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Condenado: Revisión de orígenes criminales

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 40.00

Imagina un mundo de puro e implacable terror. Un mundo en el que lunáticos salvajes y desaliñados deambulan por edificios en ruinas, siempre listos para atacar, mientras tú caminas temerosamente en busca de objetivos que apenas puedes comprender. Un mundo en el que asomar la cabeza por la esquina equivocada de una tienda por departamentos puede provocar rabia y derramamiento de sangre sobre tu cabeza inocente. Un mundo en el que no hay lugares seguros ni dónde esconderse.


Pero basta de las alegrías de las rebajas posteriores a la Navidad en Coventry. Estamos aquí para hablar sobre Condemned: Criminal Origins, el lanzamiento exclusivo de Xbox 360 de Monolith y uno de los títulos más distintivos con los que me he encontrado este año. Por supuesto, tiene mucho en común con la descripción anterior, pero eso no empieza a hacer justicia al mundo de Condemned. Desde SWAT 4, un juego no ha hecho tan bien la miseria urbana. Donde Rare, por ejemplo, usó el poder del 360 para crear las superficies súper brillantes de un futuro país de las maravillas del techno, o el escenario similar a Oz de un mundo de fantasía, Monolith lo ha utilizado para crear entornos que prácticamente apestan a humedad ascendente, vómitos acumulados, basura podrida y goteras. excremento.


La apariencia no es totalmente original: toda esa lúgubre elegancia urbana muerta proviene directamente de Seven or Fight Club de David Fincher, y toda la rareza psíquica y el estilo del FBI está tomado de The X-Files, pero es un cambio refrescante del usual. En términos de juego, Condemned se parece a un Silent Hill en primera persona, excepto con un montón de detalles. No importa cuán repelente se vuelva el contenido visual, no puede negar que la iluminación, el modelado y la textura son hermosos. En una pantalla de alta definición, Condemned es un material de primera categoría.


También es un juego que comienza pareciendo un FPS, pero pronto se transforma en algo mucho más interesante. Las primeras señales vienen en forma de artilugios del FBI, que se utilizan para escanear la escena inicial del crimen y enviar pistas a Rosa, tu amigo en el laboratorio, para su análisis, pero el juego solo revela su verdadero carácter cuando el arma es literalmente arrancada de tu mano. Condemned es en realidad un juego de terror de supervivencia, y además sorprendentemente brutal. Si TrustedReviews fuera un lugar tosco y desagradable, podríamos describirlo como un S *** ter en primera persona, porque definitivamente es una especie de juego de pantalones marrones.


Después de la configuración inicial (misteriosa plaga de aves, vagabundos violentos, extraños asesinos en serie, acusados ​​de asesinato), el juego se establece en un patrón bastante estable. Deambula por una variedad de ubicaciones espeluznantes y profundamente desagradables, utilizando sus diversos dispositivos de escaneo e imágenes para descubrir pistas, mientras que bajo frecuente asalto por una variedad de vagabundos, matones, borrachos, locos vestidos como muñecos de tienda y depravados subterráneos mutantes. Todos estos tipos encantadores vienen equipados con tablas (adornadas con clavos o pernos según el capricho o la costumbre), tuberías, mazos, hachas de fuego y, si realmente tienes mala suerte, armas. Mientras tanto, estás armado con todo lo que puedas arrancar del escenario o agarrar de sus manos. Esto pone un gran énfasis en el combate cuerpo a cuerpo, para lo cual el juego usa un sistema simple pero efectivo de disparadores para golpear y bloquear, además de algunos contadores ingeniosos y patadas útiles. Si está realmente atascado, incluso puede usar una Taser para ganar algo de tiempo, esencial cuando se lleva un 2 × 4 con clavos a un tipo que empaca una .45 cargada.


Ahora, este combate es en realidad sorprendentemente violento, de hecho, puede estar al borde de la agitación del estómago, pero el enfoque personal y de primer plano ciertamente lo convierte en un juego más aterrador. Y aquí es donde realmente destaca Condemned: atmósfera. Al igual que Silent Hill, logra ese truco de hacer que lo banal sea realmente espeluznante, con ubicaciones magníficas: edificios abandonados, metro cerrado estaciones, grandes almacenes que se derrumban, bibliotecas de la ciudad, que se vuelven hostiles a través de una iluminación genial y temperamental y esos toques siempre presentes de decaer. Cuando el juego te absorbe, es una experiencia realmente estresante, con tú caminando penosamente por el grandes almacenes, jugando con la antorcha a través de las superficies, esforzándose por cada sonido o vista de movimiento. La música ambiental y los efectos de sonido son inquietantes constantemente, y aunque tus atacantes no son terriblemente inteligentes, todos tienen sus estrategias individuales y formas de atraparte con la guardia baja. Este no es un juego de simples momentos de choque de Doom 3, sino uno de pavor creciente y momentos de pánico incontrolado. Cuando funciona, es una despiadada máquina del miedo.


El único problema es que no siempre funciona. No importa qué tan buena sea la atmósfera, no puede ocultar el hecho de que el juego subyacente es frecuentemente simplista o simplemente absurdo. La mayor decepción es el lado de la detección de las cosas. Todos esos artilugios pueden impresionar a los aficionados a CSI, pero estás estúpidamente limitado en cuanto a dónde puedes usarlos y qué puedes hacer. No es que queramos investigaciones forenses realistas, ¿quién quiere cubrir cada metro de cada habitación? Es solo que Condemned te lleva demasiado por la nariz. Utilice el láser aquí. Escanee este. Fotografíe eso. Haz lo que te digan muy bien. Ni siquiera tiene que adivinar los desarrollos de la trama o construir teorías para explicarlos. En cambio, su asistente menos glamorosa, Rosa, lo alimenta a la fuerza con todo. Donde Monolith podría haber puesto más énfasis en la resolución creativa de acertijos o la detección ingeniosa, en su lugar ha creado un juego que trata principalmente de golpear a los vagabundos alrededor de la cabeza con tuberías. Da miedo y esos vagabundos psicóticos se lo merecen, pero no puedes evitar pensar que se sentaron las bases para algo mejor.


Es más, aquí hay algunas cosas realmente tontas de buscar la llave para abrir la puerta. ¿Por qué solo puedes abrir una puerta con un hacha de fuego cuando está rodeada por una partición de postes colapsada y tienes un mazo? ¿Por qué las estanterías caídas representan una barrera tan impenetrable? Incluso la trama tiene sus momentos dudosos. Toda la premisa fraudulenta parece lamentablemente débil, y los desarrollos posteriores no siempre inspiran credulidad.


Y un último gemido: valor duradero. Tus cuarenta libras solo te darán alrededor de diez horas de juego, y aunque hay coleccionables al estilo de Capcom (muertos pájaros y piezas de metal) tendrías que ser una persona peculiarmente comprometida para caminar penosamente por todo el juego en busca de ellos. En otras palabras, Condemned prácticamente grita "alquilame" en lugar de "cómprame".


En cuyo caso deberías escuchar, trota hasta tu Blockbuster local y agarra el juego, solo porque toda la experiencia es tan sombrío, tan perturbador y, sobre todo, tan diferente que, si tienes la suerte de tener una Xbox 360, debes probarlo. En cierto sentido, Maybe Condemned es una oportunidad perdida, pero al menos Monolith tomó medidas para crear algo único. En un mundo perfecto, este sería el episodio piloto y ahora estaríamos esperando nuevas entregas descargables y menos costosas. En nuestro mundo, sin embargo, este es un gran juego para tomar prestado, no para poseerlo.


"'Veredicto"'


Una experiencia diabólicamente espeluznante, pero solo un juego parcialmente satisfactorio. Deberías jugarlo, pero £ 40 es mucho por el privilegio.

Puntaje confiable

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