques, árboles, ríos, castillos, playas, cuevas y pueblos esperando a que tu grupo los descubra.

Pero el encanto va más allá de eso. Hay algo maravillosamente ingenuo en toda la empresa; algo único sobre sus héroes de ojos grandes y heroínas luchadoras. Dragon Quest no es una historia de oscuras ambigüedades o giros repentinos, es un juego de valores simples y emociones de colores primarios, contada con sentido del humor y un guiño de complicidad. La caracterización es el material simple de Star Wars: con un villano de pantomima diabólico, un héroe de buen corazón, un compinche brusco, un pelirroja ardiente con un escote descomunal y un pícaro adorable con un dolor secreto, y casi puedes adivinar los detalles del trama.


Puede que te guste Dragon Quest, o puede que lo odies, pero mucho dependerá de si te importa luchar contra un montón de murciélagos cómicos, caballeros que montan limo y labios de gran tamaño con ojos en tallos, o si comenzarás a llorar por esos buenos orcos viejos y duendes. Digamos que si has encontrado Final Fantasy un poco excéntrico, entonces Dragon Quest podría estar un paso demasiado lejos en el camino hacia nutsville. Es infantil, tal vez incluso infantil, pero si puedes superar eso, también es extrañamente maravilloso.


Ayuda que la localización del guión sea un trabajo tan sólido y que las voces sean generalmente de un estándar impecable. Debe haber sido tentador suavizar a personajes como el Rey Trode jorobado y de piel verde o el ridículo asesino esquizofrénico. calamar, Kalamari, para una audiencia occidental, pero en cambio Square-Enix ha mantenido lo que imagino que era el tono lúdico del original japonés versión. Y aunque es posible que no muera de risa ante los arrebatos de Yangus, interpretados con un encanto descarado por el comediante matón Ricky Grover, ciertamente se sentará allí sonriendo. Otros traductores deberían tomar nota.


Todo esto es muy afortunado, porque necesitará mucha distracción para ocultar cuán lento avanza la historia en las primeras etapas y cuántas horas se necesitan para llegar a cualquier parte. Piense en ese gran primer acto en Final Fantasy VII: los personajes, el drama, la comedia, las pequeñas historias secundarias, llenas de emoción; el momento culminante en la torre Shinra. En Dragon Quest, son aproximadamente nueve horas antes de que su grupo esté completamente ensamblado, otras cinco horas antes de cualquier Los hechizos o ataques espectaculares comienzan a aparecer, y más tiempo antes de que alcance cualquier tipo de gran efecto dramático. punto. La historia es incluso sorprendentemente lineal: puede haber muchos pueblos y masas de personajes, pero las misiones secundarias son pocas y distantes entre sí, y aunque es posible que desee explorar esas colinas verdes y costas escarpadas, tendrá la suerte de encontrar algo más que el extraño cofre escondido o el único monstruo.

Y ahora vengo a mencionarlo, ¿no se vuelve repetitiva la acción? El combate es la única fuente real de desafío, e incluso allí, una vez que trabajas en tus grupos, las tácticas óptimas para distribuir a grandes grupos. de los malos, felizmente puedes repetirlos con solo un replanteamiento extraño cuando obtengas una nueva arma o te encuentres con un personaje jefe más difícil.


De hecho, ya que estoy en el tema de la repetición, hablemos de la banda sonora. Sí, Dragon Quest tiene temas orquestales encantadores y música de combate dinámica, pero hay ocasiones en las que desearía que hubiera un poco más de variedad. Mi pobre esposa ya ha empezado a soñar con la música de lucha, y estoy seguro de que mi bebé de tres semanas la considerará como una canción de cuna en los próximos años.


Pero aquí está la cosa extraña: con todo esto dicho y hecho, me he encontrado desesperadamente adicto. Pasada la marca de diez horas, con mis héroes subiendo de nivel con más frecuencia, algunas armas nuevas y geniales debajo de mi cinturón y acceso a la olla de alquimia para crear mis propios objetos mágicos, el juego me tenía bajo su deletrear. Incluso había lanzado un zoom y hechizos de evacuación instantánea que eliminaron la tarea de todo ese hackeo de mazmorras y retroceso. Sobre todo, podía sentir que ese encanto asesino se había apoderado por completo. Para cuando me encontré tratando de curar el corazón roto de un rey viudo, encontré el juego y sus personajes casi lastimosamente agradables. Quería doblar la siguiente esquina, probar nuevos hechizos y ataques especiales, y ver a dónde va a continuación esa simple historia.


Como un cuento infantil clásico o una vieja película animada, hay algo en la falta de sofisticación obvia del juego que despoja el juego de rol japonés vuelve a sus placeres más básicos: desarrollar los poderes de tus personajes y simplemente descubrir a dónde ir y qué hacer próximo. Es sorprendente lo fuerte que puede ser el tirón.


Un último testimonio del extraño poder de Dragon Quest: creo que hay muchas cosas que el juego podría mejorar, y realmente no puedo creer que logre pasar las 60 horas completas más o menos hasta el final. Sin embargo, por las tardes y los fines de semana he estado descuidando los juegos que estoy seguro de que son mejores, incluido el poderoso Elder Scrolls: Oblivion, a favor de unas pocas horas más. Tu respuesta puede variar, sobre todo si estás acostumbrado a los juegos de rol más sofisticados, pero si Tengo la paciencia y la mente abierta para preguntarse, este es uno de los juegos más divertidos que he jugado. año.


"'Veredicto"'


Puede que recuerde tiempos más simples, pero pocos juegos de rol de cualquier tipo son tan atractivos. Supera las primeras horas y, siempre que puedas soportar su encanto de ojos abiertos, Dragon Quest te mantendrá cautivo con una fuerza que quizás no creas inicialmente.

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