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Revisión de The Legend of Zelda: Spirit Tracks

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 27.47

Manos arriba. Yo confieso. En retrospectiva, como mucha gente, probablemente sobrevalore La leyenda de Zelda: el reloj de arena fantasma. Fue genial ver un juego de Zelda correcto ejecutándose en un sistema portátil, y fue tan fácil quedar boquiabierto por el uso sublime del juego. del hardware de DS, que estaba preparado para pasar por alto algunos de los detalles que, al final, arrastraron el juego desde grandeza. Podría haber hecho la vista gorda a las limitaciones del mundo de los juegos, a la falta de emoción en sus océanos, y haber atenuado mis pensamientos más oscuros sobre las horribles frustraciones del Templo del Dios del Océano. No me malinterpretes: sigo pensando que es un juego de DS brillante. ¿Pero el clásico Zelda? No. No del todo.

Con Spirit Tracks, realmente no hay nada que ignorar, excusar o pasar por alto. Es el clásico Legend of Zelda, de principio a fin. Se siente como una adición completamente trabajada y completa al canon central de Zelda, y es una aventura en expansión, maravillosa y temiblemente desafiante que absorberá hora tras hora de su tiempo libre. No estamos hablando de un gran Zelda portátil, sino de un gran Zelda y de un gran juego.


Al igual que The Phantom Hourglass, Spirit Tracks toma sus señales visuales del controvertido GameCube Zelda, The Wind Waker y, una vez más, las imágenes muy estilizadas y sombreadas por celdas son una combinación perfecta para las capacidades 3D limitadas de el DS. Es cierto que de vez en cuando tendrás que aguantar algunos personajes en bloques y feas texturas de baja resolución, pero el personaje y el diseño de las criaturas, la animación y los valores generales de producción son tan buenos que el efecto general funciona brillantemente.


Spirit Tracks también adopta y mejora el excelente sistema de control de pantalla táctil del Phantom Hourglass, lo que significa puedes correr, luchar y lanzar un bumerang sin tener que alcanzar el D-Pad o la cara botones. Los controles de combate parecen ser un poco más rápidos y receptivos esta vez, y en realidad te deja preguntándose por qué más juegos de DS, en particular juegos de rol y aventuras, no han tomado el liderazgo de Nintendo y han adoptado un sistema similar.

A diferencia de The Phantom Hourglass, Spirit Tracks no es una secuela directa. En cambio, el nuevo juego comienza varios miles de años después, con un nuevo Link juvenil en entrenamiento para convertirse en ingeniero de locomotoras y una nueva Princesa Zelda que necesita un héroe. Aún así, mientras los protagonistas cambian, puedes confiar en que algunas cosas se mantendrán prácticamente iguales. De hecho, en términos de trama general y estructura, Spirit Tracks es en realidad uno de los Zeldas más conservadores de los últimos años.


Después del prólogo tradicional del escenario, volvemos a ubicar la siguiente mazmorra, completar algunas tareas para abrirla, sobrevivir a algunos pisos de acertijos de trampa mortal y criaturas mortales, derrotando a un mini-jefe, obteniendo una nueva arma o implemento, luego usando dicha arma o implemento para completar la mazmorra y destruir a su jefe en una pieza final. batalla. Luego repita. Si eres una de esas personas que se queja de que todos los Zelda son en realidad el mismo juego, entonces todavía encontrarás mucho de qué quejarse aquí.

Afortunadamente, hay más, mucho más, para animar. Para empezar, el peor aspecto de The Phantom Hourglass, el uso de una mazmorra central repetida en la que tienes que trabajar bajo un límite de tiempo draconiano, ha desaparecido. Spirit Tracks tiene una mazmorra central, la Torre de los espíritus, pero no se espera que repitas secciones de ella, y tampoco hay un reloj de arena que arruine tus posibilidades. Estoy seguro de que todos los que llegamos a odiar el Templo del Dios del Océano en el último DS Zelda estaremos muy felices por esto.

Mejor aún, este Zelda se ha deshecho del vaporizador de paletas de The Phantom Hourglass por una forma de transporte mucho más agradable: el tren de vapor. De hecho, toda la premisa del juego es que un mal monstruoso ha quedado atrapado bajo la torre antes mencionada, y que la magia de la torre se basa en el poder enrutado a través de las pistas espirituales del título, que entrecruzan el tierra. A lo largo de los años, estos han desaparecido y depende de usted restaurarlos. En resumen, no hay tren, no hay juego.


Por un lado, toda esta locomotora malarkey reduce su libertad para vagar por el mundo del juego como desee, pero por el otro no hay negar la diversión de tocar en los Spirit Tracks del título, hacer sonar el silbato al entrar en una estación y cambiar de dirección en el empalmes. Y si bien la novedad inicial de los viajes en tren debería desaparecer con bastante rapidez, el juego incorpora constantemente nuevos elementos para mantener las cosas interesantes. Primero viene un cañón, que puedes usar para disparar a criaturas hostiles, y antes de que te des cuenta, estás lidiando con pasajeros fácilmente descontentos, puertas de deformación e incluso carga. ¡Es el sueño del aficionado a los trenes de Zelda hecho realidad!

Sin embargo, la buena noticia es que, una vez que te adentras en los detalles minuto a minuto, en realidad están sucediendo más cosas nuevas e interesantes de las que crees. Para empezar, este es el primer juego de Zelda en el que el personaje principal tiene más que un paseo por su parte. Así es como funciona. Al principio del juego, la princesa es atacada por fuerzas demoníacas y su alma se separa de su cuerpo. Afortunadamente, su espíritu sobrevive a la experiencia y acompaña a Link en sus aventuras.


Hasta cierto punto, Zelda funciona como Navi en Ocarina of Time, pero cuando te enfrentas a los fantasmas, el enormes y animadas armaduras de The Phantom Hourglass; pronto descubrirás que tiene otra talento. Derrota a un fantasma (que es más difícil de lo que parece) y Zelda puede poseer su armadura, lo que le permite distraer o combatir a otros. fantasmas o luchar contra criaturas más pequeñas, defenderse de misiles o llamas, o llevarlo en un escudo a través de lagos de fundición lava.

En su mayoría, los fantasmas poseídos por Zelda te seguirán sin tu ayuda. Toque el botón Llamar en la pantalla táctil y ella hará todo lo posible para comunicarse con usted, y la IA es generalmente bastante creíble. Sin embargo, hay ocasiones en las que tendrás que tomar el control directo, tocar un ícono para transferir el enfoque de Link al fantasma y luego trazar una línea en la pantalla para que Zelda la siga.


Arrastrar la línea hacia un enemigo u objeto hará que Zelda pelee o interactúe con él. Es un sistema genial e intuitivo, y uno que el juego usa para acertijos y batallas cada vez más ingeniosos a medida que pasa el tiempo. Si bien esto lleva a garabatear y hacer tapping bastante frenéticos en etapas posteriores, el juego toma suficiente tiempo para desarrollar tus habilidades. Agrega una nueva dimensión a Zelda, y una que es muy divertida.

Mientras tanto, también obtenemos algunas otras características interesantes que hacen un uso efectivo del hardware de DS. El boomerang de la pantalla táctil de The Phantom Hourglass está de vuelta, solo dibuja en la pantalla y el proyectil lo seguirá, y se une a un genial cañón torbellino que se dispara moviendo una línea en la pantalla y soplando en el DS micrófono. Hay más acción de tocar el micrófono con Spirit Flute, que se usa para tocar melodías mágicas en un estilo distintivo de Ocarina of Time. Te dejo para que descubras las delicias de Snake Whip y Sand Wand, pero puedes estar seguro de que no faltan artilugios geniales.


Ahora, un gran juego de Zelda realmente necesita dos cosas: un mundo de juego rico e interesante que desesperadamente desea explorar y un conjunto de mazmorras ingeniosas y alucinantes que desafiarán su ingenio y su nervio. Spirit Tracks tiene ambos. Si te gusta Zelda porque te gustan las misiones secundarias, las misiones de recolección de bonificaciones tontas y el elenco de personajes extraños y excéntricos, Spirit Tracks no te decepcionará. Está lleno de locos que quieren involucrarte en tareas peculiares y un poco inútiles. Si quieres un descanso de la historia principal, hay muchas posibilidades para capturar conejos, coleccionar sellos y aventuras de despertar estatuas.

Mientras tanto, las misiones entre mazmorras se sienten más desarrolladas y menos como un relleno de lo que quizás se sintieron en el título anterior de Zelda. Las mazmorras son simplemente de una clase completamente diferente; los monstruos son más duros, los acertijos más estratificados y más desafiantes. Donde las mazmorras en The Phantom Hourglass podrían conquistarse sin mucha dificultad, esto te llevará un poco más de esfuerzo, imaginación y persistencia. Si puedes terminar el juego sin al menos entrecerrar los ojos en las preguntas frecuentes, entonces eres mejor hombre que yo.


Y eso me lleva a mi principal crítica del juego. En su mayor parte, Spirit Tracks es duro pero justo. Estoy seguro de que algunos jugadores encontrarán elementos como los trenes malvados que te persiguen en las pistas espirituales. molesto, pero con una cuidadosa planificación de la ruta y un poco de improvisación de cambio de punto, pasará ellos.

Lo que es menos perdonable es que hay ocasiones en las que el juego no indica exactamente lo que debes hacer o una habilidad que debe tener antes de llegar a la mitad de un mapa de juego bastante extenso hasta el siguiente objetivo. En un caso, no pude captar una pista visual y, como resultado, me quedé sin una canción que necesitaba continuar, lo que resultó en una buena hora de vagabundeo infructuoso hasta que finalmente recurrí a una pregunta frecuente para asistencia. En retrospectiva,

Probablemente estaba siendo un poco tonto, pero en el pasado la serie siempre ha sido muy buena para alimentarte por goteo con todo lo que necesitas sin empujarte abiertamente en la cara. Spirit Tracks todavía lo maneja bastante bien, pero cuando falla, puede ser molesto. Dicho esto, no estamos hablando de niveles serios de molestia, y el juego en su conjunto es tan malditamente maravilloso que te habrás olvidado de él en el momento en que estás a la mitad de la siguiente mazmorra.


El cierre de este año ha sido fantástico para los juegos portátiles. Por mucho que disfruté de la consola, a los grandes bateadores les gusta Uncharted 2, Forza 3 y Assassin's Creed 2, ha sido genial desempolvar la DS y limpiar las telarañas de la PSP y disfrutar de juegos tan excelentes como LittleBigPlanet, Professor Layton y Pandora's Box y Jak and Daxter: The Lost Frontier.

Estos no son juegos que se han reducido en porciones pequeñas para el consumo móvil (estoy viendo tú, Gran Turismo PSP), pero juegos grandes y carnosos que puedes tumbarte en el sofá y perderte horas. Seguro, eres consciente de vez en cuando de las limitaciones del hardware, pero no de ninguna manera que afecte seriamente tu experiencia del juego.


Lo mismo ocurre con Spirit Tracks y, realmente, es el mejor de todos. Si eres una de esas personas que encuentra la serie de Zelda demasiado seria o infantil, Spirit Tracks no cambiará de opinión, pero ¿estás absolutamente seguro de que no eres tú quien se lo está perdiendo? Personalmente, no estaría sin él.

Veredicto


Si The Phantom Hourglass era casi el clásico Zelda en la palma de tu mano, Spirit Tracks es el verdadero negocio. Una épica de mano que no te puedes perder.

Puntaje confiable

Características

Género Acción Aventura
Jugador (s) 1, 4
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