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N3: Revisión de noventa y nueve noches

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 39.99

”’ Plataforma: X-Box 360 ”’


Si alguna vez un juego encapsuló el estado levemente deprimente de los juegos de próxima generación, Ninety-Nine Nights lo es. Es innegablemente espectacular, tan espectacular como sus orígenes, como sugiere el juego de exhibición que debería haber lanzado y vendido la Xbox 360 en Japón. Sin embargo, es un juego tan fundamentalmente defectuoso en tantos otros niveles que tienes que preguntarte qué estaban pensando todos los involucrados. Si no se retrasó tanto, tendríamos que creer que se apresuró.

Seamos claros en una cosa: las imágenes son fenomenales. Todos hemos visto juegos de batallas masivas antes (Dynasty Warriors, Spartan: Total Warrior, incluso el propio Kingdom Under Fire de Phantagram), pero nunca habíamos visto nada a esta escala. En cualquier momento, hay cientos de guerreros bellamente renderizados y animados en pantalla, todos corriendo alrededor de espadas, armas de asta o hachas blandiendo a cualquier enemigo en las cercanías. El paisaje de fantasía es maravilloso, con bosques verdes bañados por el sol y fortalezas montañosas heladas directamente de las páginas de Tolkien. El combate luce asombroso. Incluso los ataques más básicos pueden ver a tu héroe dispersando a docenas de duendes como si fueran muñecos de trapo, mientras que los combos más espectaculares ven a decenas de enemigos enviados en gloriosos arcos de muerte ardiente. Y luego, como para mostrar que no era nada, el juego lanza increíbles ataques de poder especiales que pueden acabar con cientos, y me refiero a cientos, de oponentes a la vez.


Igual de impresionante, N3 impresiona cuando se trata de detalles más pequeños. Mire la forma en que se mueve la tela cuando los personajes golpean, o la armadura brillante intrincadamente moldeada y hermosa. Los efectos son otra fortaleza clave, con una iluminación impresionante y algunos desenfoques de enfoque cinematográfico geniales que realmente agregan una sensación de profundidad. Desde la misteriosa niebla en las llanuras de Pholya hasta las tormentas de nieve en los niveles Vargaand y Castle Varvazaar, no puedes evitar quedarte impresionado. Incluso a nivel artístico, es un triunfo. El diseño de personajes está fácilmente a la altura de lo mejor de Square o Capcom, y el juego tiene un aspecto hermoso y pictórico que muestra que no tienes que adoptar el enfoque de anime de plástico súper realista o Perfect Dark / DOA4 para aprovechar al máximo 360 gráficos.

Entonces, cuando la partitura dramática comienza y los sonidos de la batalla te golpean con estruendo, gritos y explosiones desde todos los lados de la habitación, es fácil dejarse llevar. En sus mejores momentos, N3 realmente tiene una sensación épica atronadora. Ya sea que estés sosteniendo un puente contra un incesante ataque de duendes o entrando en una vasta emboscada de duendes, una abrumadora marea de villanía verde corriendo hacia ti, es difícil no sentirte conmovido.


Pero, lamentablemente, eso es lo mejor que puede conseguir N3. Por difícil que intente engañarte con su gran apariencia y sus números más grandiosos, N3 es un juego sorprendentemente simplista. En esencia, es solo un caso de piratear y cortar a través de decenas de monstruos, siguiendo objetivos particulares (resaltados en un práctico minimapa) y golpeando todo lo que se interponga en el camino. Existe un cierto nivel de desarrollo del personaje: puedes reunir nuevas armas y elementos de bonificación, desarrollar experiencia de combate, subir de nivel y aprender nuevos movimientos, pero no hay un sentido real de ningún otro desarrollo. Desde el principio hasta el final de la campaña de cada personaje, estás haciendo prácticamente lo mismo. Y a pesar del gran punto de venta del juego, la historia de una guerra contada a través de los ojos de múltiples héroes, nunca sientes que un héroe es una desviación importante del anterior. La reina guerrera adolescente, Inphyy, puede ser consumida por la sed de sangre mientras el débil hermano Aspharr lucha por La paz y la musculosa Myifee quiere impresionar a una chica guerrera caliente, pero el juego real es virtualmente idéntico.

Parte del problema son los controles, con todos los ataques realizados usando combinaciones de X e Y, con la tecla A para saltar por si acaso. Su simplicidad se suma al factor de recoger y jugar, pero como XXXYYY no es muy diferente de XXXXY, también significa que pronto te olvidarás de los combos ingeniosos y te conformarás con un botón prolongado. maceración. En cuanto a los aspectos estratégicos, pues estos son aún más básicos. La mayoría de los héroes tienen dos escuadrones de tropas bajo su mando (a quienes puedes asignar órdenes simples) más un par de héroes compañeros de repuesto que los acompañan. Sin embargo, como en muchos casos estos solo hacen un daño limitado al enemigo, tiendes a olvidar que están allí después de un tiempo. De hecho, solo hay un par de ocasiones en las que puedes darles un buen uso, protegiendo un objetivo o manteniendo a un enemigo fuera de tu espalda.

En efecto, entonces, la única decisión táctica importante que tomas es a qué enemigos atacar, en qué orden y cuándo usar tus poderes especiales. Al igual que con Onimusha de Capcom, tienes una barra roja que se llena a medida que se envían enemigos. Máximo, y podrás desatar tu primer ataque especial: generalmente una serie de golpes devastadores que pueden derribar regimientos monstruosos enteros en minutos. Esto, a su vez, llena una barra azul, y después de tres o cuatro ataques "rojos", la habrá llenado lo suficiente como para desata un súper ataque devastador que prácticamente aniquila todo en la pantalla (excepto cualquier gran jefe malos). Guardar los ataques rojos y azules para una ocasión especial es crucial para el éxito en el juego, y es la única parte que realmente involucra a tu cerebro.

Ahora bien, lo simple no es necesariamente malo. Cuando está funcionando, N3 es bastante divertido, y a quién no le encantaría lanzar bandas enteras de orcos enojados como si fueran juguetes. en el arenero de un niño, o enviando a otro grupo de elfas oscuras vestidas de cuero a su perdición mientras sus domesticados dragones ruedan gastos generales. Es cierto que Spartan: Total Warrior hizo mucho de esto el año pasado de una manera más tácticamente compleja e interesante, y en la humilde PS2. para arrancar, pero si solo quisiera un juego de acción simple y asombroso para pasar la extraña media hora, N3 habría encajado bastante bien. Nunca iba a ser un juego clásico de diez sobre diez, pero debería haber sido un siete sólido, tal vez incluso un ocho, si no fuera por un aluvión de decisiones desastrosas del juego que casi han arruinado el experiencia.

En la raíz de muchos de estos problemas está la desconcertante elección de no poner puntos de control o guardar puntos en un juego donde las misiones pueden durar media hora o más. Después de haber luchado contra el asedio de Varga y durante veintitantos minutos, no es divertido ser golpeado por un jefe superduro en segundos y encontrar usted mismo reiniciando todo el asunto, y este no es un incidente aislado: es algo que sucede una y otra vez mientras juega a través del juego. Para aumentar aún más sus niveles de estrés, el juego se juega extrañamente ajustado con potenciadores de salud, lo que significa que puede pasar diez minutos o más corriendo por el campo de batalla buscando desesperadamente un pequeño cofre giratorio con una poción de salud en el interior, solo porque eso es preferiblemente para comenzar la misión nuevamente desde cero.

En estos puntos, N3 se siente como una extraña parodia de Benny Hill, con tu hombre musculoso y duro corriendo como un gran Jessie con una serie de compañeros adormecidos y enemigos enojados en persecución. Además, como algunos de los jefes pueden acabar con la mitad de tu barra de salud con un solo golpe, pronto encontrarás Es más prudente colarse y golpearlos por detrás en lugar de enfrentarlos mano a mano como un buen héroe. debería. El resultado neto es que un juego que debería hacerte sentir como un guerrero valiente y poderoso te hace sentir como todo lo contrario.


A veces, el juego es simplemente demasiado difícil de continuar, y es en este punto cuando te das cuenta de que la misión actual está más allá del nivel actual de tu personaje. ¿La solución? Vuelve a jugar los niveles anteriores una y otra vez hasta que subas de nivel. Esto, señoras y señores, es lo que llamamos una rutina. Y justo cuando las venas están palpitando en sus sienes y hay un dolor inducido por el estrés en su cuello, N3 lanza su última pieza de resistencia de estupidez. Si el juego entra en escena justo cuando has comenzado un ataque especial, mala suerte. Cuando las barras negras desaparezcan y el juego vuelva a la acción, su ataque se habrá detenido, su barra roja o azul se agotará y su movimiento asesino se desperdiciará por completo. Si se trata de un ataque azul, es posible que se le disculpe si estalla en lágrimas de dolor y rabia. Hice.

Agregue lágrimas de frustración a esa mezcla, porque lo peor de N3 es que en algún lugar de aquí hay un juego, y uno que incluso podría convertirse en uno genial con un poco más de imaginación y mucho más prueba de juego. En cambio, tenemos este fallo de encendido hermoso, exasperante, deslumbrante y ligeramente deprimente. Con Saint's Row, Dead Rising y Test Drive: Unlimited a la vuelta de la esquina, ¿de verdad quieres gastar tus 40 £ en esto?


"'Veredicto"'


Una épica de fantasía de aspecto asombroso, donde la jugabilidad simple pero agradable se ve arruinada por una serie de elecciones de diseño de juegos desconcertantes que están garantizadas para provocar tu ira. Muy decepcionante.

Puntaje confiable

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