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Revisión de Tomb Raider: Legend

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 40.00

Ya conoces la historia detrás de este. Animado por una ola de exageración y exposición de películas de gran presupuesto, y habiendo prácticamente estrujado la tumba La franquicia Raider se queda sin potencial: Core Design decidió que Lara debía realizar una reinvención radical Granja pequeña. El resultado, Angel of Darkness, fue uno de los grandes desastres de la historia de los videojuegos; un juego tan mal recibido que Paramount, que poseía la licencia de la película, lo culpó por el pobre desempeño de taquilla de la segunda película de Tomb Raider, Cradle of Life. Preocupado por perder su mayor fuente de ingresos, Eidos trasladó la producción del próximo juego de Core al desarrollador estadounidense Crystal Dynamics. Como este era el equipo detrás de los juegos Legacy of Kain: Soul Reaver, una de las mejores aventuras de acción en tercera persona, parecía una jugada inteligente. Luego vino otro. A su vez, Crystal Dynamics contrató a Toby Gard, uno de los creadores originales de Lara, para trabajar con el equipo en el nuevo juego.


Entonces, ¿esta historia tiene un final feliz? Mayormente sí. Sin duda, este es el mejor Tomb Raider desde Tomb Raider II, y el equivalente a un gran Éxito de taquilla de verano de Hollywood: poca innovación real, pero elegante, agradable y llena de palpitaciones. acción. Crystal Dynamics ha fallado en algunas áreas, pero, caramba, han acertado muchísimo la primera vez.


Todo comienza con Lara. Hay una sensación real de que Gard y el equipo de Crystal Dynamics han redescubierto lo que funciona sobre el personaje, dándole una apariencia más moderna. mira, una voz seca e ingeniosa de Keeley Hawes, y algunos trajes nuevos e impresionantes que mantendrán a los adolescentes (esperemos que no literalmente) pegados a la pantalla. Hay indicios de los orígenes de las consolas de última generación en la apariencia bastante angular del modelo, una característica compartida por otros personajes a lo largo del juego, pero esto se ha disfrazado de manera bastante efectiva con un ataque saludable de nueva generación efectos. La piel luminosa y el agua que gotea en la ropa y el escote se quedan en mi mente por alguna razón no aparente. Lara también está bellamente animada. Desde sus columpios gimnásticos hasta la forma sensual en que entra a una fiesta, puedes ver que la chica tiene algo que pretendientes como Bloodrayne o Joanna Dark nunca han comprendido: personalidad real y clase.

Habiendo vuelto a hacer adorable a Lara, el equipo se puso a trabajar en el movimiento. Donde la vieja Lara se movía en bloques claramente definidos, con un giro incómodo y luego corría dinámica, la acción siempre se sentía forzada. A veces se sentía como si estuvieras programando movimientos con un paso de anticipación, en lugar de lidiar con un personaje principal verdaderamente receptivo. Inteligentemente, la nueva Lara se ha inspirado en la reciente trilogía de Prince of Persia, corriendo, saltando, trepando, balanceándose y luchando con una fluidez genuina, y con algunos toques agradables que pueden salvarlo de una caída larga y dolorosa justo cuando la muerte parecía cierto. De hecho, gran parte de la acción de agarrar salientes y balanceo de postes en TR: Legend les parecerá bastante familiar a aquellos que jugó The Sands of Time, mientras que su nueva cuerda y garfio funcionan de la misma manera que la hoja de cadena en The Two Tronos.


A continuación, y esto parece bastante obvio, Crystal Dynamics se dio cuenta de que Lara está en su mejor momento cuando está haciendo exactamente lo que dice en la lata: asaltar tumbas. En otras palabras, tenemos a Lara dando vueltas en templos sudamericanos y africanos, reinos ocultos debajo de las trampas para turistas de Cornualles y complejos helados en lo alto del Himalaya. Estos son entornos familiares, llenos de las cascadas y los bajorrelieves monumentales que esperamos de la serie, pero han sido renovados por el La última tecnología visual, con algunas texturas hermosas e iluminación HDR en las versiones de Xbox 360 y PC para ese auténtico frío tropical / africano / helado. sentir. Y cuando el escenario toma un giro más moderno, en un rascacielos de Tokio o en un complejo de investigación ruso, la acción sigue siendo intensa en las acrobacias.


Tal vez los niveles sean bastante lineales, pero no se puede argumentar que les faltan grandes momentos o grandes ubicaciones, y cada uno tiene una apariencia propia. Es cierto que hubo momentos en que las palabras "código no optimizado" llegaron a mi cerebro, ya que la velocidad de fotogramas vibraciones mientras la vista gira sobre una gran caverna o vista de un gran templo, pero estos fueron pocos y lejanos Entre.


Los niveles también están ingeniosamente diseñados para mantenerte pensando. Al igual que con Prince of Persia: The Sand of Time, gastas una cierta cantidad de energía simplemente reflexionando sobre la pregunta "¿cómo llego allí? ¿de aquí?" pero también hay grandes momentos en los que estás encadenando movimientos en una asombrosa demostración de gracia bajo presión. Y también te encontrarás hasta las rodillas en los rompecabezas. Ahora, normalmente no puedo usar las palabras "rompecabezas de bloques" sin un escalofrío de disgusto, pero aquí voy a hacer una excepción, por la sencilla razón de que estos acertijos basados ​​en la física del mundo real son en realidad divertida. De acuerdo, todavía estás cambiando los bloques de una plataforma a otra o haciendo girar las bolas en divots para activar una puerta, pero el nuevo énfasis en el peso, el impulso, el tiempo y el equilibrio en realidad te hace detenerte y pensar lo que estás haciendo. Está operando mecanismos complejos, no solo reorganizando los muebles de piedra.

Es más, rara vez te sientes atascado con un elemento por mucho tiempo, solo porque el juego generalmente tiene un ritmo excelente. Los segmentos de salto de plataforma y rompecabezas se equilibran de manera experta con tiroteos rápidos y un puñado de otras secuencias de acción. Las batallas muestran un sistema de orientación eficaz y una IA enemiga razonable, y la forma en que puedes integrar rollos acrobáticos o barriles explosivos objetivo los mantiene frescos y dinámicos; piense en Misión Imposible II, no Rambo.


Las peleas no son tan agotadoras, repetitivas o molestamente difíciles como pueden ser en los juegos de Prince of Persia. no tienes el rango de movimientos de Matrix que el Príncipe aparentemente tiene al alcance, pero al menos no gimes cada vez que ves un paquete de matones. Existe la sensación de que Crystal Dynamics ha tomado el juego de armas al estilo de John Woo, que era una de las pocas cosas buenas de las películas, y lo ha utilizado para el juego.


Eso se duplica para las secuencias de persecución en motocicleta. Una vez más, son el tipo de cosas que normalmente temo, pero Crystal Dynamics las ha llenado con suficiente acción y acrobacias locas para mantenerlos animados, sin convertirlos en una barrera molesta para Progreso. La moto se controla bien, los saltos son espectaculares y hay momentos de héroe de acción realmente agradables. Compárelos con las persecuciones de autos sin emociones y lumpen en las adaptaciones de James Bond de EA y podrá ver claramente cómo estas cosas deben y no deben hacerse.


Incluso supongo que alguien ha estado jugando Resident Evil 4, porque obtenemos las mismas secuencias de "eventos de tiempo rápido" donde Lara solo evade un destino cruel si puedes presionar el botón resaltado PDQ. Una vez más, estos deberían ser molestos, pero no lo son, principalmente porque Crystal Dynamics siempre ha tenido el sentido común de poner un punto de control justo delante de ellos. De hecho, los puntos de control son una de las fortalezas clave del juego. Si bien colocarlos más separados podría haber aumentado drásticamente el desafío y el tiempo de juego, yo diría que la forma en que evitan la necesidad de reproducir partes grandes y difíciles del juego una y otra vez es simplemente brillante. Los jugadores incondicionales pueden pensar de manera diferente, pero este es un juego diseñado para la mayor cantidad de público posible. La buena noticia es que la gran mayoría de las personas que eligen Legend deberían estar dispuestas y ser capaces de terminarlo. No puedo decir lo mismo de, digamos, Prince of Persia: The Two Thrones.

Por supuesto, la mala noticia es que lo terminarán demasiado rápido: cronometré Legend en aproximadamente nueve horas y muchas otras personas lo terminaron en menos. Es una pena, porque con dos excepciones importantes, disfruté mucho esas nueve horas y me hubiera encantado tener otras nueve sin esperar una secuela. ¿Por qué, cuando el juego funciona tan bien y la historia resulta sorprendentemente atractiva, todo tiene que terminar tan pronto?


¿Esas dos excepciones? Bueno, digamos que Legend ha sido duramente golpeado por la maldición del juego de acción moderno: la batalla de jefes demasiado intrincada. No revelaré detalles, créame, lo sabrá cuando llegue allí, pero estos encuentros no solo molestan con sus locos "¿Cómo diablos pensarías en eso?" mecánicas, pero exponen debilidades ocultas en los controles y segmentación automática. Si solo tuviera unos segundos para tirar de una palanca, sería bueno garantizar que podría apuntar a ella la primera vez. ¿Verdad, Crystal Dynamics? ¿Correcto?


Así que Tomb Raider: Legend no llega al estado imprescindible. Ciertamente, la audiencia casual que hizo de Lara un personaje tan destacado no se decepcionará, pero ni la aparición de bonificaciones coleccionables ni La provisión de un subjuego de Croft Manor donde puedes cazar artefactos y hacer desfilar a Lara con trajes desbloqueados realmente compensa el corto plazo. tiempo. Habiendo dicho eso, me encantó casi cada minuto. Parece dudoso que Lara alguna vez iguale su primer juego en brillo o impacto rompedor, ni alcance el vertiginosas alturas de Prince of Persia: The Sands of Time, pero este juego te recuerda por qué ella era tan especial en el primer sitio. Si Crystal Dynamics puede mantener la calidad y aumentar la cantidad la próxima vez, no hay ninguna razón por la que esta franquicia no deba ir viento en popa.


"'Veredicto"'


El equivalente en juegos de Todo lo que no puedes dejar atrás de U2 o Star Wars: Episodio III, un trabajo que no es lo suficientemente bueno para el estatus clásico pero que sigue siendo un buen regreso a la forma.

Puntaje confiable

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