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Revisión de Football Manager 2008

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 24.55

A pesar de tener un gran amor y afinidad por la serie Football Manager y las glorias pasadas de su desarrollador Sports Interactive, revisar uno de sus juegos sigue siendo una especie de cáliz venenoso. ¿Por qué? Bueno, cualquiera que haya jugado un título de Football Manager podrá decirte cuán adictivos pueden ser estos juegos. Olvídese de World of Warcraft, los títulos de gestión de fútbol de Sports Interactive han estado destruyendo la vida social y profesional de las personas desde 1995, cuando se lanzó Championship Manager 2.


Antes de explicar por qué es así, hagamos un breve resumen para los no iniciados. Football Manager 2008 es una simulación de gestión de fútbol, ​​disponible actualmente para PC y Mac. Le permite tomar el control de cualquier equipo que desee de una selección de 50 países diferentes, utilizando una base de datos de jugadores y personal que se cuentan por decenas de miles. Te da control sobre tácticas, selección de equipo, traspasos, entrenamiento, política juvenil y todos los aspectos futbolísticos de ser director de un equipo. Como todo esto podría sugerir, la escala de Football Manager es más o menos sin precedentes y si alguien lo mirara así, sería fácil desanimarse.



Sin embargo, en realidad, al igual que en la vida, cuando juegas FM2008 solo estás al tanto de una parte muy pequeña de este entorno masivo: un hecho que sigue siendo una fortaleza definitoria del juego. Mientras que muchos juegos de gestión de la competencia te han dado el control de todo tipo de trivialidades, desde la expansión del estadio hasta la publicidad. vallas publicitarias, Football Manager sigue afortunadamente enrutado en asuntos de fútbol en lugar del aspecto comercial siempre prevalente de la juego.


A cada nueva edición de la serie le sigue un pronunciamiento sobre el número de nuevas funciones, con una cifra generalmente de centenares. Hay pocas razones para dudar de la estricta validez de estos números, pero algunos de los cambios son tan pequeños que podrías jugar el juego durante semanas y nunca encontrarlos. Mejor entonces concentrarse en las cosas obvias, que en FM2008 son sutiles pero realmente muy importantes.

El primero de ellos es la interfaz, que una vez más ha experimentado un cambio de imagen. A lo largo de los años, esto se ha desarrollado hasta tal punto que la burla de las hojas de cálculo de antaño es completamente infundada. Esta vez, aunque el diseño general sigue siendo el mismo, FM2008 es mucho más fresco y agradable a la vista.


Además de la interfaz más limpia, también hay un nuevo sistema de asesores que está destinado a ayudar a los nuevos jugadores en las etapas iniciales. Esto toma la forma de un pequeño cuadro en la esquina inferior derecha, que tiene opciones sensibles al contexto que aparecen en ciertas pantallas. Entonces, por ejemplo, si está mirando el perfil de un jugador, le preguntará si desea fichar al jugador. Luego lo guiará a lo largo del proceso y lo asesorará en cada paso del camino. Aunque los jugadores experimentados querrán apagarlo, es una adición valiosa para aquellos que no están tan familiarizados y debería ayudar a las personas a aceptar lo que puede ser una propuesta bastante abrumadora.

Como era de esperar, los días de partido son el pan y la mantequilla de la experiencia de Football Manager y SI ha modificado una vez más las cosas para mejorar lo que denomina "flujo de partidos". Esto implica una serie de cambios, proporcionando una introducción más estructurada a los eventos al guiarlo a través de cada etapa, comenzando con la selección, hasta una vista previa de los medios, la charla del equipo y la oposición instrucciones.


En algunos aspectos, esto ayuda, pero en todo caso, hay demasiados aros para saltar antes de poder llegar al partido. Una vez que llegas al partido, otro cambio largamente esperado es la capacidad de cambiar de táctica sobre la marcha en lugar de tener que esperar un hueco en el juego. Esto es genial en teoría, sin embargo, en la práctica no se ha manejado tan bien como debería. Cuando haces clic en la pestaña Tácticas, te saluda la disposición familiar, con la adición de un pequeño tono en la parte inferior para mostrarte lo que está sucediendo.

Sobre el papel, esto está bien, pero difícilmente es el cambio radical que debería y podría haber sido. En realidad, me encontré ingresando a esta pantalla y luego pausando el partido, dándome tiempo para hacer los cambios que quería sin perder nada importante. Esto se debe a que, aunque se ha hecho posible realizar cambios tácticos en tiempo real, no se ha hecho nada para optimizar la interfaz para reflejar esto. Idealmente, sería bueno si pudiera ajustar las instrucciones básicas como la actitud y el estilo de pase sin ingresar a una pantalla separada, dejando cambios más complicados para un nuevo diálogo.


También es un poco molesta la imposibilidad de establecer una vista predeterminada para cada nueva partida. Entonces, por ejemplo, me gusta usar la vista dividida con las calificaciones de mis jugadores en un panel y las estadísticas de los partidos en el otro, pero cada vez que un nuevo partido comienza, me lleva directamente a la pantalla de resumen de la partida completamente inútil, por lo que es necesario pausar la partida cada vez para configurar las cosas como yo como ellos. Estas pequeñas cosas no estropean demasiado las cosas, pero son el tipo de cosas que espero que SI ya esté resolviendo.

Afortunadamente, una cosa permanece constante: esa es la pura brillantez del motor del juego. Ningún otro título de gestión que haya jugado ha sido capaz de capturar el reflujo y el flujo y los valles emocionales que se generan durante un partido de fútbol. Te reirás, llorarás, gritarás obscenidades y saltarás de tu asiento con furia, no es un simple triturador de números.


Otra fortaleza continua del juego es la capacidad de diferir responsabilidades. Más que nunca, es fácil elegir lo que quiere tratar, lo que le permite restringir su actividades para igualar los días y las transferencias o administrar concienzudamente el programa de entrenamiento de su equipo hasta el hombre. Por supuesto, la otra gran atracción es simplemente la profundidad y variedad del desafío que se ofrece, que no ha cambiado ni un ápice.

Probablemente, la mejor nueva incorporación al juego es la revisión del sistema de confianza. En el pasado, a menudo era difícil evaluar lo que la junta y los fanáticos pensaban sobre cómo lo estabas haciendo, lo que ocasionalmente resultaba en ser despedido a pesar de que pensabas que todo iba bien. Estos problemas han sido eliminados, reemplazados por una gran cantidad de comentarios que lo ayudan a mantenerse informado en todo momento, así como a crear una sensación realista de escrutinio constante.


Este proceso comienza al comienzo de la temporada, donde puede establecer sus propios objetivos y metas para la temporada. Ser más ambicioso le permitirá obtener más fondos para transferencias y un presupuesto salarial más amplio, pero caer por debajo de sus propios objetivos dará como resultado una reacción violenta significativa. Como parte del nuevo sistema, obtienes comentarios de confianza tanto de los fanáticos como de la junta, en función de las expectativas a largo plazo, el rendimiento de la competencia, la gestión financiera, los fichajes y los partidos individuales. Incluso te dicen cuando los fanáticos están preocupados por jugadores individuales, mientras que tus propios fichajes están bajo un escrutinio particular. Gaste 30 millones de libras en un mediocampista mercenario inútil, * ejem * Ballack, y puede esperar no escuchar el final.

Este, para mí, es el mejor cambio en FM2008, pero también se deben reservar algunos elogios para el sistema de gestión internacional revisado. Ahora bien, esta parte de Football Manager siempre se ha considerado el pariente pobre del resto del juego, al igual que en la vida real. Sin embargo, ahora la gestión internacional es mucho más fácil y convincente gracias a la inclusión de un sistema de exploración adecuado y una mayor interacción con los medios. Nunca se convertirá en la atracción clave del juego, pero ciertamente es una mejora con respecto al desastre que existía antes.


Aparte de todo esto, hay una serie de otros ajustes y nuevas características que se pueden encontrar en el juego: los jugadores y el personal regenerados ahora incluyen semejanzas generadas por computadora, mientras que una nueva característica particularmente interesante es la capacidad de asignar fondos de transferencia no gastados para aumentar el salario presupuesto. Si alguna vez quiso fichar a un jugador, pero se vio frustrado por las restricciones salariales, comprenderá lo útil que es esta función. También es un juego agradablemente rápido, que funciona tan bien en mi máquina de trabajo Pentium 4 a 3,4 GHz como en mi PC de casa equipada con Core 2 Duo de 2,66 GHz. Esta es una buena señal, especialmente para aquellos a quienes les gusta reproducir FM en una computadora portátil.

Entonces, como es el caso de muchos lanzamientos de Football Manager, FM2008 es una evolución más que una revolución. Esto no es nada malo, especialmente porque la experiencia pasada ha demostrado que los saltos revolucionarios en la serie están llenos de dificultades. Además, la nueva máscara y los avances en el sistema de confianza añaden mucho a lo que ya era un increíble juego fuerte, mientras que el nuevo sistema de asesores lo convierte en la versión más accesible del juego en mucho tiempo. Fundamentalmente, parece que Sports Interactive ha evitado con éxito convertir el juego en un desorden inflado de funciones, al igual que el miedo hace unos años. Como tal, es seguro decir que este es el mejor Football Manager hasta el momento, que es toda la recomendación que necesita.


"'Veredicto"'


Fue el mejor y sigue siendo el mejor. Si te tomas en serio el negocio de fingir ser un entrenador de fútbol, ​​entonces FM2008 es el juego para ti, no hay nada más que eso.

Puntaje confiable

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