Por el veterano de Nintendo que se jubila y que crió a Barr para el diseño de NES / SNES
Para los jugadores de cierta época, las consolas originales de Nintendo NES y SNES representaron el apogeo del diseño tecnológico y aún brindan una amplia dosis de los cálidos borradores en la actualidad.
El hombre detrás de las versiones norteamericanas de ambas consolas y de la NES europea está montando en el puesta de sol para una jubilación bien merecida, después de casi 40 años diseñando productos para los icónicos japoneses firma.
En una publicación sobre LinkedIn (espiado por Nintendo Life), Barr escribió: "Después de casi 39 años en Nintendo, me retiro y me voy a dedicar a" otros "proyectos". No está claro en este momento qué implican los proyectos.
Lance Barr se unió a Nintendo en diciembre de 1982 mientras completaba una Maestría en Diseño Industrial en la Universidad de Washington (vía Kotaku) y durante su período inicial trabajó en los gabinetes de juegos de Nintendo (a través de Eurogamer).
Sin embargo, fueron los icónicos rediseños de las consolas japonesas Famicon y Super Famicon, que se convertirían en las consolas de Nintendo. Entertainment System y Super Nintendo Entertainment System respectivamente: eso dejaría una marca indeleble en los videojuegos historia.
Si bien la SNES europea seguiría el diseño de la carcasa de su contraparte japonesa, la versión estadounidense también es recordada con cariño por los jugadores de esa época.
Barr también participó en el diseño del NES Zapper, el rediseño de New-Style Super NES y también el Wii nunchuck. Sus diseños renacieron para audiencias nuevas y antiguas con las mini versiones de NES y SNES en los últimos años.
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En una entrevista con Nintendojo en 2005, describió el proceso de rediseño de Famicon para el público occidental.
Dijo: “El diseño fue concebido como un sistema modular inalámbrico, diseñado para parecerse más a un elegante sistema estéreo que a un juguete electrónico. Después de la primera exhibición pública en los EE. UU. En el Consumer Electronics Show, se me pidió que rediseñara la carcasa en función de los nuevos requisitos de ingeniería. Para reducir costos, se eliminó la función inalámbrica, así como algunos de los componentes modulares como el teclado y el registrador de datos.
“Pero el mayor cambio fueron los requisitos de orientación y tamaño para adaptarse a un nuevo conector de borde para insertar los juegos. El nuevo conector de borde tenía un diseño de "fuerza cero" que permitía que el juego se insertara con poca fuerza y luego se girara hacia abajo a la posición de "contacto". El caso tenía que diseñarse en torno al movimiento del juego y requería que la forma y el tamaño de la NES crecieran a partir de los conceptos anteriores. Se mantuvieron muchas de las características, como el color de dos tonos, los cortes laterales izquierdo y derecho y el aspecto "cuadrado" general, pero las proporciones cambiaron significativamente para adaptarse al nuevo conector de borde ".
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