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Medal of Honor: Airborne Review

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 39.79

Francamente, en un período de cuatro meses en el que también vemos Bioshock, Halo 3, Haze, Call of Duty 4 y Crysis, tenía muchas ganas de ver este juego de la misma manera que podrías ver. con ganas de cenar con parientes lejanos cuando podría estar en el pub con amigos: hay una pequeña posibilidad de que lo disfrute, pero las posibilidades de aburrimiento aumentaban más bien elevado. Después de todo, ¿no es esta la franquicia que introdujo el tirador realista de la Segunda Guerra Mundial y luego lo ordeñó hasta el punto de la extinción? ¿Ni siquiera Call of Duty ha visto motivos para dejar en paz a esos malditos nazis? Mi sensación personal es que los últimos dos MoH de consola no estaban tan podridos como algunos creen, pero incluso yo tendría que admitir que la serie había perdido el rumbo. ¿No era hora de poner a dormir a este perro viejo, de una vez por todas?

Entonces, créame, si digo que Airborne es una sorpresa agradable, en realidad es una subestimación. El hecho es que, aunque todavía tiene sus defectos, es absolutamente fantástico. Está a la altura del poderoso Call of Duty 2 como mi juego favorito de la Segunda Guerra Mundial de todos los tiempos. Y la razón por la que, cierra los ojos, los que odian a EA, es que es valiente, innovador y realmente diferente. De hecho, hace que la Segunda Guerra Mundial parezca emocionante una vez más.



Cuando escuché por primera vez sobre la gran función de Airborne, el hecho de que, en lugar de aparecer en un extremo del mapa, tirarse de un avión y lanzarse en paracaídas a la refriega, pensé que tenía un truco escrito por todas partes eso. Sin embargo, estoy feliz de admitir que estaba equivocado. El paracaídas es, de alguna manera, el principio organizador del juego. Después de todo, si el jugador puede aparecer en cualquier lugar del mapa, entonces a) el mapa debe ser lo suficientemente grande para que esto valga la pena b) el mapa debe estar organizado para que el jugador tenga más de un objetivo y llegar a él será un desafío yc) tanto las fuerzas enemigas como las aliadas deben poder navegar por el mapa y responder de manera inteligente a las ocupaciones.

El resultado es un experimento de jugabilidad emergente, y es uno de los más exitosos que nadie haya construido hasta ahora. OK, entonces no es como S.T.A.L.K.E.R. en el sentido de que nunca estás del todo convencido de que estás entrando en un mundo vivo que respira, pero funciona. Cada nivel funciona esencialmente como una rueda, con los jugadores aterrizando cerca del eje central y abriéndose camino hacia los objetivos cerca del borde. Los objetivos iniciales se pueden abordar en aproximadamente cualquier orden y, a medida que avanza, llegarán otros soldados aliados, a veces lanzándose en paracaídas, para brindarle ayuda. Los nazis tienen posiciones de inicio obvias, pero también reaccionan en patrones sensibles, concertados e incluso ocasionalmente impredecibles en el intento de derribarte a ti y a tus camaradas. A veces se siente un poco como The Truman Show, con todos haciendo fila para que llegue la estrella, pero te da la impresión de que eres parte de una unidad, luchando en una batalla ferozmente reñida. Tus aliados realmente exclamarán cuando te golpeen o te pedirán que cubras el fuego. Los enemigos detectarán tus maniobras de flanqueo y se moverán agresivamente para detenerte en seco.

Una vez finalizados los objetivos iniciales, aparecerán misiones adicionales. Tal vez los nazis contraatacan, o tal vez tu escuadrón se encuentre rodeado de francotiradores, pero forma en que significa que el juego logra un buen equilibrio entre el juego abierto y estructurado, impulsado por la narrativa acción. Rara vez obtienes la sensación de "Me están conduciendo por un embudo" que tienes en juegos más orquestados como Call of Duty 2, pero aún así obtienes tus grandes momentos cinematográficos.

De hecho, "cinemático" es en gran medida la palabra aquí. Los exuberantes gráficos del motor Unreal 3, los magníficos efectos atmosféricos y la iluminación cambiante colocarían a Airborne solo detrás de Gears of War y Bioshock en cualquier concurso de belleza de Xbox 360 FPS, y la claridad y resolución adicionales disponibles en la PC lo convierten en un competidor en esa plataforma. también. La banda sonora es un trabajo impresionante, que combina los temas clásicos de MoH con una grandiosa grandilocuencia orquestal para los puntos culminantes de la acción, y los efectos de sonido 5.1 son simplemente excelentes. No he estado tan nervioso por el grito de las balas y el trueno constante de los disparos y las explosiones desde que jugué Call of Duty 3 por primera vez. Incluso los gritos y gritos de aliados y nazis, aunque un poco repetitivos, están bien hechos.

La máxima puntuación para EA, entonces, en concepto y presentación. Premios, también, por encontrar nuevos escenarios fotogénicos que aportan un toque fresco a la cansada experiencia de la Segunda Guerra Mundial. Obtenemos Sicilia, obtenemos las ruinas romanas en Paestum, e incluso cuando obtenemos Operations Overlord y Market Garden, las obtenemos desde una perspectiva ligeramente nueva.


Por muy bueno que sea todo esto, hay una característica que podría hacer perder a Airborne a algunos amigos en el camino: el sistema de puntos de control. Básicamente, el juego solo controla tu progreso cada vez que completas un objetivo. Eso está bien cuando un objetivo es bastante corto y dulce, pero puede significar que luchas a través de búnker tras búnker lleno de Nazis hasta el final de una sección, solo para morir, luego tienen que lanzarse en paracaídas y enfrentarse a los mismos chicos malos por todas partes. de nuevo. En algunos juegos esto no sería un problema, ya que habrás visto sus posiciones y sus movimientos antes, pero como la IA en MoH permite un cierto grado de imprevisibilidad, no puede garantizar que Fritz, Franz y Hermann hagan lo que hicieron la última vez alrededor.

El efecto neto de todo esto es que ciertas secciones del juego pueden volverse un poco como vadear a través de melaza, mientras luchas por completar un objetivo en particular solo para ser asesinado a tiros una y otra vez cerca del final. No es un factor decisivo, y puede reducir parte del trabajo encontrando un mejor lugar de aterrizaje o encontrando una ruta alternativa; cada objetivo generalmente tiene un par de opciones. Sin embargo, a medida que avanza el juego, determinadas porciones pueden convertirse en una verdadera prueba de paciencia. Curiosamente, volver a jugar el primer tercio del juego en la PC parecía mucho más fácil, no solo porque los controles del mouse y el teclado son siempre más inmediato y receptivo, aunque los controles 360 son perfectamente buenos, pero porque ya había desarrollado estrategias de trabajo para cada objetivo en mi primera jugada mediante.

Es posible que lo encuentre usted mismo, por la sencilla razón de que Airborne es uno de los raros juegos de FPS que realmente recompensa la repetición. Las hazañas de puntería abren mejoras de armas, que a su vez te permiten volver a niveles anteriores y mostrarles a los nazis que solían hacerte pasar un mal rato cómo se siente estar en el lado receptor. Cada mapa tiene varias medallas diferentes para ganar, y cada una tiene varias "habilidades". Son difíciles de administrar las posiciones de aterrizaje en una columna. o una pasarela o una torre, y tener otra oportunidad de golpearlos te da algo de consuelo cuando mueres y tienes que lanzarte en paracaídas por enésima vez. tiempo.

Con todo, Airborne no hace lo suficiente para ganarse la reputación de obra maestra. Todavía es la Segunda Guerra Mundial, y todavía hay demasiadas cosas por hacer para "destruir estas armas AA", "repeler el contraataque". Las opciones en línea, aunque entretenidas, también están un poco poco exploradas. Obtenemos Team Deathmatch y una opción de puntos de control al estilo de Battlefield, pero incluso la introducción de la mecánica de paracaidismo no hace que ninguna de las opciones sea tan diferente de lo que habrás visto antes.


Lo que Airborne es, sin embargo, es un reinicio de la franquicia de "Die Another Day" a las proporciones de "Casino Royale", y uno de los juegos de FPS más intensos y completamente divertidos que han aparecido en esta generación. Incluso diría que podría ser el mejor FPS de la Segunda Guerra Mundial hasta ahora. Eso no significa que necesitemos desesperadamente Airbornes 2, 3 y 4, pero si EA puede encontrar nuevas formas de evolucionar esta serie, entonces no pediré su extinción pronto.


"'Veredicto"'


EA logra cambiar la suerte de su venerable franquicia de la Segunda Guerra Mundial con un juego sorprendente e innovador que podría ser el mejor de su tipo.

Puntaje confiable

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