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Revisión de New Super Mario Bros Wii

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 32.99

A veces, un juego aparece justo cuando más se necesita. Para aquellos de nosotros que nos consideramos fanáticos de Nintendo desde hace mucho tiempo, la falta de grandes éxitos de taquilla, serie de juegos tradicionales en la Wii desde el lanzamiento de Super Mario Galaxy hace dos años ha sido un dolorido. Puede que nos guste un lugar de Wii Fit, Sports Resort o una pelea con los Raving Rabbids, pero cuando se trata de eso, necesitamos un nuevo Mario, Metroid o Zelda para mantenernos en la pista marcada como Nintendo. Más concretamente, la Wii necesita un nuevo Mario. En este momento, las ventas se estancan y existe la sensación de que si la consola no comienza a demostrar que puede hacerlo más que los partidos de los domingos por la tarde, perderá su ventaja contra un Microsoft agresivo y un resurgimiento Sony. El público comprador sabe que la Wii es buena para divertirse rápidamente, pero también necesita saber que puede ofrecer un poco más que eso.



La buena noticia es que New Super Mario Bros Wii hace ambas cosas. No es, como algunas personas parecen pensar, perfecto, pero es el mejor esfuerzo que Nintendo ha hecho hasta ahora para unir a su antiguo público de juegos "hardcore" y al nuevo "casual". Es un juego lleno de casi veinticinco años de historia de los videojuegos, pero que hace todo lo posible para llegar a las masas que eligieron la Wii para jugar al tenis y a los bolos virtuales. En el camino, realiza algunos movimientos extraños que podrían alienar a algunos miembros de ambos grupos, pero en general es una de las mejores cosas que Nintendo ha lanzado hasta ahora en la consola.

Al igual que New Super Mario Bros en la DS, es efectivamente un giro moderno en el Super Mario Bros original. Una vez más, Bowser (o en este caso Bowser Jr.) ha secuestrado a la princesa Peach y la retiene como rehén en un castillo. Una vez más, Mario se abre paso a través de un conjunto de niveles clásicos de plataforma 2D, o "cursos", haciendo una pausa para conquistar un nivel de fortaleza y un mini-jefe a mitad de camino, antes de abordar el castillo y su gran jefe en el fin. Crack the boss y Bowser Jnr y su cautivo escapan a un nuevo mundo, donde repites los mismos pasos una vez más.


Al igual que con Super Mario World en SNES, un mapa del mundo te permite elegir qué niveles abordar y en qué orden, lo que te da la oportunidad de saltarte algunos cursos. Sin embargo, completarlos abrirá el camino a Toad Houses, donde recibirás un potenciador o jugarás simples juegos de rompecabezas para ganar múltiples bonificaciones o vidas adicionales. Es la estructura probada, probada y tradicional de Mario, y Nintendo no ha visto ninguna razón para meterse con ella aquí.

Eso se duplica para la jugabilidad real, que, como New Super Mario Bros en la DS, es un paso deliberado hacia atrás a los días de Super Mario Bros. 3 y Super Mario World. Sosteniendo el control remoto de Wii horizontalmente como un joypad NES de la vieja escuela, corres, saltas, trepas. Puede presionar hacia adelante para agarrarse a estructuras de malla de alambre o escaleras y, a veces, puede darse un chapuzón rápido en el agua. Para darle más sabor, también obtenemos los clásicos potenciadores de hongos y flores de fuego, que hacen que Mario sea más grande y dándole el poder para disparar pequeñas bolas de fuego, además de la Estrella que lo vuelve temporalmente invencible.

NSMB Wii presenta tres nuevos potenciadores. Primero viene la Flor de hielo, que reemplaza las bolas de fuego de la flor de fuego por bolas de nieve que convierten a los enemigos en cubitos de hielo. Luego tenemos el traje de pingüino, que tiene el mismo poder, pero también le da a Mario las capacidades de deslizamiento y un control más fino sobre superficies heladas que podrías esperar del habitante más lindo de la Antártida. Finalmente, hay un nuevo traje de hélice. Una vez que Mario lo tiene encendido, una sacudida rápida del control remoto de Wii es suficiente para enviarlo dando vueltas en el aire, desde donde regresará suavemente a la tierra. Mientras tanto, los fanáticos de Super Mario World estarán encantados de saber que nuestro corcel de dinosaurio favorito, Yoshi, también regresa.

Hay un territorio más familiar por venir. A estas alturas, hemos llegado a esperar incondicionales como el mundo del desierto, el mundo del hielo, la isla tropical paradisíaca y la casa fantasma, y ​​NSMB Wii no nos defraudará. Algunos niveles nos dan variaciones bastante directas sobre los principales temas geográficos, mientras que otros toman más enfoque abstracto flotante, de bloques giratorios que tal vez recuerde de Super Mario World y (en forma 3D) Super Mario Brillo Solar. En resumen, salvo algunos potenciadores adicionales y algunos mecanismos novedosos, no hay mucho aquí que puedas decir, con la mano en el corazón, que nunca hayas visto antes.


Gráfica y acústicamente, mientras tanto, NSMB Wii se considera mejor como un pulido del estilo establecido por NSMB DS y Super Mario World. Es brillante, exuberante y adorable, de acuerdo, con un buen uso de la potencia 3D de Wii para manipular y escalar. objetos, enemigos y trozos de paisaje, pero no tiene el factor sorpresa del ingenioso 3D de Super Mario Galaxy mundos.


Lo sorprendente es que Nintendo puede ir tan a la vieja escuela, tan tradicional, pero aún así golpearte con nuevos giros y variaciones. Algunos de estos se reducen a una supercarga del escenario rotatorio y deformante que compró con la isla de Yoshi. Otros se reducen a usos elegantes del control remoto de Wii, como plataformas que puedes manipular inclinándolas, o bloques de helicópteros a los que puedes agarrarte antes de sacudirte hacia el cielo. Las nuevas características, como el traje de pingüino o los bloques de hielo, se convierten, como lo hicieron los trajes mega-Mario y mini-Mario en NSMB DS, el quid de algunas secciones entretenidas de alta velocidad y alto riesgo, o la solución para capturar un grupo de monedas escurridizo o gigante moneda. Este no es el Mario más innovador o inspirado en términos de diseño de niveles: Super Mario Bros. 3 se le ocurrieron ideas más originales, mientras que Yoshi's Island fue más allá con ingeniosos mecanismos, pero sospecho que la mayoría de los jugadores, nuevos y antiguos, encontrarán suficientes cosas buenas aquí para mantenerlos entretenidos, emocionados y ocasionalmente contento.

Sin embargo, ten en cuenta que NSMB Wii puede ser difícil. En los días de Super Mario Bros. 3 cosas como vidas limitadas, muerte instantánea, plataformas de precisión sin errores y secciones extremadamente difíciles que tenías que completar antes de llegar a la batalla del jefe eran parte del curso. Estos días son un shock para el sistema, y ​​NSMB Wii es definitivamente un desafío más temible que su equivalente DS. Irónicamente, un juego con clasificación U ha provocado más lenguaje clasificado para 18 en el hogar Andrews que cualquier otra cosa este año. Le he puesto a Mario nombres que le darían una pausa a Gordon Ramsay, usando frases anatómicas que rara vez he usado en una oración que no incluía las palabras "Piers Morgan". Realmente no ha sido agradable.

Aquellos que vienen al juego esperando un giro fácil e indulgente en el juego de plataformas de la vieja escuela se encontrarán con un impacto desagradable, y este nivel de dificultad podría intimidar fácilmente a algunos de los audiencia. Recompense viene en forma de las nuevas Super Guías. Fluff un nivel ocho veces seguidas y aparece un bloque verde. Golpéalo y tendrás la opción de ver a Luigi despejar el nivel por ti, revelando una selección de sus secretos en el camino. Esto borra efectivamente el nivel para usted, aunque puede optar por intentarlo de nuevo y hacerlo usted mismo, si lo desea.

Esto va a ser controvertido. Mi opinión es que cualquier cosa que impida que los nuevos jugadores se rindan en un juego debido a una sección complicada es algo bueno. De todos modos, otros lo considerarán una trampa u odiarán la forma en que revela secretos que solo encontrarías de otra manera a través de la repetición persistente. La capacidad de comprar videos de pistas adicionales con grandes monedas recolectadas seguirá una línea similar. Si no te gusta, no tienes que usarlo, pero puedo ver a algunos fanáticos incondicionales quejándose de que tal cosa existe.


Lo que me impacta más a mí y a los jugadores más casuales es la decisión bastante tacaña de permitir que el progreso solo se guarde dos veces en un mundo: al principio y después de la mitad de la etapa de minijefe. Después de sudar para superar una o dos etapas difíciles, no hay nada peor que llegar al jefe o al mini jefe. batalla en tu última vida y luego ser aniquilado, solo para descubrir que ahora necesitas reconquistar esas etapas nuevamente para Continuar. Dudo que sea la única persona que haga un uso calculado de la función Superguía solo para llegar a un punto de guardado. ¿No va eso contra el grano de Mario?

Afortunadamente, estas quejas comienzan a desaparecer una vez que pruebes la carta de triunfo del juego: soporte completo para cuatro jugadores. Obviamente, así es como se hizo NSMB Wii para jugar. Hasta cuatro de ustedes pueden jugar simultáneamente como Mario, Luigi y sus aliados con cabeza de hongo, y mientras el juego alegremente matará a los rezagados, la vista se acerca y aleja en gran medida para acomodar a los cuatro jugadores. Mario de cuatro jugadores resulta ser un golpe maestro. Primero, mientras un jugador permanezca vivo, la muerte ya no pica. Espere un segundo, y su compañero aplastado, golpeado o caído regresa a la pantalla en una burbuja flotante, listo para ser liberado. Cuando vaya, solo espera que ellos hagan lo mismo por usted. Esto hace que algunas de las secciones más complicadas del juego sean un poco más agradables.

En segundo lugar, el modo multijugador es un caos total y absoluto, y lo digo en el buen sentido. No importa cuán duro (o poco) lo intentes, inevitablemente terminarás rebotando "accidentalmente" sobre el otro jugadores, derribándolos de las plataformas, arrojando caparazones de tortuga en su camino y robando el poder que acaban de liberado. En el mejor de los casos, NSMB Wii se mueve en una estrecha línea entre la cooperación pragmática y las payasadas, quizás con un minuto o dos de despecho genuino. Juega con y como compañeros, y no como un escaparate para tu propio "l33t sk1llz" y tienes la garantía de una maravilla. Tómatelo demasiado en serio, y probablemente te cansarás cuando alguien te desvíe del rumbo o te agarre y te arroje de una plataforma "por error". Algunas cosas te causarán dolor de corazón. (mantener a uno de ustedes en una plataforma cuadrada giratoria es un desafío, tres o cuatro una pesadilla), pero generalmente los niveles son lo suficientemente generosos como para hacer que la acción de cuatro jugadores sea perfecta factible. Y si un jugador realmente no puede mantenerse al día, siempre puede optar por no participar en uno o dos niveles.

Incluso con el modo multijugador, este no es un clásico frío como una piedra. NSMB Wii no es lo suficientemente nuevo ni lo suficientemente atrevido ni lo suficientemente imaginativo como para clasificarse entre los mejores fontaneros, y no puedo evitar sentir eso, al permitir acción para un jugador y multijugador, el juego pierde algunos de los ingeniosos rompecabezas cooperativos que hemos visto, por ejemplo, en Lego Star Wars / Indiana Juegos de Jones / Batman. Incluso podría argumentar que títulos recientes como Trine o Braid o LostWinds han hecho más para arrastrar el juego de plataformas 2D hacia el siglo XXI. Es más, algunos de los verdaderos jugadores de Mario de la vieja escuela lo encontrarán demasiado familiar, o una prueba demasiado pobre de sus habilidades gastadas por el tiempo (aunque no puedo imaginar por qué). A algunos recién llegados les resultará demasiado difícil de manejar sin una gran ayuda de los Superguías.

Es cierto, sin embargo, NSMB Wii sigue siendo un juego de Wii brillante, y uno que se aferra con éxito a lo mejor de Mario, al tiempo que nos brinda una nueva experiencia hecha solo para Wii. Sus principios son simples, pero las variaciones pueden ser sorprendentemente complejas. Es fácil de entender, pero tremendamente desafiante y adictivo una vez que estás jugando. Parece retro y tradicional, pero la inclusión de tres jugadores más lo hace todo menos eso. Y si no es un viaje tan increíble como Super Mario Galaxy, sin duda servirá hasta que llegue una secuela. Modern Warfare 2 y Left for Dead 2 pueden ser los mejores obsequios multijugador del momento, pero si quieres reírte con tu más cercano y querido esta Navidad, entonces NSMB Wii es el camino a seguir.


"'Veredicto"'


Incluso un segundo mejor Mario puede ser un gran alboroto, y la introducción de la acción de cuatro jugadores funciona fenomenalmente bien. El juego de Wii imprescindible de la temporada.

Puntaje confiable

Características

Género Acción Aventura
Jugador (s) 4
Multijugador online Con multijugador en línea
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