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Cómo Microsoft Flight Simulator se elevó a Xbox Series X

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Volvemos con el jefe de Microsoft Flight Simulator, Jörg Neumann, para hablarsobre el proceso de portar el juego a la consola Xbox y por qué fue una decisión tan importante para los desarrolladores.

Microsoft Flight Simulator continúa despegando con los fanáticos, brindándote la oportunidad de descubrir el mundo desde los cielos. En nuestra última entrega, entendimos cómo el equipo facilitó a los jugadores operar su avión y cómo La FIFA les dio algunos consejos inesperados sobre tutoriales.

Con una exposición cada vez mayor y una base de jugadores en crecimiento, era importante para los desarrolladores asegurarse de que todos pudieran tener la oportunidad de experimentar la simulación de vuelo.

¿Por qué lo transfirió a Xbox Series X?

“Quiero decir, yo diría que creo fundamentalmente en la elección. Una de las cosas que me encantan sinceramente, sí, trabajo en Microsoft, pero lo que realmente me encanta de hacia dónde se dirigen los juegos es que es cada vez más independiente de la máquina en la que se encuentre ", dijo a Trusted Jörg Neumann, director de Microsoft Flight Simulator. Reseñas.

“Creo que el mundo acaba de cambiar, la tecnología permite que esto sea omnipresente en todas partes. Y creo que eso es algo bueno porque, ya sabes, las PC caras son solo para la perspectiva socioeconómica y no son asequibles en grandes porciones de este planeta.

“Y creo sinceramente que el sueño de volar es casi universal, ya sabes, siempre digo que no volveré. Creo que está muy arraigado en nosotros como especie. Y pienso, ¿por qué está eso bloqueado detrás de una computadora de $ 3,000? Eso no tiene sentido."

A pesar de tener problemas de stock plagan la consola, la Xbox Serie X y Serie S son sin duda una alternativa más económica para aquellos que buscan jugar sin PC.

"Así que estoy muy contento de que la gente ahora pueda comprarlo en una consola que baja el umbral y en el futuro, creo veremos más de eso, como Microsoft con la transmisión de juegos, creo que eso democratiza lo que es posible lote. Y creo que eso es genial para algunos productos como este, es algo bueno ", continúa diciendo Neumann.

Microsoft Flight Simulator

¿Qué desafíos hubo para trasladarlo a Xbox?

“Yo diría que siempre empezamos por el jugador. Así que miramos bastante eso cuando lanzamos una PC, ya hemos admitido el gamepad.

“Así que miramos bastante al controlador, y miramos a la territorialización. Y, francamente, retrocedimos en el tiempo y dijimos, oye, ¿cómo fue la primera vez antes de comenzar, antes de tomar una lección de vuelo, antes de comenzar en una simulación?

“Y, básicamente, la gente mira los avances y, a menudo, sienten curiosidad porque los avances se ven bonitos y solo quieren ver de qué se trata todo esto. Entonces lo lanzamos al aire, el clima es agradable, el combustible está lleno, es muy estimulante.

“Así que lo probamos mucho. Microsoft tiene un grupo de investigación que atrae, es muy científico, atrae gente, miramos sus manos y les preguntamos cómo se sienten acerca de las cosas. Y después de que hicimos las primeras diapositivas de descubrimiento, quedó claro que a los recién llegados realmente les gustó, como si se sintieran casi inmediatamente empoderados ”, detalló Neumann.

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¿Hubo algún compromiso al transferirlo a Xbox?

“Quiero decir, yo diría que compromiso es la palabra incorrecta, había mucho trabajo, ya sabes, cuando lanzamos. Creo que necesitábamos como 23 gigabytes de memoria y las consolas no tienen tanta memoria ", explicó Neumann.

“Así que tenemos cosas en la versión para PC, que llamamos mundos fuera de línea, y eso es en gran medida una opción, en realidad son 42 gigabytes. Si su Internet se cae alguna vez, básicamente puede ver una versión sin conexión, que no usa la versión automática, pero nunca se cae.

"Quiero decir, hemos analizado los datos, no hemos tenido casos en los que eso sucedió. Es como si ahora le dimos una opción. Bueno, si no quiere tener esto, esos 42 conciertos, no los descargue porque no es necesario. Y luego, tanto como pudimos descargar a la nube, lo hicimos.

“Eso es también cuando miras la serie SiriusXM, ya que obviamente no es exactamente el mismo hardware. Pero la experiencia es prácticamente idéntica. Uno está en 4k, el otro no, pero está mejorado a 4k, pero visualmente se ve muy, muy cerca.

Microsoft Flight Simulator

"Entonces, yo diría, nuestro principio básico, cuando comenzamos la transición a la consola era, no podemos retroceder, no podemos bajar, no puede ir disminuido. Definitivamente tenemos todos estos principios. Nunca vamos a simplificar la SIM, nunca vamos a hacer que se vea peor. Nunca vamos a hacer esto ".

Microsoft Flight Sim no cambia enormemente cuando se juega en PC o Xbox, y el estilo de juego independiente también se mantiene constante en ambas versiones.

"Y luego, lo que es importante para las respuestas es que es una velocidad de fotogramas constante", continuó Neumann.

"Así que en realidad dijimos, desde el principio, que lo vamos a bloquear a 30 (fps) porque la simulación de vuelo no es un juego de disparos, ¿verdad? No es muy inquietante, cuando el avión avanza, se conduce lentamente, ya sabes, por lo que puedes hacerlo durante 30 fotogramas por segundo y se siente bien.

“Pero lo que no se siente bien es cuando comienza a deteriorarse. Eso es, eso realmente no es bueno. Así que pasamos mucho tiempo optimizando todo el producto, incluido obviamente el lado de la PC para no tartamudearlo más.

“Y eso es lo que realmente busca todo el trabajo en cada sistema. Asegúrese de que el subproceso esté completamente optimizado para ese tipo de cosas, pero por lo demás es más o menos lo mismo ".

Si te gustó este fragmento con Jörg Neumann, puedes ver la primera charla que tuvimos con él donde detalla cómo los desarrolladores lograron trazar una versión bastante precisa de nuestro mundo en el juego.

Publicaremos otra sección de nuestra entrevista con Jörg Neumann en Trusted Reviews la próxima semana, así que mantén los ojos bien abiertos si quieres escuchar más noticias de Microsoft Flight Simulator.

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