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Rise and Fall: Civilizations at War Review

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 17.99

Tienes que sentirte valiente para lanzar un RTS de la era clásica en este momento. Podría decirse que Rome: Total War tiene esta región del género cosida en este momento, y aquellos que quieran un spin-off griego pueden descargar la nueva campaña de Alexander. La expansión Rise of Nations: Thrones and Patriots cubrió un terreno similar, y Age of Mythology de Ensemble tampoco ha pasado mal. Y seamos realistas: si quieres recolectar materiales, construir bases, formar ejércitos y conquistar fuerzas enemigas, no te faltan otras opciones. Desde lo bueno (Rise of Legends, Battle for Middle Earth 2) hasta lo ligeramente decepcionante (Age of Empires III, Star Wars: Empire at War), la oferta de juegos de estrategia en tiempo real no se está agotando exactamente.


Entonces, el mayor problema de Rise and Fall es que, juzgado como un RTS histórico directo, cae directamente en el contenedor marcado como "promedio".

No me malinterpretes, hay muchas cosas que me encantan. En primer lugar, como Roma y BFME2, tiene escala de su lado. El ahora desaparecido motor Titan 2 de Stainless Steel Studios es perfectamente capaz de representar a cientos de guerreros al mismo tiempo. tiempo, junto con gigantescos elefantes de guerra, fortificaciones en ruinas, mares ondulantes, poderosas máquinas de asedio y aspecto natural árboles. La iluminación no es tan eficaz como en Rise of Legends o BFME2, y de cerca los modelos tienen un aspecto bastante apariencia angular y con pocos detalles, pero no puedes descartar la gran cantidad de cosas que el juego puede arrojar sobre el pantalla. Si quieres épico, Rise and Fall ciertamente te lo ofrece.



Y eso no es todo el juego se maneja bien. Las fortificaciones son fáciles de crear y realmente de uso genuino, lo que le permite colocar a los arqueros y catapultas en posiciones defensivas, y parece ofrecer las ventajas correctas de altura y cobertura. Para contrarrestar esto, las máquinas de asedio resultan muy efectivas, y mientras el enemigo está ocupado con ellas, puedes colocar a escondidas equipos de escalera y realizar un audaz asalto secundario contra las paredes. La construcción y actualización de unidades está muy bien simplificada, las tropas individuales se agrupan automáticamente en unidades cuando aparecen y las actualizaciones son razonablemente disponible en el punto de producción: ¿no odia simplemente tener que construir una instalación separada solo para obtener una mejor ¿lancero? Rise and Fall incluso gestiona un combate naval relativamente viable. Las tropas se embarcan y desembarcan cuando se les indica y los barcos pueden embestir y luchar para abordar o destruir los barcos enemigos.

Pero en comparación con todos estos buenos puntos, hay muchas cosas aquí que son regulares, o ligeramente aburridas. Tienes cuatro civilizaciones para elegir, pero ninguna de ellas parece aportar algo realmente especial o diferente a la fiesta. Las tácticas que funcionan con los griegos parecen funcionar igualmente con los persas, romanos o egipcios y, salvo algunas unidades especiales, pareces atrapado con los grupos estándar (infantería básica, arqueros, caballería y lanceros) y sus ventajas tradicionales y desventajas. Los árboles de investigación no están inspirados y, aunque las tropas se clasifican bien, el combate real con demasiada frecuencia se desintegra en el tipo habitual de scrum. Al igual que con Age of Empires III, puedes ver que Rise and Fall intenta ser bueno, pero hay una sensación un poco deprimente de que lo has visto demasiadas veces antes.

Peor aún, algunos aspectos son realmente deficientes. Cualquier pretensión de formación se pierde por una ventana tan pronto como las tropas suben por una escalera, y parece haber problemas con la línea de visión y la IA. Por ejemplo, me encontré rescatando para siempre a las tropas atrapadas en la parte superior de la muralla de una ciudad, mientras permanecían en la feliz ignorancia de las batallas que se libraban inmediatamente debajo. A veces, la búsqueda de caminos es lamentablemente sospechosa: hay poco más frustrante que perder una batalla porque tus tropas no pueden navegan por una colina, y si su ruta incluye escaleras o una escalera, hay momentos en los que es mejor que se olvide eso.

Finalmente, las dos campañas, con Alejandro y Cleopatra, carecen de coherencia real o sentido de progresión. Las tramas son débiles, las escenas de corte están mal representadas y el diálogo es tan risible como el diálogo en el juego, hasta el punto en que casi esperas que quisieran que fuera una parodia. Los mapas también son un poco demasiado lineales; Siempre que no seas estúpido en la gestión de recursos y la construcción de bases, es solo cuestión de seguir los objetivos en orden hasta que llegues al cuartel general enemigo al final.

Así que es más que una suerte que Rise and Fall tenga un truco bajo la manga. Ahora, no hay nada nuevo en las unidades de héroe del juego; las hemos visto antes en ambas encarnaciones de LOTR: BFME, Rise of Nations, Age of Mythology y, más recientemente, Rise of Legends. La diferencia aquí es que aquí tus héroes son realmente cruciales para el juego. Por un lado, en realidad tienen un recurso propio, la gloria, que se puede usar para subir de nivel o se puede gastar en la contratación de asesores para obtener bonificaciones específicas. Por otro lado, en Rise and Fall, subir de nivel a tu héroe significa más que un nuevo superpoder o un pequeño impulso a la salud: es la única forma de obtener acceso a ciertos edificios, tipos de tropas y capacidades.

Eso está muy bien, pero no lo suficientemente bueno como para convertir un juego promedio en uno bueno. Qué es el "modo héroe". Selecciona a tu héroe, presiona la tecla de acceso rápido Q y el juego de repente se acerca a una vista en tercera persona detrás de él. Con el mouse y la combinación clásica de WASD, puedes llevar a tu héroe a la batalla, cambiar entre armas cuerpo a cuerpo y armas a distancia y causar tu propia marca de estragos sangrientos en el campo de batalla. Es un poco como Rome: Total War y Spartan: Total Warrior combinados, y es la mayor gracia salvadora de Rise and Fall.

¿Por qué? Porque el modo héroe no es el truco que parece a primera vista. Un héroe puede desgastar regimientos enteros o disparar a los arqueros acechantes antes de que el cuerpo de las tropas entre. Lo mejor de todo es que aún puede gritar órdenes, instando al ejército a que cargue contra el enemigo o exigiendo que se mantengan firmes para mantener una brecha. De repente, lo que suele parecer una experiencia bastante remota se vuelve brillantemente visceral e inmediata. Dirige una incursión como Aquiles, su espada se balancea carmesí a través de las filas enemigas, y puedes ver exactamente lo que Homer quiso decir con su "rabia". Y si esto es divertido en un jugador, no podría ser más adecuado para multijugador. Después de todo, ¿qué podría ser mejor que demoler las fuerzas de tu rival y luego entrar para golpear a su héroe cara a cara? Si algún RTS merece ser jugado en una LAN contra personas en la misma sala, es este.

Sin embargo, incluso aquí hay algunas frustraciones. Los movimientos de ataque son limitados, esas imágenes angulares se ven aún peor cuando se ven de cerca, e incluso los fragmentos más simples del paisaje resultan imposibles de navegar. En otras palabras, cualquier comparación directa con Spartan: Total War sería horriblemente poco halagadora. Por supuesto, algunas de estas quejas se pueden ignorar con seguridad si solo recuerdas que este es principalmente un juego de estrategia, no un título de acción.

Lo triste es que los desarrolladores, a veces, también lo han olvidado. Hay una sección horrible de disparos sobre rieles en la campaña de Alexander ambientada en el mar, y le sigue un esfuerzo aún peor en el que el poderoso rey lucha contra elefantes y catapultas en la arena. Sería irritante, pero el hecho de que en realidad tengas que socavar estas bestias gigantes y los ruidosos motores de asedio con tu espada hace que todo sea espectacularmente risible. Es molesto que te aguarden esfuerzos similares en la campaña de Cleopatra. Es difícil imaginar que un fanático de la acción los encuentre tan agradables, y la mayoría de los fanáticos de RTS los encontrarán una gran molestia.

Aún así, las escaramuzas simples, ya sea que se jueguen contra la computadora o contra otros jugadores, muestran el juego de una manera mucho más favorable. El juego de estrategia en tiempo real es en su mayor parte entretenido, y el modo héroe realmente lo eleva a algo especial, dándote un medio de aprovechar la ventaja o cambiar el rumbo de la batalla cuando todos parece perdido. Y es en estos momentos, cuando el juego está en su mejor momento, cuando Rise and Fall tiene una ventaja casi mítica. Lo interesante de ver será si alguien más puede aprovechar su mejor idea, el modo héroe, para un mejor RTS subyacente. De repente, una Batalla por la Tierra Media 3 no parece una mala idea, después de todo.


"'Veredicto"'


Saque el modo héroe de la ecuación y tendrá un RTS épico socavado por un juego regular y un puñado de molestias irritantes. Sin embargo, con él, obtienes un híbrido entretenido que agrega algunos golpes y salpicaduras muy necesarios a la experiencia tradicional de RTS.

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