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The Elder Scrolls IV: revisión de Shivering Isles

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 17.99

"’ Plataformas: PC y Xbox 360: versión de Xbox 360 a través de Xbox Live Marketplace a 2400 puntos ".


Dice algo sobre un paquete de expansión que su mayor defecto es un error que afecta a aquellos que dedican entre 50 y 120 horas a él. Claramente, esto es un poco desastroso para aquellos que planean comenzar The Shivering Isles y luego regresar a la tierra de Cyrodil y Completa todas las misiones y misiones secundarias en curso, pero piénsalo: ¿cuántos juegos completos hay en los que querrías poner ese tipo de ¿tiempo en? Ahora intente pensar en otro paquete de expansión que ofrezca tanta jugabilidad. ¿Muchos? No lo creo.


(Nota: me doy cuenta de que el error afectará a los jugadores de PC mucho antes, pero Bethesda parece estar solucionando el problema más rápido).

Pero la mayoría de los paquetes de expansión para juegos de rol establecidos no implican más que un puñado de nuevas misiones y mazmorras, un puñado de nuevos monstruos, algunas armas y armaduras nuevas y algunos grandes malos a los que golpear para hacerte pensar que estás obteniendo tu dinero valor. La mayoría, esencialmente, te brindan más de lo mismo, solo que un poco menos cuidadosamente y menos emocionante de lo que recuerdas. The Shivering Isles, por el contrario, es básicamente una aventura secundaria autónoma al Oblivion principal. colección, que lo llevará a una región completamente nueva con una trama central completamente nueva y un cambio integral de estilo. Piense en ello como un día festivo dentro de un día festivo, para tomarlo cuando haya terminado las misiones centrales de Oblivion y estás buscando algo que hacer además de limpiar todas las misiones secundarias, o cuando simplemente quieres un cambio de escena.



Y qué cambio de escenario es. The Shivering Isles es un reino de locura, gobernado por un príncipe daédrico enloquecido, Sheogorath, y que refleja su personalidad deformada. La tierra en sí es esquizofrénica, dividida en una región norte dominada por colores vivos y hongos brillantemente representados, y una región sur de colinas irregulares, lóbregos pantanos y vegetación retorcida. Los dos reinos, Mania y Dementia, comparten una ciudad capital, New Sheoth, que a su vez se divide en Manic y Dementia. Mitades dementes, y cada una está custodiada por una secta rival de mujeres daédricas, los Santos Dorados y los Oscuros. Seductores. Es un mundo fascinante, y si puedes criticar a The Shivering Isles por algo, es que no se basa lo suficiente en el tema de la esquizofrenia. Si bien las misiones con frecuencia involucran actividades en ambos reinos, rara vez hay algo que requiera que trabajes los dos en paralelo en la forma en que, digamos, Nintendo lo ha hecho con sus reinos paralelos en Zelda o Metroid juegos. Eso sería genial. Esto es simplemente inspirado.

De todos modos, es genial ver a Bethesda alejarse del mundo de fantasía que creó para Oblivion y hacia el mundo menos convencional de Morrowind. El olvido era un material clásico de alta fantasía, extraído de la vena Tolkien / Eddings / Feist, aunque con inclinaciones más oscuras visibles cuando te aventurabas a través de las puertas del Olvido hacia los inframundos daédricos más allá de. The Shivering Isles parece estar informado por una sensibilidad diferente. Hay un toque de Lewis Carroll en los hongos gigantes y los diálogos sin sentido y la influencia de Michael Moorcock en los adornos de fantasía barroca y los retorcidos matices psicológicos. Con Oblivion, Bethesda demostró que podían construir un motor gráfico de vanguardia y usarlo para representar el mundo de alta fantasía más gloriosamente realista y hermoso jamás creado para un videojuego. Con The Shivering Isles, muestra lo que ese motor puede hacer por algo más onírico e imaginativo. Además, este enfoque se traslada más allá de la apariencia a la sensación general. Hay una sensación real de que, en el reino de Sheogorath, las reglas que existen están hechas para romperse. Si se estaba cansando de Cyrodil, no se preocupe, esto es algo nuevo.

Lo mismo ocurre con las personalidades y criaturas que lo ocupan. Incluso las humildes criaturas de carne de cañón son nuevas en el juego, mientras que el elenco de apoyo es más pequeño pero también más rico por ello. La locura es el tema principal, con suficientes brujas trastornadas, locos paranoicos y drogadictos lunáticos como para llenar el caos. Una mujer tiene un zombi domesticado en su habitación y lo llama "tío Leo", otra llora por su colosal, El monstruo infantil de Frankenstein, mientras que otro hombre te ruega que lo mates de una manera que él no ve venir. Mania está gobernada por un bon viveur amante de los narcóticos, mientras que Dementia está gobernada por Lady Syn, una aristo paranoica que es convencida de que sus súbditos conspiran para deshacerse de ella (y el hecho de que tenga razón no la hace menos loco). Básicamente, esta no es la configuración habitual de elfos y goblins.

Estos temas incluso se han abierto camino en las misiones. Al principio, no tienes ni idea. Sheogorath te ha convocado a su reino y quiere que te sientas como en casa, pero pasan varias horas antes de que descubras tu tarea principal. Mientras tanto, te mantendrás ocupado paseando por extraños túneles llenos de insectos mientras eres adicto a un extraño narcótico con una diabólica caída. probar cruelmente a compañeros aventureros con pruebas diseñadas para quitarles la vida o su cordura, y luego torturar a la población local como parte de un alto inquisición. Es Oblivion, pero no como lo conoces.

Lo interesante es que la combinación del entorno retorcido y la población principalmente desagradable te hace tomar decisiones morales que normalmente no harías en el juego normal. En el juego principal, mi personaje ha sido un poco bueno con dos zapatos, pero soltado en The Shivering Isles se ha visto obligado a adoptar un enfoque más, digamos, pragmático para hacer el trabajo. Si alguien necesita ser envenenado, empujado de un muro alto o asesinado a sangre fría, que así sea, y si los aldeanos han para ser masacrados o una facción necesita ser traicionada, entonces ese viejo adagio sobre tortillas y romper huevos bien puede solicitar. Como es difícil proceder sin adoptar los valores "flexibles" de Sheogorath, se podría argumentar que esto elimina parte de la libertad de elección que proporcionaba Oblivion, pero sin duda lo convierte en una deliciosa cuento oscuro. Las misiones secundarias, mientras tanto, están inmersas en la tradición de los chiflados y las pequeñas disputas de la región. No hay nada de la espada por contrato relacionada con el gremio que hizo de Oblivion una esponja de tiempo, y el paisaje es ni mucho menos tan vasto, pero eso no significa que no encontrará mucho para mantenerse ocupado si elige desviarse de la central sendero.

Por supuesto, hay recompensas por cumplir las órdenes de Sheogorath. Al principio, el paquete de expansión comienza a distribuir armas y artículos especiales únicos; solo tienes que amar una espada esquizofrénica con formas diurnas y nocturnas, y recolectando los el mineral de locura distintivo de la isla y las "matrices" hechiceras, puedes hacer que el herrero local cree armas nuevas y extrañas que deberían hacerte cortar una carrera una vez de regreso Cyrodil. Sin embargo, las verdaderas recompensas de The Shivering Isles residen en algo menos tangible. Cuanto más avanza la aventura, más te das cuenta de lo lejos que estaba el clásico de Bethesda de la mayoría de los juegos de rol. En The Shivering Isles, como en Oblivion, subir de nivel y saquear no son las verdaderas razones por las que sigues regresando: lo que cuenta es la experiencia, no los XP. Quieres explorar el mundo en su totalidad, probar todo una vez o simplemente ver qué sucede a continuación. Pocos juegos combinan la lucha, el sigilo, la diplomacia, la exploración y un poco de trabajo de detective con tanta gracia, y no hay muchos juegos de rol que te brinden tal sensación de inmersión en un mundo mágico.

Es cierto que la ilusión a menudo se rompe. A pesar de que la inteligencia artificial del personaje de Oblivion era de vanguardia, no llegó a crear personajes verdaderamente creíbles. ¿Por qué? Porque el elenco parecía incapaz de reconocer contextos cambiantes o reaccionar a sus actividades más allá de una simple respuesta instintiva. Lo mismo ocurre con The Shivering Isles, donde los Golden Saints en New Sheoth todavía te saludarán alegremente a pesar de que fuiste directamente responsable de la carnicería de su camaradas en los pasillos sobrenaturales de Cylarne, y donde el duque de Mania comerá su cena sin problemas a pesar de que su cocinero habrá vadeado varios cadáveres en su camino hacia el cocina. ¿Me? Creo que pediría comida para llevar esa noche.

De todos modos, creo que estará más que dispuesto a hacer la vista gorda ante tales defectos. Para cuando Sheogorath te tenga trabajando en la misión principal propiamente dicha: la prevención de un evento cíclico llamado Greymarch que ve las fuerzas del orden (o aburrimiento) destruye sus reinos esquizoides: estarás demasiado atrapado en los acontecimientos que se desarrollan y tus poderes cada vez mayores para seguir haciendo agujeros en el IA del juego. En pocas palabras, The Shivering Isles es tan horriblemente adictivo como lo fue Oblivion. Como ejemplo, planeé jugar una hora rápida a las 9 pm anoche antes de escribir esta reseña. A la 1 de la madrugada me di cuenta de que esto podría haber sido un error ...


Normalmente, es difícil no ser un poco aburrido con los paquetes de expansión. Están allí para servir a los fieles, y siempre que les den a los fanáticos incondicionales más de las cosas que les gustaron originalmente, entonces han hecho su trabajo. The Shivering Isles, sin embargo, es realmente algo diferente. Si me recuerda a algo, es The Legend of Zelda: Majora's Mask, una "historia paralela" que tomó la elementos centrales del juego de Ocarina of Time y los usó para construir algo rico, extraño y intrigante. The Shivering Isles hace lo mismo. No es absolutamente esencial para cualquiera que se esté iniciando en Oblivion: el juego principal tiene más que suficiente para mantener a la mayoría de la gente jugando durante un año o más, pero cualquiera que se haya enamorado de la creación de Bethesda encontrará que este es un compañero compulsivo del año pasado. mejor juego de rol. Por menos de £ 20, ofrece una mejor relación calidad-precio que la mayoría de los juegos completos.


"'Veredicto"'


Mucho, mucho mejor que el complemento promedio, The Shivering Isles es una magnífica expansión que se atreve a llevar a Oblivion a un lugar nuevo e innegablemente fascinante.

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