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Noches: Revisión del viaje de los sueños

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 16.99

A veces es mejor decirlo directamente. Si, como yo, has pasado el tiempo desde 1996 esperando ansiosamente una secuela del clásico de culto de Sega Nights into Dreams, esto será una gran decepción.


Las Nights originales estaban totalmente equipadas para hacer el trabajo que Sega quería que hicieran: ser las consolas de Saturn. respuesta a Super Mario 64, pero todavía se recuerda con cariño como uno de los juegos más frescos y originales de la era. En cierto modo, se sintió como una versión acrobática de los juegos de Sonic; a pesar de la apariencia en 3D, el héroe con forma de bufón titular pasó su tiempo volando a través de un mundo de sueños a lo largo de un esencialmente 2D camino, acelerando y dando vueltas a través de los anillos y aplastando a los enemigos con un ataque de "avance rápido" de alta velocidad o un "paraloop" genial maniobra. Nights no tenía nada que ver con los revolucionarios mundos en 3D de Mario o con una jugabilidad abierta, pero tenía un misterioso principal personaje, una historia peculiar y onírica, jefes excéntricos y, sobre todo, la naturaleza elegante y fluida de su vuelo. En el lanzamiento, Nights venía incluido con un pad analógico completamente nuevo, y eso tenía mucho sentido. Ningún D-pad digital podría realizar tales vueltas y giros acrobáticos.



Ahora, podría pensar que, lanzada en Wii, la tan esperada secuela usaría el innovador controlador del sistema para llevar esa sensación un paso más allá. ¿Se ha aprovechado el control remoto de Wii para enviar Noches en picada, girando y volando, quizás en 3D completo y libre esta vez? En una palabra, no. En las secciones de vuelo del juego, Nights se comporta más o menos como siempre, volando en un plano 2D preestablecido a lo largo de una estela de anillos y orbes. A veces, el juego adquiere una vista 3D en la pantalla, pero funcionan prácticamente de la misma manera que en los juegos de 3D Sonic, como escenas rápidas y espectaculares que ofrecen un control limitado del jugador o un alcance para maniobra.

Lamentablemente, la implementación del controlador de Wii es un desastre. Usando el control remoto como puntero, controlas un cursor en la pantalla que arrastra constantemente Nights hacia él cuando presionas A. Esto funciona razonablemente bien cuando estás volando en línea recta, pero intenta realizar complejos combos acrobáticos o incluso permanecer en el camino cuando la cámara cambia repentinamente de perspectiva, lo que hace, y el sistema simplemente no responde lo suficiente para afrontar. Cualquiera con algún sentido cambiará rápidamente a la opción Nunchuk, que utiliza la palanca analógica para dirigir y los botones del control remoto para el tablero de ejercicios. Es un poco aburrido, pero al menos funciona.

Ahora, seamos claros; Si bien es decepcionante que Sonic Team no haya encontrado ninguna inspiración en la última década para llevar el juego principal de Nights a una nueva dimensión, el vuelo aún puede ser muy agradable. Una vez que haya agarrado los controles, hacer un bucle y correr dentro, a través y alrededor de los aros puede ser emocionante, y hay secuencias, como una persecución a través de un parque temático del mundo de los sueños, donde el juego se siente lleno de promesa. Las máscaras, que le dan a Nights la capacidad de transformarse y nadar bajo el agua o ignorar los vientos, son una buena adición, y algunos niveles incorporan algunas ideas sólidas. Si Journey of Dreams se hubiera concentrado en las secciones de vuelo, aún podríamos haber deseado algo más innovador, pero al menos tendríamos una secuela de Nights que mantuvo felices a los fieles.

En cambio, tenemos uno que aparentemente hace todo lo posible para estropearle las cosas. Algo de esto se reduce solo a la caracterización: el juego original también tenía un niño héroe y una niña heroína que se conectaban con Nights en el mundo de los sueños, pero los nuevos reclutas, sus voces y sus tramas son tan horriblemente tweeters que cualquier persona mayor de ocho años mordaza. Esto podría no ser un problema si el juego no estuviera tan repleto de escenas de corte interminables y con frecuencia que no se pueden omitir. Lo peor de todo es que Nights ha cambiado, desarrollando una voz femenina preppy y una personalidad irritante que instantáneamente elimina ese aire de misterio. Cualquiera, de seis a sesenta, puede jugar a Super Mario Galaxy y dejarse conquistar por el puro encanto del juego. Nights: Journey of Dreams, no es un juego que tú, como adulto, quieras jugar.

Aún así, es un buen juego para los niños, ¿verdad? Equivocado. También hay problemas estructurales en juego aquí. Básicamente, juegas a través de la historia principal desde la perspectiva de los dos niños, jugando primero como uno y luego con el otro a través de tres mundos de ensueño cada uno, y luego te encuentras para un enfrentamiento final. Cada mundo se divide en cinco misiones, y aquí es donde las cosas van cuesta abajo rápidamente. Un mundo comienza con una secuencia en la que Nights debe perseguir a tres villanos voladores para obtener tres llaves para desbloquear tres prisiones y luego vencer en una batalla de jefes. Las batallas contra jefes son atractivas y están llenas de buenas ideas, pero al mismo tiempo pueden ser, al principio, muy confusas. Entonces, lo que los vuelve irritantes es que, si les falla, a menudo porque simplemente no puede averiguar qué secuencia complicada de pasos está destinado a administrar dentro de un límite de tiempo estricto; luego, debe repetir no solo ellos, sino también toda la secuencia de persecución anterior.

Y los problemas no terminan ahí. Después de completar la batalla de jefes, tienes tres misiones para completar antes de una segunda y última batalla de jefes. Esta es básicamente una versión más complicada de la batalla del primer jefe, y como tal te deja con a) una horrible sensación de deja vu yb) el conocimiento de que vas a tener que seguir una secuencia aún más complicada esta vez alrededor.

Esto no es bueno, pero la mala noticia es que las misiones intermedias son una auténtica mezcla. La mejor característica Noches simplemente haciendo lo que mejor sabe hacer: volar. Los buenos incluyen Noches que realizan una tarea aburrida: recolectar burbujas o salvar criaturas pequeñas, pero al menos terminan con bastante rapidez. La peor característica son los niños en los niveles de plataformas más tediosos imaginables, donde solo la idea de tener que repetirlos en caso de que expire el límite de tiempo lo impulsará a la victoria. Realmente espero que una sección de un laberinto de espejos sea el juego más deprimente al que juegue este año, porque honestamente no creo que pueda jugar con algo más triste y con alma destruyendo.

Entonces, en un nivel, Journey of Dreams muestra una preocupante falta de imaginación y delicadeza en el diseño general del juego. Por otro, parece irremediablemente irregular. El nivel de dificultad varía por todos lados; un nivel lo romperás en dos minutos en tu primer intento, otro en el que podrías quedarte atrapado durante media hora o más. Gráficamente también es inconsistente. Algunos de los mundos muestran el tipo de color fuerte y la rica imaginación que solían ser un sello distintivo de Sega, pero hay ocasiones en las que Quédese horrorizado por las texturas monótonas, los modelos retorcidos y las escenas mal renderizadas que Sonic Team ha barajado en la pantalla para que todos puedan ver. Del equipo que nos compró Sonic and the Secret Rings y en una máquina que puede producir Super Mario Galaxy y Metroid Prime: Corruption, esto simplemente no es lo suficientemente bueno.

Quería que me gustara este juego, pero incluso los pequeños juegos secundarios de vida artificial y el modo multijugador a medias no pueden convencerme. Compré el original en importación japonesa antes del lanzamiento, y Nights es uno de los pocos buenos recuerdos que tengo de toda la era Saturn de Sega. Pero el simple hecho es que Journey of Dreams es un juego que he tenido que esforzarme para jugar más cuando mi único impulso real ha sido rendirme. Una cosa es no ser innovador, pero lanzar un juego que es defectuoso, frustrante y sorprendentemente falto de pulido es otra. Al final, desearía que Sega acabara de dejar a Nights en paz, y ¿qué podría ser más triste para un fanático después de más de once años que eso?


"'Veredicto"'


Una secuela largamente esperada que sin duda decepcionará a los fans adultos. Sin embargo, incluso los niños se molestarán por los muchos defectos y frustraciones que se encuentran en su interior. Evitar.

Puntaje confiable

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