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Revisión del Proyecto 8 de Tony Hawk (Xbox 360)

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 34.99

Parece que no hay mejor momento para reiniciar una franquicia. Simplemente tome una serie existente a la que incluso los fanáticos se hayan rendido (por ejemplo, Bond o Batman), elimine el desorden que lo estropeó en las últimas versiones (por ejemplo, coches invisibles, pezones en el traje de baño) llévalo todo de vuelta a lo básico (acrobacias reales, realismo valiente) y, en general, trata de encontrar qué hizo que la idea fuera tan atractiva para empezar. con.

Bueno, ninguna serie de juegos necesita un reinicio más que Tony Hawks. ¿Estás harto de probar el grunge demasiado duro y la lamentable anarquía punk-falsa? No se preocupe, se ha ido. ¿No estás de humor para otra tediosa historia de patinador de pobreza a riqueza? Ídem. ¿Harto de mirar fijamente la tonta taza de Bam Magera durante interminables escenas de corte? Bueno, todavía está ahí, pero su tiempo de pantalla es mínimo. Con Project 8, la serie vuelve a encarrilarse, haciendo lo que mejor sabe hacer: trucos y combos ridículos en áreas bien diseñadas, con mucho que ver, hacer y explorar.


No es que Project 8 lleve las cosas completamente al punto de partida. Al igual que American Wasteland, es un intento de llevar el patinaje a un formato de mundo abierto, pero aquí ha hecho mucho más efectivamente, con una ciudad perfecta de distritos interconectados que, una vez desbloqueados, puede moverse entre pausa. No hay ningún intento de pintar este entorno como algo más que una fantasía, y el juego es mucho mejor para él: los distritos prefieren el diseño ajustado a la cantidad vacía.

Mire a su alrededor y verá que hay pocas superficies que no presenten algún tipo de oportunidad de pulido o engaño. Las ubicaciones varían desde parques sucios hasta grandes estructuras cívicas y escenas de calles suburbanas, y cada una está llena de suficientes patinadores y peatones para parecer interesantes, pero no tantos que estés esquivando permanentemente y Costura. Este no es un intento de replicar el mundo real, solo de crear un mundo en el que los aspirantes a patinadores puedan divertirse.


Esta inclinación se refleja en el nuevo estilo visual de Xbox 360. El Proyecto 8 es más brillante y fresco esta vez, sus calles, parques y jardines están llenos de colores vivos e iluminación luminosa. Si bien la potencia en 3D de la bestia de Microsoft es obvia en las texturas detalladas y los modelos de personajes realistas, sin mencionar los brillos suaves y los efectos de desenfoque de enfoque que aparecen de vez en cuando, no hay demasiado desorden de fondo o superficie brillante exceso.

Mientras tanto, la animación capturada por movimiento y los efectos de daño del muñeco de trapo son tan buenos como estas cosas. Si Amped 3 te hizo ir "ouch" con sus payasadas de retorcer la columna vertebral y romperte el cuello, entonces Project 8 lleva las cosas a un nivel completamente nuevo. Si la sensación de la piel rasgándose en el asfalto fuera más tangible, tendrías que jugar usando almohadillas.

Sin embargo, la verdadera estrella aquí es la jugabilidad. Siempre es difícil crear un juego que atraiga y mantenga a los novatos en una serie mientras mantiene felices a los fanáticos existentes, pero Project 8 prácticamente lo logra. Si nunca has jugado a Tony Hawks antes, hay tutoriales completos para ponerte en marcha, luego el juego te canaliza discretamente a través de un un par de áreas básicas donde puede desarrollar sus habilidades y familiarizarse con la dinámica básica del juego antes de aventurarse en el juego más grande mundo.

Mientras tanto, los veteranos pueden atravesar estas áreas, aún logrando algo que valga la pena en virtud del hecho de que cada uno de los 200 goles en el Proyecto 8 se pueden completar en tres niveles diferentes: Am (agradable y fácil), Pro (más desafiante) y Sick (ridículamente complicado). Sin ningún modo de historia que te lleve de una tarea a otra, tu objetivo es simple: completar objetivos y acumular puntos, y ascenderás en la clasificación. Ponte lo suficientemente alto y serás invitado a participar en misiones especiales, demostraciones o competencias. Si lo haces bien en esto, desbloquearás nuevas áreas y, si te esfuerzas y tienes mucha, mucha suerte, podrías terminar en el equipo secreto del Proyecto 8 de Tony. Ahora, en realidad no tengo ni idea de lo que eso implica (dardos, tal vez, o posiblemente un puente de contrato), pero sabes que debe valer la pena todas esas horas y todo ese esfuerzo.

Los fanáticos existentes ya estarán familiarizados con la bolsa de giros, giros, trucos de mesa, manuales y ejercicios de rieles del juego, pero Project 8 trae algo nuevo a la serie, y es un verdadero espectáculo. El modo "Clave el truco", como se le conoce, cambia la vista normal en tercera persona a un primer plano del tablero y los pies del jugador. Al presionar los sticks analógicos izquierdo o derecho, puede hacer que la tabla gire y gire bajo sus pies, usando Tiempo de fracción de segundo para cambiar de un stick a otro y realizar combos impresionantes, todo en un magnífico estilo Matrix. camara lenta. Este modo no solo se activa en puntos específicos como parte del logro de ciertos objetivos, sino que se puede activar en cualquier momento que reciba aire simplemente haciendo clic en ambos controles simultáneamente.


Se ve particularmente genial, y también pronto se convierte en una forma barata y efectiva de ganar puntos extra durante trucos que de otro modo serían poco impresionantes. Si, como yo, eres incapaz de llevar a cabo esos impresionantes combos manuales y de rutina de larga duración, es posible que hayas encontrado tu gracia salvadora.

De lo contrario, los controles son tan hábiles y efectivos como siempre. Tal vez solo los fanáticos de los beat-em-up tengan que dominar tantas secuencias complejas de palos cambiantes y botones martillados, pero todo encaja después de las primeras horas aproximadamente, y una vez que lo hace, es solo una cuestión de tiempo y concentración. Combine esto con el mundo abierto bien forjado que lo alienta a descubrir cómo salir de desde el nivel de la calle hasta los tejados a través de una combinación de saltos y movimientos, y tienes una receta básica para juego sabroso.

La guinda del pastel, entonces, son los propios goles. Sí, hay esfuerzos básicos de "moler de aquí para aquí", pero también hay misiones más complejas que implican montar en la pared para rasgar carteles de exhibición pública, o bromas al estilo Jackass que ven a su patinador volar a través de bolos gigantes o caer escaleras abajo en un esfuerzo por acumular un gran hospital facturas.

Las demostraciones son divertidas, con varias multitudes que deben impresionarse, lo que significa que tienes que hacer malabares no solo con lo que haces, sino con dónde lo haces si quieres mantener a todos entusiasmados. También te debe encantar la forma en que se implementaron las misiones "clásicas", volviendo a los primeros principios de la serie con una selección de simples objetivos que deben completarse en un entorno establecido, pero presentados como parte de una disputa en curso entre agentes inmobiliarios rivales sobre quién domina el local. parche.


¿Algún problema? Seguro que los hay. Los fanáticos a largo plazo se darán cuenta de que las opciones de creación de su propio patinador han disminuido desde la última vez, y que se está volviendo difícil crear un avatar. que no se ajusta al estereotipo de patinador de corte de pelo un poco deprimente, tatuajes y corte de pelo tonto que (como notarás) ni siquiera Tony y su equipo se ajustan para.

También he oído hablar de nerviosismo técnico y problemas de velocidad de fotogramas, aunque debo decir que no he encontrado ninguno. De hecho, el único punto negativo serio que podría hacer es que en algunas áreas, los interludios humorísticos y las deliberadas Desafíos de frenado de huesos: Project 8 puntúa peor que Amped 3, un juego que ha mantenido e incluso crecido en su atractivo casi una año en. Oh, eso y el hecho de que la estrella de My Name is Earl y Kevin Smith habitual Jason Lee, quien hace un cameo en su calidad de cofundador de la marca de patinetas Stereo, se le ha dado una de las personas del juego menos halagadoras en los videojuegos historia. Hinchado y excesivamente peludo, se parece más al grunge Grisly Adams que al agudo coprotagonista de Vanilla Sky y Chasing Amy.


Aún así, según las críticas, estamos hablando de cerveza pequeña. Si solías amar los juegos de los Hawks en los años de gloria de Pro Skater, pero te rendiste una vez que las cosas se fueron bajo tierra, entonces encontrarás esta oportunidad ideal para reencontrarte. Mientras tanto, si nunca ha jugado un juego de patinaje en su vida, este es un gran lugar para comenzar. No se asuste, como se hizo explícito en Jet Set Radio, que tanto extrañaba a Sega, en realidad son juegos de plataformas en movimiento suave con trucos añadidos. Con todo, como Bond y Batman antes que él, Tony Hawks se ha beneficiado del reinicio de la franquicia. Esperemos que las cosas sigan adelante y hacia arriba a partir de aquí.


Veredicto:


El mejor juego de Tony Hawks en mucho tiempo y un viaje entretenido, ya seas un veterano o nuevo en la serie.

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