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Análisis de Football Manager 2006

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Veredicto

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Escribir una reseña de Football Manager es difícil para mí. Puede parecer una forma extraña de ver una vida que implica jugar juegos de computadora, pero es porque odio parecer un fanático efusivo y el problema con la última edición de esta impresionante serie fue que durante unas semanas estaba convencido de que iba a sonar como uno. Entonces se me ocurrió algo bastante más aleccionador ...

(Imagen: frente)


Mientras que el resto de la industria previsiblemente se desmaya una vez más por su hijo favorito, yo he desarrollado una queja importante. Tanto es así, que le voy a dedicar una gran parte de esta reseña. ¿Listo? * Redoble de tambor * "Es demasiado real". ¿Confundido? Dejame explicar. Con cada encarnación de Football Manager (o Championship Manager como era antes del bla de bla…) parece que se agrega más y no se quita nada. Por ejemplo, en la edición de 2006 tenemos charlas de equipo de medio tiempo, comandos de línea de banda, interacción de jugadores uno a uno, contacto directo a nivel de tablero, una pantalla de tácticas más detallada, entrenamiento más profundo, estadísticas adicionales y más medios Interacción. Multa.


El problema con todo esto, a menos que seas un aficionado desde hace una década, es que se ha vuelto demasiado hinchado para cargar y jugar. De hecho, he sido propietario de todos los juegos codificados de Sports Interactive de las marcas CM y FM e incluso me he sentido bastante intimidado por cada nuevo lanzamiento. Hay una cierta reticencia que me presiona para dejar atrás una versión que finalmente he dominado para ser abrumado por profundidades aún mayores en el procesamiento de números y la responsabilidad del día a día.

(Imagen: inicio)


Tómate mis primeros dos días con el juego. Solo pasé la pretemporada. Eso es más de 12 horas jugando antes de llegar a un juego competitivo. Tampoco es insignificante señalar que la última vez que logré tener un juego regular de dos jugadores de Football Manager fue tres ediciones anteriores e incluso entonces mi compañero de piso y yo admitimos que la diversión se había ido cuando cada uno de ustedes espera la mayor parte de 30 minutos para su girar. Se dice que cuando Sir Bobby Robson asumió por primera vez en Ipswich, sus funciones se extendieron a cambiar los rollos de papel higiénico en las letrinas. Bueno, no quiero eso de mi simulador de fútbol, ​​pero tengo la sensación de que Sports Interactive puede introducir la opción la próxima vez.


Así que el factor de levantarse y ponerse en marcha se ha ido, hace mucho tiempo, pero eso no quiere decir que sea un mal juego. Al contrario, nada más lejos de la verdad. Football Manager 2006 es un logro técnicamente estupendo. Dependiendo de la potencia de la computadora a tu disposición, es posible jugar con ligas de 51 países. simultáneamente, poblado por más de 275,000 jugadores, gerentes y personal y desde el momento en que ingresa al trabajo, el la presión está encendida. Los medios de comunicación están inmediatamente a su espalda por ser un desconocido y los fanáticos se muestran escépticos. De hecho, echar a Graeme Souness de un trabajo fue el único momento placentero en lo que de otra manera sería una ola tras otra de problemas con los jugadores y la sala de juntas. Dicho esto, elegí Newcastle ...

Entonces, ¿cómo pasas 12 horas en pretemporada? Con FM2006 la respuesta es sencilla. Pasé mi tiempo recorriendo interminablemente las ligas mundiales en busca de personal que jugaba y no jugaba, mimando a un furioso Laurent Robert (a quien llamado de Portsmouth, decidido a sacar lo mejor de él) y tratando de recomprar a Olivier Bernard, el último restante decente del club. espalda. Llegaron ofertas para jugadores que no quería vender y se hicieron ofertas de préstamos irrisorios para los jugadores que quería salir. Sí señores y señores (seamos sinceros, aquí no hay mujeres), 2006 es más difícil.

(Imagen: página de inicio)


Eso no quiere decir que sea demasiado difícil, sin embargo, en última instancia, el juego es más inteligente. Los oponentes se familiarizan con tus tácticas en el transcurso de un partido. Lo que funcionó durante 45 minutos puede ser contraproducente en la segunda mitad y los bufones de la liga inferior que seleccioné como corderos para el matadero. Mis sementales finamente afinados tenían una habilidad irritante para elegir a los mejores jugadores y patearlos a la mitad de la siguiente. semana.


Una vez que empezó la liga las cosas tampoco fueron mucho mejor. Como un tipo de José Mourinho, disfruto emplear la cara de póquer antes de estallar ocasionalmente en rugidos de emoción y eso Me consternó muchísimo descubrir que el ritmo ya no es la estadística primordial garantizada para ganar la plata por el camión de carga. Ciertamente, parece funcionar en las ligas inferiores (ya que mi coqueteo con Colchester y el escuadrón de velocistas de 18 hombres que construí demostrado cuando me escapé con el título de la División Uno), pero subir en la clase revela que los pases y el posicionamiento son igualmente clave.

(Imagen: escuadrón)


Cuando me acomodé en un once inicial claro y acepté las fortalezas y debilidades de mi equipo, también me encontré haciendo clic en el juego un poco más rápido. Con este fin, puedo informar que los tiempos de carga realmente se sienten más rápidos que en 2005 y, sorprendentemente, probablemente sean más rápidos que el juego hace diez años. En contra de esto, está el hecho de que había abandonado algunas de las funciones más nuevas introducidas en 2006, como las charlas del equipo de medio tiempo y cebo, ya que, al menos para mí, ninguno había demostrado tener un efecto constante en los eventos que no fuera perturbar la armonía de mi equipo.


Llegando al final de la temporada (y ganando un merecido lugar en la Liga de Campeones considerando que Titus Bramble estaba en la parte de atrás) Me complace informar que la serie de errores bien documentados que saludan a cada edición virgen de la serie fueron afortunadamente pocos y lejanos. Entre. En casos extremos, he escuchado que los partidos se perdieron solo para que la junta elogiara a los gerentes por una buena victoria, pero lo peor que vi fue un jugador subtitulado dos veces y dado que los atributos en el campo de "el mismo hombre" eran completamente diferentes, claramente era solo un error textual, no una simulación uno. Aun así, los parches ya están en camino.

Durante mi segunda y tercera temporada logré un título de liga, dos copas y perdí en las semifinales de la Copa de Europa. La ansiedad que había sentido al arrancar el nuevo juego por primera vez había desaparecido, pero lo más preocupante también lo fue mi empleo de la mayoría de sus nuevas funciones. Tal vez ajustar aún más el entrenamiento, perfeccionar la charla de medio tiempo (o molestarse en dar una) hubiera traído un éxito aún mayor, pero simplemente no sentí la necesidad de hacerlo. Automáticamente había atenuado las complejidades del nuevo juego y lo logré de todos modos.

(Imagen: Owen)


Quizás poder hacer esto sea una de las bellezas del nuevo juego, o quizás sea una crítica, no estoy del todo seguro. Sin embargo, lo que sí sé es que he tenido Football Manager 2006 en mi poder durante más de tres semanas y no estoy convencido de haber arañado la superficie. No estoy seguro de poder contarles verdadera y fielmente sobre la efectividad de cada nueva adición o arruga frustrante. Una vez más me encuentro jugando a Football Manager de la forma en que "me gusta" jugar a Football Manager. Llegar al fondo de todo esto llevará muchos meses y no estoy seguro de estar tan preparado para eso como solía estar.


Tratar de concentrarme en un solo factor para este cambio mental es difícil, pero sigo volviendo a mi punto original de que el golpe inmediato ha sido reemplazado por un peso mucho más pesado experiencia. Fue una evolución gradual, pero ya no pienso en iniciar el juego durante una furtiva media hora libre porque me doy cuenta de que prácticamente no progresaré en ese tiempo. Se requiere un mínimo de una hora y, dado que ya no soy el adolescente que era cuando comenzó la serie, esos espacios prolongados son cada vez más difíciles de encontrar.

(Imagen: Juego)


No me malinterpretes, Football Manager 2006 es fantástico. Es un juego que hace mucho más de lo que necesito que haga y el factor de inmersión es inmenso. Sin embargo, para mí, aquí es donde radica el problema porque, como periodista remunerado a tiempo completo, es difícil ser también un entrenador de fútbol a tiempo completo no remunerado. En consecuencia, he notado una triste tendencia en la que, a pesar de las mejoras tecnológicas en cada edición, trabajo menos horas en cada una. El patrón también continuará. FM2007 será "incluso" más profundo que FM2006 y para FM2010 puede que incluso de agosto a mayo se desarrolle una temporada virtual. Hasta cierto punto, esto no tiene nada de malo, es todo lo que algunos fanáticos podrían desear, excepto que no estoy seguro de que este fan todavía tenga la inclinación de unirse.


"'Veredicto"'


Como era de esperar, Football Manager 2006 lleva la serie al siguiente nivel. Expande cada área, supera todos los límites y nunca antes una carrera tan envidiable se había sentido tan real. Sports Interactive probablemente nunca soñó que llegaría tan lejos del primer título de Championship Manager hace tantos años. Ha ganado millones de fanáticos desde entonces, pero también ha perdido al jugador casual en el camino.

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