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CEO de Nvidia: problemas con la realidad virtual a 20 años de ser resueltos

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El CEO de Nvidia reconoce que los desafíos que frenan la realidad virtual no se resolverán en 20 años, brindando una sorprendente dosis de realismo a una industria de la realidad virtual que cruje bajo el peso de la publicidad.

Hablando en la conferencia de prensa de Nvidia en la vispera de Computex, Jen-Hsun Huang hizo una lista deprimente de deficiencias en la realidad virtual que deben resolverse antes de que, en su opinión, la plataforma brinde el realismo adecuado.

"Oh, Dios mío, nos estamos perdiendo tanto", dijo. “En primer lugar, las pantallas de realidad virtual son un poco engorrosas. Tiene que ser mucho más elegante, estar conectado por un cable hay que solucionarlo. La resolución tiene que ser mucho mayor. Los mundos físicos no se comportan de acuerdo con las leyes de la física. El entorno en el que te encuentras no es lo suficientemente hermoso. Vamos a resolver este problema durante los próximos 20 años ".

Añadió: "Tener 20 años de empleo es algo bueno".

Sus comentarios no sorprenderán a muchas personas que han usado la realidad virtual hasta ahora, pero lo interesante es el poco interés en resolver realmente este lado del problema que expresó el CEO.

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Un problema sin una solución de Nvidia

Cuando se le preguntó qué tipo de esfuerzos podría hacer Nvidia para resolver este tipo de problemas por sí mismos, Huang respondió la pregunta, simplemente hablando de los muchos cientos de proyectos paralelos de la compañía que eventualmente se lanzan a la malas hierbas.

“Como empresa, experimentamos mucho”, dijo. "Tenemos cientos de proyectos en la empresa... la mayoría de ellos se desechan".

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Jen-Hsun Huang Computex GTX 1080La Nvidia GeForce GTX 1080 manejada por el CEO de Nvidia Jen-Hsun Huang en Computex 2016

De esto, tal vez podamos aprender que Nvidia está trabajando para resolver estos problemas, pero no ha encontrado un resultado satisfactorio, o más que simplemente no es el tipo de empresa que resuelve hardware de realidad virtual problemas.

Hasta cierto punto, esto tiene sentido: Nvidia ha crecido más allá de ser un fabricante de GPU para juegos; la única razón por la que el nuevo GeForce GTX 1080 existe se debe a Pascal, una tecnología que Nvidia está mucho más interesada en impulsar como supercomputadora y potencia de inteligencia artificial que como plataforma de juegos.

A lo largo de la conferencia de prensa, Huang reiteró una y otra vez que los clientes objetivo de Nvidia son aquellos con tareas informáticas "imposibles". También dejó muy claro que la empresa ya no está interesada en los dispositivos móviles, a menos que ese dispositivo móvil sea un automóvil autónomo.

Esta es una nueva línea de marca de Nvidia que no se ha visto mucho hasta este año y muestra lo lejos que ha llegado la compañía en términos de tecnología y marca.

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Nvidia proporcionará el cerebro para impulsar a los desarrolladores y jugadores que usan la realidad virtual, pero lo más fundamental Los problemas de la realidad virtual, como su experiencia atada, parecen estar en manos de los fabricantes de auriculares. ellos mismos.

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