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Revisión de Phantasy Star Universe

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 17.99

"’ Plataformas: PC, PS2 y Xbox 360 - Versión para PC revisada ".


La serie Phantasy Star se ha ganado legítimamente un lugar en el salón de la fama de los videojuegos. Primero, la ejecución inicial de los juegos de Megadrive resultó fundamental para presentar al público occidental las alegrías del juego de rol japonés. (sin mencionar el excelente Master System original - ed.), luego Phantasy Star Online demostró que los juegos de rol en línea y las consolas mezcla. Nada de lo que Phantasy Star Universe pueda hacer puede estropear ninguno de estos logros o el nombre de Phantasy Star.


Pero el último esfuerzo de Sonic Team ciertamente hace todo lo posible.


Ciertamente puede ver el pensamiento en funcionamiento: actualice Phantasy Star Online para una nueva generación y, al mismo tiempo, demos a los jugadores en solitario una muestra de la experiencia. El resultado es efectivamente dos juegos: una campaña para un jugador completa con historia, personajes no jugadores y capítulos en desarrollo, y un juego de red Phantasy Star Online más tradicional donde los jugadores se unen para abordar misiones en los tres mundos de Gurhal sistema. El problema es que ninguna de las partes funciona tan bien como debería. Han pasado muchas cosas desde que apareció Phantasy Star Online, la aparición de Final Fantasy XI, el auge de los MMORPG en la PC, pero Sonic Team parece He estado trabajando en el vacío, contentos de dejar pasar los avances de los últimos seis años, mientras esencialmente reelaboran el mismo material una vez más.


Podría decirse que es la oferta para un jugador la que resulta más decepcionante. El escenario de ciencia ficción y fantasía todavía tiene magia, y la decisión de darle a todo la sensación de una serie de anime de clase alta es una gran toque, con capítulos divididos por secuencias de apertura geniales y agradables secuencias de enlace para llevarte de una parte del universo a otro. Sin embargo, el contenido en sí es el peor tipo de tontería de los juegos de rol japoneses triviales, con un ejemplo particularmente irritante de la arquetípico héroe adolescente hosco, horribles tramos de exposición exagerada y una serie de personajes secundarios de desconcertante estupidez. Es más, los niveles en sí mismos son asuntos espectacularmente aburridos; rastreos de mazmorras simplistas con aburridos objetivos secundarios, con criaturas no discernibles inteligencia y obligándote a realizar algunas de las tareas más laboriosas de búsqueda de claves, tosh en eones. Es un juego del que te aburrirás durante la primera hora y no mejora con el tiempo.


Es más, el aspecto y la sensación en general están horriblemente anticuados. No ayuda que la versión para PC parezca ser el puerto más perezoso imaginable de la versión de PS2, ni ayuda que, según esta evidencia, la versión de PS2 no sea un título destacado en esa plataforma. Tanto las áreas interiores como exteriores son planas y tienen poca textura, y aunque el diseño del monstruo y de los personajes muestra signos del estilo habitual de Sega, la ejecución es sorprendentemente básica. Las escenas de corte, en particular, son asuntos horribles, con una sincronización de labios mínima o inexistente y el tipo de basura de bailar, extrañamente mientras hablo, que debería haber terminado en la era de los 32 bits. Peor aún, los controles se han eliminado directamente de la versión de consola, ignorando la combinación clásica de mouse y teclado en favor de comandos basados ​​en teclado extrañamente mapeados. Sin un joypad, incluso el movimiento es una tarea, y mucho menos peleas, y aunque los sistemas de menús pueden tener sentido en una consola, son sorprendentemente un trabajo duro en la PC.

En el lado positivo, la lucha sigue siendo la característica más fuerte del juego. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, el sistema de combate es un asunto en tiempo real, con tres botones que se utilizan para activar los ataques cuerpo a cuerpo, ataques de poder y ataques a distancia con armas laterales, rifles y proyectiles variados armas. Es un cambio refrescante con respecto a la mayoría de los juegos de rol en los que esencialmente desencadena un ataque en particular y luego lo observa se juega, se siente más directo y, gracias al uso excesivo de senderos brillantes y destellos de impacto, se ve más espectacular. De hecho, la promesa de comprar armamento más impresionante y movimientos especiales mejorados es una de las pocas cosas que te mantiene en el juego; Siempre existe la tentación de ver qué hará la próxima "habilidad de fotones" o actualización de su arsenal.


Mientras hago elogios, también puedo mencionar el hecho de que los efectos de sonido y la música son bastante bueno (salvo la execrable actuación de voz), con fuertes temas orquestales y una batalla en general emocionante ruidos. Es un área del juego en la que tengo poco de qué quejarme.


Lamentablemente, es la única área. Si estás buscando un juego de rol para un jugador, hay tantas otras opciones en la PC que estarías loco si optas por esta. En PS2 o Xbox 360, mientras tanto, esto no es adecuado para lamer las botas de Final Fantasy X o Dark Chronicle, y mucho menos The Elder Scrolls: Oblivion. Habiendo visto Mass Effect en acción, es increíble que Sega haya sentido que esto era lo suficientemente bueno para una audiencia de 2006.


Pero entonces no puedo imaginarme a nadie comprando esto para el modo de un jugador. No, el gancho aquí es lo que Sega denomina el modo de red. Ahora, Phantasy Star Universe todavía no es lo que llamarías un MMO adecuado; como el Phantasy Star Online original y los esfuerzos más recientes como Guild Wars, es más lo que querrías llamar a un juego de rol cooperativo, donde los jugadores se unen en un lobby del juego, luego se van en instancia misiones. Es una buena manera de reducir el retraso que todavía se experimenta cuando miles de jugadores ocupan un solo servidor, y puedes ver el potencial del juego. Es un asunto más simple e inmediato que World of Warcraft, Final Fantasy XI o incluso Guild Wars, con la Combate en tiempo real que le da ese factor divertido, de juego y juego que estos juegos más complejos y basados ​​en habilidades a menudo pierden. en. Me imagino que si cuatro jugadores se unen para abordar misiones y, en general, patear traseros monstruosos, sería una experiencia entretenida, aunque bastante limitada. No existe la profundidad o el desarrollo de personajes incondicionales que hacen que estos grandes juegos en línea sean tan satisfactorios a largo plazo.

Mi problema es que mi experiencia real no ha coincidido con mi imaginación. En el momento de escribir este artículo, los servidores de PC están bastante poco poblados, y el servidor de inicio de sesión inicial parece dejarlo en manos del menos poblado. servidor cuando inicias sesión, un poco como un anfitrión que te sienta en la esquina de una habitación vacía en una fiesta, mientras todos los demás se mezclan en el cocina. Cambiar de servidor es bastante fácil, siempre que el servidor ocupado no esté lleno, pero incluso entonces encontrar personas con las que aventurarse en el nivel correcto y querer hacer la misma misión es casi imposible. Como las misiones no son aptas para los solos, con una angustiosa tendencia a dejarte fuera en caso de que mueras. y obligarte a rehacer todo de nuevo, sin controles, es un poco desalentador experiencia.


En el caso de que encuentres un grupo de recogida para jugar, el juego cobra vida de repente, pero después de World of Warcraft, City of Heroes y, en particular, Guild Wars, este no parece un juego fácil de romper en. Además, las misiones reales todavía no son tan entretenidas, ya que son asuntos bastante simples de rastreo de mazmorras (incluso si las "mazmorras" están en la superficie del planeta). Compare estos planetas truncados y seccionados con los paisajes abiertos de otros juegos de rol en línea, y parecen pequeños y horriblemente anticuados en comparación.


En PS2 o Xbox 360, donde los juegos de rol en línea son raros, existe la tentación de decir que al menos Phantasy Star Universe te da una muestra de las alegrías del género. En la PC, sin embargo, es un fracaso, y es una pena. Con su estilo anime y una mezcla claramente japonesa de temas de ciencia ficción y fantasía, el "universo" de Phantasy Star tiene un potencial real y no puedes evitar desear que Sonic Team mirara a Guild Wars y tratara de combinar los mundos más grandes de ese juego y Funciones amigables para el jugador con el combate inmediato en tiempo real que pueden hacer de este Phantasy Star Universe un lugar agradable para visitar en ocasión. Después de todo, ¿no habría sido mejor, como en WoW o Guild Wars, tener un juego multijugador que puedas todavía solo a través, en lugar de un modo débil para un jugador y un subdesarrollado, poco poblado en línea uno. Tal como está, Phantasy Star Universe ofrece una dosis razonable de nostalgia para aquellos que se pierden los días de gloria de Phantasy Star Online, pero los recién llegados se sentirán desconcertados en cuanto a cuál es el atractivo. Y cuando tiene en cuenta una suscripción mensual, sin un período gratuito inicial a menos que se agote durante al menos un mes, dudo que se sientan tentados a quedarse el tiempo suficiente para entenderlo.


"'Veredicto"'


Vuelve un juego de rol clásico en línea, pero la competencia lo deja anticuado. La aventura para un jugador, mientras tanto, es un trágico desastre de los juegos de rol japoneses.

Puntaje confiable

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