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Crónicas de Riddick: Assault on Dark Athena Review

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 34.99

Habiendo sobrevivido a las miserias de El padrino ii, es bueno recibir un recordatorio de que no todas las relaciones entre Hollywood y la industria de los juegos deben terminar en un desastre. De hecho, aquellos de nosotros que recordamos Las crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay lo recordamos en parte porque es uno de esos juegos raros que realmente hace justicia a la propiedad cinematográfica en la que se basa. De hecho, se podría argumentar que entendió el atractivo de Riddick mejor que la secuela de Pitch Black a la que se asoció.

Desafortunadamente, no muchos de nosotros lo recordamos como se merece el juego. Cuando Escape from Butcher Bay se lanzó en 2004, los críticos de todo el mundo se entusiasmaron con sus logros técnicos y su juego innovador, y a todos los que lo jugaron les encantó.


Desafortunadamente, el momento y la elección de la plataforma podrían haber sido mejores. Riddick llegó justo cuando todos estaban paralizados por los recientes o inminentes lanzamientos de

Half-Life 2, Doom 3 y Halo 2, en una plataforma, la Xbox de Microsoft, que no poseían suficientes personas. Las ventas fueron buenas, pero no sorprendentes, y el excelente puerto de PC mejorado que siguió no pudo solucionarlo, en parte porque la PC los snobs se negaron a apreciar las cualidades de lo que vieron como otra conversión de consola de mala calidad (ver también Gears of War por último). año).

Ahora, con 2007 La oscuridad En su haber, Starbreeze ha vuelto a su clásico subestimado, con una nueva versión reconstruida, remezclada y remasterizada para la era de las consolas HD. Y en el camino ha sucedido algo extraño e interesante. Lo que originalmente se presentó como una breve extensión del juego original se ha transformado en una entidad separada; una segunda campaña para un jugador que se desarrolla como algo a medio camino entre un paquete de expansión y una secuela. Agrega un nuevo conjunto de modos multijugador y tendrás el contenido de Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.


La gran sorpresa es lo bien que se mantiene el juego original casi cinco años después del lanzamiento, y el único cambio real es un brillante trabajo de pintura HD. Ayuda que, sin duda, Escape from Butcher Bay fue un juego adelantado a su tiempo; como Half-Life 2, trató de redefinir lo que podría ser un FPS, tomando elementos del sigilo y géneros de aventuras, y hacer que funcionen dentro de los confines de una acción áspera, de ciencia ficción y de fuga de la prisión juego.

Quizás los elementos de la aventura se sientan un poco toscos en estos días posteriores a Fallout 3 / Mass Effect / STALKER: es el tipo de cosas en las que necesitas hablar con el Prisionero A para obtener la información que El prisionero B necesita una buena paliza, luego haz que el prisionero C te arregle con un cuchillo para hacer dicho quitarse, pero en un momento en que la mayor parte de la interacción de personajes involucraba bulllets, esto parecía enormemente impresionante.

Incluso para los estándares actuales, la historia y los personajes están bien construidos, las líneas se entregan con convicción y el ritmo funciona de manera brillante. Escape from Butcher Bay captura la sensación y el tono del universo de Riddick como se establece en Pitch Black. Está oscuro, y no hay duda de que el tipo duro de Vin Diesel es un antihéroe amoral, sin embargo, todavía tiene una nobleza extraña, aunque solo sea porque las personas con las que se enfrenta son siempre mucho peores.


Tampoco debemos olvidar los elementos sigilosos, que están magníficamente integrados. Los juegos que siguieron a Riddick han hecho que el rastreo y el acecho se sientan como un atornillado no deseado. En Escape from Butcher Bay, es simplemente la forma en que juegas. Riddick no es un tipo de psicópata de asalto frontal, agacharse y cubrirse con armas. Pertenece a la oscuridad, acecha a sus víctimas, ataca cuando el momento se siente adecuado.

El momento en que realmente obtienes Escape from Butcher Bay es el momento en el que dejas de comportarte como si estuvieras jugando otro FPS y empiezas a pensar como Riddick. Ellos, sean quienes sean, no son los monstruos. Eres. Usa la oscuridad, sorpréndelos con tu brutalidad, maniobra y piensa en ellos, y estarás un cadáver más cerca de escapar.


Todo esto hace de Escape from Butcher Bay un juego tremendamente atractivo, pero lo que lo une es el enfoque visual. En ese momento, todos estábamos muy entusiasmados con el mapeo normal del juego, una tecnología que daba a las texturas una impresión de alivio tangible. Sigue funcionando en el remake, y eso, cuando se combina con la batería de efectos de superficie, iluminación y posprocesamiento Starbreeze, comprada para actuar en The Darkness, hace que Escape from Butcher Bay se vea tan bien ahora como el original. luego. No estamos hablando de los niveles de factor sorpresa de Killzone 2 / Crysis / Gears of War, pero no hay forma de que puedas describir este juego como anticuado.

Sin embargo, lo que impresiona aún más es la forma en que el juego te pone en el lugar de Riddick, la forma en que Altera la vista para reflejar sacudidas repentinas, o su campo de visión y enfoque mientras lo pone en sigilo. modo. La réplica del juego del efecto de "visión nocturna" de brillo de ojos de Pitch Black sería difícil de mejorar, y El uso que el diseño del nivel le da a las luces cegadoras, los haces de las antorchas y las luces estroboscópicas es ejemplar, incluso ahora. Otros juegos, en particular la serie Thief, hicieron algunas de estas cosas antes, pero Escape from Butcher Bay lo hizo bien, y una cantidad sorprendente de otros desarrolladores de FPS recién se han puesto al día.


Es cierto que hay algunos signos de la edad en el viejo caballo de guerra. En estos días, comienza a notar lo relativamente compactos y confinados que resultan muchos de los entornos carcelarios. ser, y aspectos como el retroceso regular y los puntos de control automatizados deficientes comienzan a irritar sus nervios después de un tiempo. No obstante, Escape from Butcher Bay sigue siendo un híbrido FPS fantástico y fascinante. Si no lo experimentó la primera vez, se lo debe a usted mismo para hacerlo ahora.

Ahora, en este punto, aquellos de ustedes que han leído otras reseñas del paquete Assault on Dark Athena pueden esperar un gran "sin embargo". La línea común en la segunda campaña, Asalto a la propia Atenea Oscura, es que es un golpe húmedo, un paso retrógrado, incluso una decepción aplastante. No estoy de acuerdo. No es tan reciente como Escape from Butcher Bay, y tiene su parte de problemas, pero minuto a minuto, hora a hora, sigue siendo un FPS muy bueno.

Una vez más, creo que esto se debe en parte al tono. La premisa - el viaje de Riddick hacia el planeta que aparece en Pitch Black es interrumpido por un encuentro con un barco de esclavos - podría haber llevó a un conjunto de misiones poco interesantes y cliché, pero Starbreeze lo ha hecho tan valiente, tenso y melancólico como el Butcher Bay original Campaña.


La mirada se acerca más a la fantasía gótica del futuro de las crónicas cinematográficas de Riddick y la historia no va mucho más allá de "escapar del barco", pero la campaña todavía incluye algunos personajes interesantes, algunos villanos enormemente desagradables, un puñado de secuencias genuinamente impactantes y algunas escritas y entregadas de manera brillante diálogo. A pesar de que la jugabilidad es en realidad más de lo mismo de furtivos y matanzas, no sientes que solo estás trabajando en otro paquete de misiones. De hecho, un puñado de nuevas mecánicas de juego, principalmente relacionadas con la explotación de los horribles drones mitad humanos que patrullan la Atenea Oscura, le dan a Assault una sensación sorprendentemente fresca.

Creo que el principal problema de la campaña es su estructura. Los dos primeros tercios tienen algunos contratiempos y un poco de retroceso, pero estos se compensan fácilmente. por una variedad de encuentros tensos, generosas raciones de suspenso y algunas secciones de piezas decoradas magistralmente diseñadas. Luego, sin embargo, la campaña da un paso en falso, arrojándote a un planeta alienígena polvoriento sin suficiente lugares para jugar a las escondidas y a escabullirse, y pedirle, esencialmente, que juegue en un pasillo anticuado tirador.


A medida que avanzan los tiradores de pasillo, no está mal, y casi es rescatado por un arma maravillosa y un grupo de adversarios realmente desafiantes. Sin embargo, no puedes evitar sentir que Riddick está fuera de su elemento y no en el buen sentido. Donde debería ser el depredador, de repente es solo otro gruñido con una pistola. En este punto, Assault on Dark Athena también ofrece algunas formas dudosas y baratas de matarte, que no hacen mucho para recuperar tu buena voluntad.

Afortunadamente, el segmento final, con Riddick de vuelta en la oscuridad donde pertenece, ayuda a que la campaña recupere tu corazón. En mi opinión, tres cuartos o más de un buen juego y un cuarto de juego mediocre todavía hacen un buen juego en general, e incluso cuando Assault on Dark Athena está en su peor momento, nunca lo encontré menos que atractivo. Si fuera una secuela adecuada, probablemente esperaría algo más, pero como expansión es lo suficientemente buena como para complementar Butcher Bay.

La parte final es, por supuesto, el modo multijugador. Lamentablemente, y en aras de una divulgación completa, no puedo decirles mucho al respecto. ¿Por qué? Bueno, solo tengo preproducción, código de prelanzamiento y los servidores se acaban de poner en marcha. Estoy informado de manera confiable que el modo Pitch Black, con un jugador jugando a Riddick mientras los otros lo cazan, es un puntazo, mientras que los otros modos son un poco tómalos o déjalos. Si se siente diferente, deje sus comentarios en el lugar habitual y agregaré los míos cuando obtenga una caja de venta adecuada.


Para mí, el modo multijugador no es realmente el punto, de todos modos. Riddick siempre se trató de ofrecer un FPS para un jugador visceral y narrativo. Starbreeze demostró que podía hacer esto con Escape from Butcher Bay, luego demostró que podía hacerlo de nuevo con The Darkness. Ahora, Assault on Dark Athena, aunque es el más débil del grupo, lo convierte en un hat-trick. Todavía está mucho más allá de cualquier cosa que puedas llamar promedio, y en sus mejores momentos es realmente muy bueno. Eso es suficiente para seguir adelante, suficiente para volver a inspirar a los fieles de Riddick y suficiente para mantener a Starbreeze en el marco como uno de los desarrolladores de juegos de acción más interesantes que existen.

Veredicto


Assault on Dark Athena no es tan bueno como Butcher Bay, pero sigue siendo un excelente híbrido de sigilo / FPS. Junte los dos juegos y tendrá un paquete excepcional.

Puntaje confiable

Características

Jugador (s) 12
Multijugador online Con multijugador en línea
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