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X-Men Origins: Revisión de Wolverine

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 37.96

Como recordará de la cosecha del año pasado de enlaces de películas de cómics (consulte Hellboy: La ciencia del mal, Hombre de Acero y El increíble Hulk), los juegos basados ​​en películas basadas en propiedades de superhéroes rara vez son buenos. X-Men Origins: Wolverine tenía el potencial de ser diferente.


Por una vez, parece haber sido desarrollado por un grupo de personas comprometidas con el proyecto, que tenía las habilidades técnicas para hacerle justicia y una comprensión de lo que hace que este personaje tan querido garrapata. Esta es sin duda la versión más violenta, dinámica, interminable y salpicada de sangre de Wolverine que he visto en la pantalla. La calificación 18 ha liberado a Logan de los grilletes que lo han retenido constantemente incluso en la pantalla grande. (y eso no tiene nada que ver con las dos primeras películas de X-Men o la excelente actuación de Hugh Jackman en ellas).

Desafortunadamente, eso no significa que el juego sea tan bueno.


Con los juegos de X-Men Legends y Marvel: Ultimate Alliance detrás de ellos, Raven Software tiene un historial bastante bueno en el campo de los juegos de superhéroes, y con Wolverine ha acertado muchísimo. El último juego de X-Men, basado libremente en X-Men: The Last Stand, no sabía qué hacer con la barra de personajes. enviarlo a través de una serie interminable y laboriosa de peleas, luchando desde una habitación o pasillo aburrido hasta el próximo. Era un juego tan aburrido y repetitivo que literalmente me quedé dormido mientras trabajaba en él.


Wolverine sube la apuesta considerablemente, principalmente porque, como Hellboy: The Science of Evil, es una estafa sin vergüenza del poderoso God of War de Sony. La acción ahora llega rápida y furiosa. Hay plataformas para navegar y algún que otro rompecabezas que resolver. El sistema de combate es relativamente simple, pero te permite realizar una amplia gama de movimientos, y fue diseñado por alguien que sabe que Wolverine no es de esos. del tipo que se acerca a los enemigos y los golpea repetidamente, pero el tipo de tipo que salta, se abalanza, rebana, apuñala y corta en cuadritos hasta que es el último hombre de pie en el habitación. Al igual que God of War, este juego tampoco le teme a un poco de sangre. Las extremidades están cortadas; Las garras de adamantium se clavan visiblemente a través de los cuerpos mortales. El clarete vuela por todas partes.

Es más, este es fácilmente uno de los juegos de superhéroes más atractivos hasta la fecha. Raven usó el motor Unreal 3 para Wolverine y obtenemos entornos detallados, una iluminación rica y todas las superficies brillantes o la exuberante vegetación de la jungla que podrías desear. Raven incluso se ha esforzado mucho en reproducir el efecto de "regeneración" que conocemos de las películas, con La carne de Logan arrancada de sus huesos por ataques de espada y disparos repetidos, solo para volver a crecer antes de que tu ojos esperando. El modelado y la animación de personajes son generalmente geniales, y el hombre mismo tiene un parecido más que pasajero con Hugh Jackman (a diferencia del Robert Downey Jnr digital en Iron Man el año pasado).

También te encantará el espantoso efecto de cámara lenta del juego, que se usa cada vez que Wolvie envía el último de otra ola de enemigos, lo que te permite presenciar su destrucción en toda su sangre rociando claridad. Es una pena que la piel de Wolverine tenga un aspecto un poco plástico, y encontré algunos puntos temibles de desaceleración en la versión de PS3 revisado, pero cuando tantos juegos de superhéroes parecen puertos HD de una versión de PS2, al menos Raven lo compró. uno.

También hay un poco más de profundidad y estrategia de la que encontraría en algunos ejemplos de este género. Al igual que God of War, Devil May Cry u Onimusha, Wolverine usa un sistema de experiencia, mediante el cual reducir a suficientes matones en pedazos nivela a nuestro héroe. Al subir de nivel, puedes gastar puntos en salud o habilidades de combate, y a medida que avanza el juego, presenta nuevos ataques especiales, lo que permite a Wolverine tallar en grandes franjas de enemigos en un círculo de derramamiento de sangre, o abrirse camino a través de oponentes particularmente duros, siempre que haya acumulado suficiente "rabia" para hacerlo.


Mientras tanto, la habilidad de estocada, introducida al principio, se vuelve clave a medida que avanza el juego. Presione el parachoques superior derecho de su controlador y nuestro héroe se enfocará en un enemigo. Haga clic en la parte superior izquierda y saltará directamente hacia ellos, y puede combinar su ataque inicial con una selección de otros golpes para hacer tanto daño en el menor tiempo posible. La embestida es vital cuando te enfrentas a grupos de enemigos grandes o dispersos, lo que te permite moverte rápido y evitar el fuego de supresión. y lidiar con las molestas fuerzas de estilo ninja o los demonios lanzadores de cohetes que encontrarás con más frecuencia a medida que pasa el tiempo. Finalmente, un sistema de mutágenos te permite personalizar a Wolverine a tus propias preferencias o para diferentes situaciones, poniendo resistencia al daño. sobre el poder ofensivo, o aumentar la capacidad existente de Wolverine para aprender y luego infligir más daño a enemigos específicos a medida que se encuentra ellos.

Lamentablemente, todas estas cosas geniales se ven decepcionadas por el hecho de que toda la experiencia se desgasta en unas pocas horas de juego.


Todo se reduce al ritmo, la escala y la variedad. Creo que, digamos, God of War 2 o Devil May Cry 4 tienen éxito porque saben combinar períodos de intensos combates, momentos más tranquilos y grandes explosiones de espectáculo épico en tu cara en una larga serie de acción. Ellos estructuran sus oleadas de enemigos para que, aunque estés haciendo efectivamente lo mismo una y otra vez, siempre te enfrentas a nuevos desafíos y rara vez tienes la oportunidad de obtener demasiado aburrido. Wolverine no se las arregla del todo. Seguro, tiene grandes momentos. Es cierto que hay secciones enteras que tienen un ritmo de experiencia real. De todos modos, cuanto más juegas, el juego se siente más repetitivo y cada vez más falto de ideas.

Creo que Raven sabía que se necesitaba variedad, porque ha entrelazado inteligentemente dos historias, una basada libremente en eventos de la película, la otra en una misión militar en África tres años antes, para que puedan ir pasando de una a otra a medida que avanza el juego. en. Hay diferencias entre los dos. Los niveles de la línea de tiempo actual se centran en el combate directo con el extraño toque de sigilo, mientras que los niveles de la línea de tiempo pasada tome el desvío ocasional hacia el territorio de Tomb Raider, con templos en ruinas para explorar, trampas que evitar y rompecabezas sencillos que resolver. Incluso tenemos dos grupos distintos de enemigos para luchar.

Sin embargo, cuando se trata de eso, todo todavía se siente igual, y las diferencias entre una pelea masiva y la siguiente se vuelven menos claras cuanto más juegas. ¿Y de dónde vienen todos estos gruñidos? En el nivel medio, matarás literalmente a cientos de soldados y tipos de fuerzas especiales, lo que hará que te preguntes si el archi-villano William Stryker ha cooptado a la mitad del ejército estadounidense para sus objetivos. Más en serio, el juego comienza a generar más y más encuentros con jefes a medida que pasa el tiempo y a medida que el vasto La mayoría de estos dependen de la misma táctica básica, terminan sin hacer nada más que detener el flujo de la juego.

Por encima de todo, muchos de los niveles sufren de escenarios repetitivos, con niveles basados ​​en y alrededor la base secreta en Alkali Lake sufre lo peor, y casi todos continúan mucho después de su expiración fecha. No sé ustedes, pero cuando siento alivio de que un nivel ha terminado, quiero sentirlo porque he sido desafiado y empujado y presionado hasta mis límites, y estoy deseando ver lo que viene próximo. No quiero sentirme aliviado porque estaba simplemente enfermo y cansado de mirar los mismos lugares de siempre y despachar al mismo grupo de enemigos una y otra y otra vez. Simplemente no es bueno.


Si solo hubiera jugado a Wolverine durante una hora más o menos, podría haberme ido pensando que era un derivado, pero entretenido giro en God of War, y si lo juegas en pequeños trozos, es posible que aún obtengas ese tipo de impresión. Pero, al final del día, en realidad no es tan interesante a largo plazo y lo encontrará reflejado en la puntuación en la parte superior de esta revisión. No es tan espantoso como Iron Man o The Incredible Hulk, pero eso no significa que te recomiende que lo compres. A veces puedes tener todas las piezas en su lugar para un gran juego, pero de alguna manera no logras que encajen de una manera satisfactoria. Wolverine, desafortunadamente, es un buen ejemplo.

Veredicto


Cinético, agresivo y violento, X-Men Origins: Wolverine está cerca de ser uno de los grandes juegos de superhéroes. Desafortunadamente, no es lo suficientemente atractivo a largo plazo para lograr ese grado.

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