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Medieval 2: Guerra total

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 12.95

En cierto modo, Kingdoms es uno de los paquetes de expansión más contrarios a la intuición con los que me he encontrado. El hecho de que también sea uno de los mejores no está del todo desconectado.


Dejame explicar. Una parte importante del atractivo de Medieval 2, y de hecho de toda la serie Total War, es su calidad épica. Aquí tienes un juego en el que puedes decidir el destino de las naciones más grandes de Europa en algunos de los puntos más importantes de su historia y librar guerras que abarcan todo el continente y más allá. Cubriendo la economía, la religión, la diplomacia y el poder militar, es uno de los juegos de estrategia históricos más completos que existen. ¡Realmente no te haces mucho más grande!

Por lo tanto, puede parecer extraño que, mientras que un paquete de expansión ordinario simplemente haría que el juego fuera aún más grande o lo extendiera a una nueva era, Kingdoms en realidad representa una reducción en la escala. Es como si The Creative Assembly hubiera decidido llevar una lupa al mapa Medieval 2 y concentrarse en áreas específicas y puntos específicos de la historia. Obtenemos algunas áreas nuevas, específicamente las Américas y una Tierra Santa ampliada, pero Kingdoms se trata de derribar las cosas un poco, y quedar atrapado en una campaña más pequeña luchó durante un período más corto con menos combatientes y más claro, más sencillo metas.



No tenga demasiadas esperanzas si a veces encuentra Medieval 2 un poco abrumador; Si bien Kingdoms es un poco más accesible, la reducción de escala va acompañada de un aumento en los detalles. Incluso si está tratando con un pequeño grupo de islas, las Islas Británicas, todavía tiene muchas ciudades, ejércitos y personalidades con las que lidiar. En otras palabras, el juego rico y profundo del océano de Medieval 2 está intacto. Si Medieval 2 tenía que ver con el panorama general y amplio - los titulares de News at Ten de la Edad Media - entonces este es el análisis en profundidad; el juego en el que realmente te familiarizas con el funcionamiento de la historia. Además, las campañas elegidas le han dado a The Creative Assembly la posibilidad de experimentar con nuevos estilos de juego y nuevos desafíos. Y este es el punto clave a favor de Kingdoms. La mayoría de los paquetes de expansión le dan un nuevo giro a la experiencia original. Kingdoms te da cuatro.

Primero, Gran Bretaña, 1258. Los ingleses bajo Enrique III están a cargo, pero se han extendido demasiado y los galeses, irlandeses y escoceses están comenzando a odiarlos. Mientras tanto, los noruegos tienen planes para los tramos del noreste, y los barones malhumorados buscan signos de debilidad en caso de que puedan tener una oportunidad en la corona. En segundo lugar, las segundas cruzadas en 1174. Los caballeros cristianos controlan las tierras a lo largo de la costa occidental, pero los turcos y los egipcios quieren que los infieles se vayan. ¿Podría ser este el momento adecuado para que el Imperio Bizantino aproveche el momento y recupere su gloria pasada? En tercer lugar, la campaña teutónica. Es el año 1250 y la Orden Teutónica ha decidido eliminar el culto pagano de Lituania de la manera más sangrienta y brutal posible. A Polonia, Novgorod y Dinamarca, sin embargo, les preocupa que las ambiciones de la Orden no se detengan ahí. Finalmente, América. Es 1521 y los conquistadores han venido a saquear. Lamentablemente para ellos, los aztecas, mayas y apache no se van a quedar sentados y ver cómo se desmoronan sus culturas. Es hora de echar a Cortez y resolver las diferencias tribales, de una vez por todas.

Cada campaña realmente tiene una apariencia diferente. En parte, es la configuración: hay un contraste real entre las gélidas tierras salvajes de Lituania y las áridas desierto de Tierra Santa, y entre los verdes campos de Inglaterra y las húmedas selvas del sur America. Sin embargo, principalmente se reduce a las facciones involucradas, a las fortalezas de las que se jactan y las limitaciones que las limitan. Por ejemplo, los ingleses pueden tener superioridad numérica, pero como su comandante te encuentras constantemente "Extinción de incendios" en Gales e Irlanda, dejándote en riesgo si Escocia se rebela o tus propios barones ideas. Como resultado, debes mantener contentos tanto a la facción escocesa como a los Barones en la primera parte del juego o debes extenderte demasiado. Alternativamente, si te apetece hacer lo de Braveheart y luchar por los escoceses o los galeses, entonces necesitas mantener un impulso constante de ataque o te verás pisoteado por fuerzas inglesas superiores. No perderá tanto tiempo administrando sus ciudades y creando colas, pero enfrentará una lucha cuesta arriba considerable.

Las Cruzadas, mientras tanto, son complicadas porque son tan libres para todos. En términos militares, es un gran choque de culturas entre las tácticas rápidas de golpe y fuga de los turcos y egipcios y la infantería y la caballería de servicio pesado de los caballeros. Sin embargo, ya sea como el Reino de Jerusalén o el Principado de Antioquía, el aspecto económico es una pesadilla y estás constantemente bajo el ataque de las fuerzas egipcias o turcas. La única forma de evitar una batalla continua solo para mantener un punto de apoyo es seguir construyendo de manera constante, completa tu misiones como un buen chico, y mantener las cosas dulces con las órdenes sagradas, que proporcionan una fuente confiable de lucha superior unidades. Agregue gremios de asesinos y las fuerzas bizantinas oportunistas, que tienen una buena línea en lanzallamas de baja tecnología, y realmente necesita mantenerse alerta en este.

Estados Unidos representa un choque de culturas aún mayor. Por un lado, los conquistadores deberían tener la ventaja. Tienen mosquetes, armaduras y artillería pesada, y fuertes unidades navales para distribuirlos a lo largo de la costa. Sin embargo, también tienen una posición de partida débil y dependen del favor de la patria española para seguir construyendo recursos y unidades. Los mayas, por el contrario, no tienen una tecnología decente y nunca la tendrán, pero lo que sí tienen es una gran cantidad de números. Lanza suficientes guerreros jaguares feroces, lanzadores de jabalina y, lo mejor de todo, lanzadores de avispas a los españoles y pronto dejarán caer sus mosquetes y volverán corriendo a sus barcos.

Todo esto mantendrá muy contentos a aquellos de ustedes que aman el modo campaña. Este sigue siendo un juego complejo, que requiere la gestión de un gran número de unidades, varios recursos, una lista completa de sacerdotes, generales, comerciantes, espías y asesinos, y en ocasiones puede ser un poco como intentar jugar Civilization y Command and Conquer simultáneamente. No habiendo jugado Total War por un tiempo, debo admitir que el pánico se apoderó de mí a los pocos minutos de comenzar mi primera campaña, y me tomó un par de horas para volver al ritmo majestuoso de la actividad en el mapa de la campaña y luego acostumbrarse a la velocidad de la acción en la batalla escenas. Aún así, dado ese tiempo, me encontré totalmente absorto en esa peligrosa forma de "No he mirado el reloj, pero estoy seguro de que son poco más de las 3 de la mañana y tengo trabajo por la mañana".

Por supuesto, no a todo el mundo le gusta ahondar en la campaña completa. Aún así, incluso si prefieres saltar directamente a las grandes batallas, aquí hay suficiente en términos de nuevas unidades y nuevos enemigos para poner una gran sonrisa en tu rostro. Es un poco decepcionante que cada campaña tenga poca luz en escenarios de batalla históricos (con solo dos cada uno), pero al menos puedes configurar tu poseer y aún aprovechar al máximo los nuevos y extraños y maravillosos tipos de tropas involucradas sin tener que atascarse en el Total War más amplio experiencia.

Sin embargo, es en las batallas de la obra maestra donde algunos de los problemas de Medieval 2 aún son evidentes. Comencemos con la actuación. No hay duda de que, funcionando a toda máquina con todas las opciones marcadas, Kingdoms es una experiencia visual absolutamente gloriosa. Combine la gran escala de todo esto con la atmósfera, los efectos de partículas y la armadura reluciente, y una batalla a gran escala es realmente algo digno de contemplar. La campaña de las Cruzadas recuerda regularmente el Reino de los Cielos de Ridley Scott, pero con la ventaja de no tener un Orlando Bloom húmedo en un papel central. Lamentablemente, tampoco hay duda de que Kingdoms consume mucha CPU. No importa si tienes una GeForce 7600GT o una 8800 Ultra, si no tienes una Core 2 Duo o un Athlon 64 X2 de gama alta, entonces el juego se ralentizará significativamente durante la batalla más grande secuencias. Eso no es culpa suya, es más un signo de su ambición, pero es algo de lo que debes tener cuidado.

Más en serio, hay momentos aislados en los que la IA del juego parece haberse detenido para una repetición rápida, o ha sufrido un extraño colapso mental. La IA en Medieval 2 siempre ha sido un poco controvertida, particularmente entre aquellos que buscan un juego de guerra militar de alto nivel, pero en general he descubierto que da en el blanco. un equilibrio justo entre castigarlo cuando es estúpido y recompensarlo cuando se le ocurre un plan básico decente y luego responder a los nuevos desarrollos a medida que ocurrir. En Kingdoms, sin embargo, ocasionalmente es simplemente estúpido. He visto a la IA arrojar toda su fuerza, mucho más grande, una y otra vez a la puerta de un castillo, solo para ser cortada por un pequeño grupo de arqueros, caballeros e infantería. Si tan solo hubieran recordado las escaleras totalmente indefensas en las paredes que colocaron desde el principio, entonces podría haber estado en problemas, y podrían haber evitado una derrota catastrófica.

Peor aún, he tenido varios ejemplos en los que las tropas demostraron ser totalmente incapaces de navegar por el paisaje. En una aldea fortificada de América del Sur, mis tropas mayas pudieron capturar y mantener la plaza central. mientras que el 50 por ciento de las fuerzas hostiles permanecieron atrapadas en un extraño corral a solo unos cien metros más o menos fuera. Como mis tropas no pudieron llegar a ellos, tuve que terminar la batalla cortándolos durante varios minutos con flechas de fuego y lanzando jabalinas. Estoy seguro de que este tipo de cosas se corregirá y solucionará con el tiempo, pero sigue siendo un poco embarazoso cuando ocurre.

Aún así, no voy a hablar sobre esto, o sobre los problemas técnicos que están experimentando una minoría de usuarios, particularmente aquellos que usan Windows Vista. Es una pena que la versión comercial solo actualice las versiones comerciales del juego, pero no versiones distribuidas digitalmente, y viceversa, pero si bien esto es confuso, no es una factor decisivo. En cambio, me gustaría terminar volviendo a enfatizar lo gratificante y valiosa que es esta expansión. Cada campaña absorberá hora tras hora de juego y te recordará por qué Medieval 2 fue tan bueno en primer lugar. Ni uno solo es un tonto, y pasarán días antes de que tenga la medida completa de incluso uno de ellos, y luego solo desde una de varias perspectivas.

Este no es el tipo de paquete de expansión para convertir a los que dudan o rectificar grandes fallas en el original, pero es un paquete extremadamente generoso para los fanáticos del juego. A £ 14,99, la hora de juego por factor de libra está prácticamente fuera de escala. Pasa a la próxima Total War, pero hasta que Empires entre para agitar las cosas de nuevo, Kingdoms funcionará bien.


"'Veredicto"'


Kingdoms hace exactamente lo que debería hacer un buen paquete de expansión, no solo agregar contenido nuevo, sino revitalizar toda la experiencia del juego. Cuatro campañas, cada una digna de un lanzamiento por separado, lo convierten en un paquete de valor extraordinario para los fanáticos de Total War.

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