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Proyecto Zero 3: La revisión atormentada

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 25.00

"’ Plataforma: PS2 "’


No estoy realmente seguro de si debería recomendar este juego, y les diré por qué. El domingo pasado por la noche, cometí el error de colarse un juego antes de irme a la cama. Como resultado directo, me desperté con los ojos llorosos y destrozado el lunes por la mañana, sin apenas haber pegado ojo. Oportunamente, para un juego que tiene lugar principalmente en los sueños oscuros de sus personajes centrales, The Tormented me dio las peores pesadillas que he tenido en años.

Verás, hay muchos juegos de miedo por ahí, desde los días de Alone in the Dark hasta los feroces asalto de Resident Evil 4, pero con la excepción de Silent Hills 1-3, no puedo pensar en nada tan espeluznante como el Proyecto Zero serie. La primera a menudo se descartaba como una rareza: ¿quién había oído hablar de algo tan tonto como un juego de terror de supervivencia en el que despachabas fantasmas con la ayuda de una cámara mística? Pero aquellos de nosotros que persistimos en ello lo vimos como un modelo para la grandeza venidera; una serie de juegos que tomó los temas y estilos del floreciente cine de terror japonés y los usó para asustarte. Esa promesa fue confirmada por la secuela, Crimson Butterfly, que amplió el escenario de un casa embrujada a un pueblo de condenados, lanzando una trama llena de fatalidad con un sorprendente sentimiento emocional puñetazo. La tercera y, según nos dijeron, la parte final de la trilogía es aún más oscura y aterradora. Por eso, después del último domingo por la noche, solo lo toco por las mañanas con la luz del día entrando por las cortinas.



Esta vez, la premisa ha cambiado ligeramente. Project Zero siempre ha tenido lugar en una zona gris entre la realidad y la fantasía oscura, pero esta es la primera en la que la acción tiene lugar explícitamente en los sueños del protagonista. Habiendo perdido a su novio en un accidente automovilístico, la fotógrafa Rei Kurosawa pasa sus noches en una pesadilla recurrente, donde deambula las habitaciones y los pasillos de una mansión fantasmal, aparentemente poblada por los espíritus inquietos de los supervivientes llenos de culpa de similares accidentes Cada noche, explora nuevas áreas, resuelve acertijos, descubre los secretos de la casa y defiende apariciones hostiles con la ayuda de la infame cámara. Cada día, intenta desentrañar lo que vio y aprendió la noche anterior, con la ayuda de una valiente asistente, Miku, y la película expuesta que encuentra en la misteriosa cámara vieja en su escritorio.

Al principio, esta separación entre la exploración de la noche y la investigación del día ofrece algo de alivio al asediado jugador del Proyecto Cero; después de todo, solo hay una cantidad limitada. muchos encuentros cercanos con mujeres espeluznantes de cabello oscuro flotando hacia ti con garras extendidas siseando "No dejaré que te vayas" que el corazón promedio puede tomar en uno tramo. Sin embargo, después de un tiempo, la línea comienza a difuminarse. El extraño efecto estático que ves en los sueños comienza a aparecer durante el día; las visiones comienzan a aparecer en su sala de estar; una visita al hospital sale terriblemente mal y, lo peor de todo, un tatuaje doloroso se extiende desde su hombro cada mañana, un poco más cada día, antes de desaparecer. La implicación es clara: o Rei ordena la casa en tus sueños o algún día se convertirá en residente permanente.

La decisión de regresar del pueblo embrujado de Crimson Butterfly a una sola mansión puede parecer un extraño paso atrás pero, con algunas reservas, vendré. para más adelante, tiene mucho sentido, permitiendo a los desarrolladores crear una pieza de estado de ánimo más enfocada donde el regreso a áreas específicas trae una resonancia terrible a cada uno. tiempo. Además, siempre existe la sensación de que la mansión tiene más horrores que develar; más cámaras secretas y temibles por descubrir, siempre que sobrevivas lo suficiente para verlas.


La atmósfera resultante es eléctrica, de la peor forma posible. Como siempre con Project Zero, gran parte es el audio, lleno de música ambiental sombría y ruido extraño e imposible de rastrear, mientras que parte es el uso de ángulos de cámara fijos que retrasan su conocimiento de su entorno mientras siempre insinúan que algo desagradable acecha en el oscuridad. En realidad, esto puede hacer que el juego se sienta anticuado, especialmente a raíz de Resident Evil 4, pero no puedes negar que funciona... con frecuencia demasiado bien para tu comodidad.

En pocas palabras, Project Zero siempre ha impulsado el factor miedo en tres niveles. En primer lugar, la sensación antes mencionada de que algo te está esperando en la habitación contigua o en el rincón oscuro. En segundo lugar, en sus visiones repentinas, grabaciones de voz y notas dispersas, siempre existe la impresión de que algo horrible está sucediendo, y que sea lo que sea, solo empeorará cuanto más te acerques al fondo de la eso. En tercer lugar, los propios fantasmas son siempre horripilantes. Puede que sea solo yo, pero los fantasmas a la deriva y los psicópatas etéreos que se mueven rápidamente de The Tormented parecen mil veces peores que los demonios de Doom 3 o los horribles horrores biológicos de Resident Evil. Es cierto que las formas tambaleantes de Silent Hill son una combinación más cercana, y ni siquiera me ayudan a comenzar con Pyramid Head, pero cada vez El Atormentado suelta otro espíritu, me encuentro chillando en la TV como un ratón neurótico de Bagpuss con Tourettes. Esta es otra razón por la que dejé de jugar a altas horas de la noche cuando otros en la casa estaban tratando de dormir.

Y justo cuando crees que no puede empeorar, lo hace, con la introducción de dos nuevos personajes jugables: tu asistente femenina, Miku y un escritor masculino, Kei. Ambos tienen capacidades adicionales: Miku puede caber en espacios más pequeños y desarrolla una práctica ralentización Kei puede usar la fuerza bruta para eliminar las barreras que el otro no puede, pero ambos también tienen su debilidades. Miku es a) frágil yb) inútil con la cámara a larga distancia. Mientras tanto, Kei inicialmente está indefenso contra los fantasmas y debe encontrar un lugar seguro para usar su movimiento especial de piel cuando aparecen. Esconderme, indefenso, mientras los fantasmas intentan buscarte, no hace falta decir que calmó mis nervios un poco.


Lo que te mantiene en movimiento es la fascinante historia y estructura. Quieres ir más lejos en la historia, quieres finalmente poner fin al misterio. Además, hay una sensación real de que The Tormented completa la historia de Project Zero. Miku fue la heroína del primer juego, y su hermano perdido, Mafuyu, también tiene un papel que desempeñar aquí. Kei, mientras tanto, es el tío de Mio y Maya de Crimson Butterfly, tirando de ese hilo de la historia para arrancar.

Sin embargo, hay algunas cosas que pueden tentarle ocasionalmente a darse por vencido. En primer lugar, el nivel de dificultad parece más alto que la segunda parte, a menos que tengas el buen sentido de jugar en Fácil la primera vez, con el juego. lanzando los fantasmas cambiantes y teletransportadores más molestos desde el principio del procedimiento, y exigiendo algunas habilidades de cámara desde el principio. Como el sistema de apuntar y apuntar siempre ha sido un trabajo duro, ya que tu personaje tarda demasiado en girar, esto no es lo más fácil del mundo. En segundo lugar, hay más sensación de repetición, con ciertas áreas de la casa perdiendo el terror una vez que has visto ellos con cada personaje varias veces, aunque ocasionalmente el juego puede usar esto para desequilibrarlo por completo de nuevo. ¿Y por qué lanzar fantasmas al azar una vez que el juego pasa su etapa intermedia? Ya es bastante difícil volver a un punto de guardado después de un encuentro, sin que algún espíritu errante te mate antes de llegar allí.

Y son estos factores los que me hacen añadir que The Tormented no es la mejor introducción a la serie, por eso me olvido de la primera parte y voy directamente a Crimson Butterfly. De hecho, en general, no es un juego tan brillante, variado o profundamente memorable como su predecesor. Sin embargo, hay algo en su tono sombrío y terror concentrado que lo convierte en una necesidad absoluta para cualquiera que haya disfrutado de ese juego. Si no lo ha hecho y se considera un fanático del terror, deje de leer ahora y comience a comprar: ambos juegos merecen algo de su valioso tiempo.


"'Veredicto"'


Un juego de terror fantástico y realmente aterrador, y una secuela digna de la poderosa Crimson Butterfly. Si pierde con un juego demasiado complicado o repetitivo, triunfa en términos de atmósfera inquietante.

Puntaje confiable

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