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¡Vamos! ¡Vamos! Revisión de Break Steady

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Veredicto

"’ Plataforma: Xbox 360 "’


¿Sabes cómo es cuando esperas una cosa y obtienes otra? Como cuando escoges un Revel del paquete esperando la crema de café y obtienes ese desagradable naranja en su lugar (estás loco Stu, Orange es el mejor Revel - ed.). A veces es una sorpresa agradable, a veces no, pero siempre es una sorpresa. ¡Iremos! ¡Vamos! Break Steady me dejó sintiéndome un poco así al principio. Desde los comunicados de prensa y el habitual bumf previo al lanzamiento, hice que el juego fuera un juego de acción de ritmo genial con un sabor de breakdance de los ochenta; una especie de mezcla de Parappa the Rapper, Elite Beat Agents y Breakdance 2: Electric Boogaloo.

Como alguien que vivió con estas cosas en el pasado, todavía recuerdo a mi hermano mayor practicando orugas, molinos de viento y giros en la cabeza. alfombra de la sala de estar antes de un gran enfrentamiento en la legendaria discoteca local Scout: estaba buscando una mezcla de estilos geniales, encanto informal y calidez nostalgia. No esperaba nada brillante, solo algo divertido para pasar unas horas. ¡Pero hay más por recorrer! ¡Vamos! Break Steady de lo que parece. No estoy seguro de que incluso Ozone y Turbo hubieran sido capaces de entenderlo.



Así es como funciona. Tu equipo de breakdance (y es bastante variado) está participando en un campeonato en toda la ciudad. En cada etapa tienen que luchar contra un DJ, haciendo girar algunas pistas malas sobre las ruedas de acero, como creo que solían decir los jóvenes, y eso significa establecer algunos movimientos geniales de los suyos. Básicamente, a medida que se reproduce la música, una secuencia de notas codificadas por colores fluye hacia el círculo en el medio de la pantalla. Como era de esperar, su tarea es presionar el botón del color apropiado cuando la nota está en el círculo, que mantiene a tu héroe o heroína moviéndose o girando al ritmo del ritmo de una manera que mi hermano habría estado orgulloso de.

Normalmente, en un juego de este tipo, el juego comienza y termina allí. Las notas se vuelven más rápidas y las secuencias se vuelven más desafiantes a medida que te mueves de una pista a otra, pero eso es todo. ¡No es así con Go! ¡Vamos! Romper estable. Mientras tu chico o chica baila en el medio de la pantalla, sigilosamente están siendo rodeados por desagradables pequeños seres conocidos como "beatniks". Si los beatniks te rodean por completo en cualquier momento, es un juego sobre. Si todavía hay alguien en el círculo a tu alrededor al final de la canción, se acabó el juego. Solo si puede deshacerse de todos ellos antes de que la música se desvanezca, ganará y pasará a la siguiente sección. Asique como haces eso? Bueno, después de completar una secuencia de notas, puedes disparar un beatnik propio al círculo. Si se engancha con dos o más beatniks del mismo color, desaparecen. En este punto, los beatniks de ambos lados caen para llenar el espacio, y si tres o más del mismo color chocan, también se vaporizarán.

En otras palabras, esto es en parte un juego de acción rítmica y en parte un rompecabezas al estilo de Zuma, aunque no se trata tanto de que los dos se hayan mezclado sino de que cambias entre los dos estilos. Aquí es donde las cosas se complican, ya que para cambiar de la coincidencia de notas al encadenamiento de beatnik se necesita más que un poco de tiempo para acostumbrarse. La mayoría de los juegos de acción de ritmo directo son bastante accesibles en las primeras etapas, ¡pero Go! ¡Vamos! Break Steady necesita tiempo para adaptarse. Durante un tiempo, es posible que tenga dificultades para atravesar incluso la primera pista. Luego te encuentras entrando en la zona en lo que respecta a la coincidencia de notas, y encuentras que puedes concentrarse más en reunir a tres beatniks o, mejor aún, en establecer cadenas potenciales de colisiones. Después de un tiempo, todo se junta.

De todos modos, no puedes dejar de notar que el elemento de acción rítmica no es tan fuerte. Es cierto que la música (una excelente variedad de hip-hop, big beat y funk) y el baile ocupan un lugar central, pero la secuencia real y el ritmo de las notas no siempre parecen estar directamente relacionados con ella. Una de las mejores cosas del juego de acción rítmica, desde Parappa the Rapper hasta Amplitude, Elite Beat Agents y Guitar Hero III, es que el la música y tus interacciones parecen fusionarse a medida que avanzas, por lo que no puedes imaginar los ritmos del juego sin los ritmos de audio y visa al revés. ¡Eso rara vez sucede en Go! ¡Vamos! Romper estable. En muchos casos, la música y la jugabilidad parecen extrañamente divorciadas.

Esto no es un desastre. Los elementos de combinación de notas y rompecabezas funcionan bien y el juego es bastante adictivo. El modo principal para un jugador presenta seis personajes, cada uno con cinco pistas para atravesar, y a medida que avanza a través de personajes, escenarios y dificultad. niveles que el juego arroja en algunas secuencias complicadas y algunos "acordes" desagradables (donde debes presionar dos botones simultáneamente) y disparar o D-pad botones. No hay mucha variedad en el juego, pero hay una sensación de progresión y un desafío sustancioso. Además, cuando termina la competición principal, todavía hay un modo de resistencia (sobrevive todo el tiempo que puedas antes de que los beatniks te entienden) y los modos multijugador, aunque lamentablemente la falta de juegos en ejecución me impidió verificar estos afuera.

Mientras tanto, las imágenes hacen un gran trabajo al convertir algunos conceptos no tan geniales cuando piensas en ellos en algo divertido, original y atractivo. Los fondos son simples, pero los bailarines están llenos de carácter y están bien animados, e incluso los DJ tienen un poco de personalidad. Como ocurre con los mejores juegos Flash (que Go! ¡Vamos! Break Steady a veces se parece) es un buen ejemplo de cómo una ilustración de calidad y un sentido visual pueden compensar la falta de magia técnica.


¡Vamos! ¡Vamos! Break Steady es un divertido título de Live Arcade y un cambio refrescante de la dieta habitual de tiradores retro y juegos de rompecabezas en el servicio. A Microsoft a menudo le gusta hablar sobre cómo sus juegos casuales pueden atraer a un público más amplio fuera del hardcore de 360. Shooter, RPG y base de fanáticos obsesionados con los juegos de carreras, y este juego parece ideal para eso y puede encajar bien con los juegos post-pub. multitud.

De todos modos, todavía se siente bastante leve y, aunque podemos esperar que algunos DLC de canciones extiendan su vida útil, no veo que ayude a expandir tanto el atractivo limitado a largo plazo del juego. Después de todo, la música no es realmente el punto como lo es con, digamos, Guitar Hero de todos modos. Dado el bajo precio, podría hacer algo mucho peor que gastar dinero en Go! ¡Vamos! Break Steady y disfruta de una noche o dos de entretenimiento con tus amigos, pero no es un éxito de Arcade esencial.


"'Veredicto"'


Una combinación peculiar y atractiva de acción rítmica y juego de rompecabezas con algunos gráficos estilizados agradables; es un poco demasiado leve para ser una descarga de Arcade imprescindible.

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