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Revisión de Time Crisis 4

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 59.99

"’ Plataforma: PlayStation 3 "’


Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que el juego de la pistola de luz disfrutó del centro de atención. Hace aproximadamente una década, los títulos Virtua Cop y House of the Dead de Sega y Point Black and Time de Namco Los juegos de crisis fueron muy populares en las salas de juegos, sin mencionar Saturn, PlayStation y Dreamcast. consolas Sin embargo, a medida que llegó la siguiente ola de sistemas y el FPS se convirtió en el género de acción dominante, el tiroteo simplista y sobre rieles del favorito de las armas de luz parecía cada vez más pasado de su fecha de caducidad. En cierto modo, Wii ha cambiado todo esto, y juegos como Ghost Squad y Resident Evil: Umbrella Chronicles le han dado al juego de la pistola de luz otra oportunidad. La pregunta que plantea Time Crisis 4 es si este renovado interés se limita a Wii, o ¿Namco-Bandai puede revitalizar el género también en PlayStation 3?

Por supuesto, parte del problema del género ha sido técnico. La tecnología G-Con detrás de los juegos de armas de luz de la vieja escuela de Namco se basaba en pantallas CRT, y los sistemas de consola actuales están diseñados para funcionar con pantallas de plasma y LCD HD. Para evitar esto, Namco-Bandai ha diseñado un nuevo controlador G-Con 3 que funciona según principios similares al puntero. funcionalidad en el control remoto de la Wii, con un sensor integrado en la pistola que funciona con señales emitidas por módulos infrarrojos montados en la pantalla. Desafortunadamente, la implementación de Namco no es tan brillante como la de Nintendo. En lugar de una barra de sensores, tenemos dos emisores separados que cuelgan de correas de goma con peso unidas a las esquinas superior izquierda y superior derecha de la pantalla, que se conectan a la PS3 a través de USB. Más sorprendente aún, el G-Con 3 tiene una conexión USB, lo que instantáneamente lo hace sentir anticuado después de más de un año de usar el encantador control remoto inalámbrico de Wii.



Sin embargo, el problema real es que esta configuración no solo es desordenada, también tiene fallas funcionales. El G-Con parece necesitar un mínimo de cuatro pies entre la pistola y los emisores para funcionar de manera efectiva, e incluso una vez que lo toma en cuenta Consideración, calibrar el sistema usando los cinco puntos del juego, las cuatro esquinas y una rutina de objetivo central puede tomar varios intentos antes de obtener un resultado decente. Si usa una pantalla de 32 pulgadas o superior cuando juega en su PS3, está bien, pero si tiende a jugar juegos en un segundo equipo o monitor de PC, entonces es posible que desee pensar dos veces antes de invertir en Time Crisis 4.

Una vez que esté en funcionamiento, lo primero que le sorprenderá es la enorme complejidad del G-Con 3. Incluye dos sticks analógicos, un gatillo, dos botones laterales, dos botones de hombro y dos botones encima del trasero, claramente no está diseñado para el tipo de experiencia simple de apuntar y disparar con un arma de luz que todos conocemos y amor. Este resulta ser el caso. Incluso en su modo Arcade, Time Crisis 4 parece obsesionado con llevar el género a un lugar nuevo.

Por supuesto, no es una reinvención total. Tu movimiento y tu punto de vista están tan sobre rieles como siempre y, como en tiempos anteriores Títulos de crisis: se trata de apuntar y disparar mientras te agachas dentro y fuera de la cobertura usando la acción botón. El juego pasa de una oleada enemiga a otra y de una situación a otra, lanzándote varios enemigos con varios ataques, con una jugosa batalla de jefes al final de cada uno de los tres capítulos del juego. En el camino, puede esperar acción en terminales de aeropuertos, cuevas, bosques y bases militares, además de un bonito tramo disparando desde un helicóptero a aviones y vehículos blindados entre las calles de San Francisco. Básicamente, estamos hablando de lo mismo de siempre, de lo mismo de siempre, ¿verdad?

Equivocado. Por un lado, el juego ahora te permite seleccionar entre diferentes armas, con ciertas armas, por ejemplo, la escopeta o el SMG, más efectivas contra algunos enemigos que contra otros. Por otro lado, la trama un poco trillada del juego (fuerzas militares deshonestas jugando con armas biológicas) permite mucha acción con una serie de diferentes mutantes espeluznantes, todos los cuales necesitan tratamiento con un arma en particular si quieres deshacerte de su daño libre. De hecho, el juego tiene otras ideas nuevas. Un tramo en el que usas una antorcha para iluminar el área de tu objetivo en cuevas oscuras es divertido, al igual que la extraña secuencia de francotiradores o un escape frenético en el que presionas un botón para salir de un agujero de arena mientras disparas otro montón de insectos GM.


Sin embargo, la nueva mecánica más interesante del juego es también la más defectuosa. En ciertas situaciones, te ves envuelto en una batalla de dos o tres pantallas, con diferentes oleadas de atacantes que se acercan usted en diferentes ángulos, mientras cambia entre las diferentes pantallas con un movimiento rápido del G-Con hacia la izquierda o derecho. Es una buena idea, pero ¿funciona? Realmente no. En mi experiencia, pasas mucho tiempo aleteando con el G-Con mientras intentas desesperadamente que cambie tu vista, y no tienes suficiente tiempo disparando a los malos antes de que te alcancen.

Ahora, el modo arcade es divertido, pero todos estos nuevos giros no lo hacen sentir más relevante o menos anticuado que, digamos, Ghost Squad. Eso no es necesariamente una crítica cuando el juego funciona, pero hay muchas ocasiones en las que los ajustes se interponen activamente en el camino de la diversión, especialmente cuando ya lo has hecho. usaste toda tu munición de escopeta o subfusil en un momento en que el juego exige que uses esa arma, o cuando sigues fallando partes de una misión porque no puedes hacer que el cambio de pantalla se mueva hacia abajo palmadita. Lo que es menos perdonable es que el juego parece tan anticuado. ¿Recuerda cómo, en los primeros días de Xbox 360, muchos juegos parecían juegos de PS2 con algunas texturas HD agregadas y un motor de iluminación HDR en capas en la parte superior? Bueno, Time Crisis 4 es un regreso a esos buenos tiempos. Todo se ve muy nítido. Incluso se podría decir que el aspecto limpio y de la vieja escuela se adapta al estilo del juego. Pero en una época en la que los detalles arenosos y los lujosos efectos de superficie se dan por sentado, Time Crisis 4 realmente no aprovecha al máximo el hardware de PS3.

Si esta deficiencia es lo suficientemente obvia en el modo Arcade, lo es dolorosamente en el nuevo modo Completo. Aquí Namco-Bandai rodea las secuencias de disparo nítidas que ya habrás visto en el modo Arcade con una selección de capítulos adicionales que convierten a Time Crisis 4 en un híbrido de pistola de luz / FPS. De repente, esos dos sticks analógicos en el G-Con entran en juego, uno maneja tu punto de vista, el otro manejo del movimiento, mientras que el resto de los botones se ocupan de la selección de armas, agacharse, saltar y recarga. Mientras tanto, apuntas y disparas a los malos como lo harías en un juego normal de Time Crisis.

Es una idea interesante, pero no particularmente exitosa. Para empezar, usar dos palos más apuntar y disparar al mismo tiempo te da mucho a lo que acostumbrarte, si puedes acaricia tu cabeza y frota tu estómago al mismo tiempo que te ríes, pero si no, te tomará un tiempo calmarte en. Es más, este no es un gran FPS de ninguna manera. El diseño de niveles es aburrido, las imágenes son incluso menos fascinantes que en el juego para un jugador, los puntos de control. están mal espaciados y los objetivos de encontrar la llave para abrir la puerta son el tipo de cosas con las que la mayoría de los juegos de FPS reales prescindieron durante años atrás. Básicamente, las secciones de FPS son una tarea ardua y su única gracia es que son relativamente fáciles. Ojalá pudiera decirse lo mismo de los fragmentos extraídos del modo Arcade normal. Si bien el modo Completo los reduce en secciones más pequeñas, se le pide que aborde cada uno sin usar un solo continuado. A menos que memorices cada oleada de enemigos y aprendas a anticipar cada ataque, esto es prácticamente imposible.


Para completar el paquete, o no, no hay opciones en línea, ni siquiera tablas de clasificación. Incluso la adición de algunos juegos de bonificación sencillos y aptos para multijugador no puede compensar esa omisión. Los fanáticos de los juegos Time Crisis o Lightgun desde hace mucho tiempo pueden aprovechar Time Crisis 4 para hacer que esta costosa compra valga la pena; el modo Arcade es razonablemente desafiante y hay suficiente acción explosiva y explosiva como para pasar revista. Todos los demás, sin embargo, harían mejor ahorrando sus £ 60 para algo con un atractivo más a largo y corto plazo.

Por mucho que respeto los intentos de Namco-Bandai de llevar este género clásico en una nueva dirección, agregar complejidad no parece la mejor manera de hacerlo, y el El enfoque meticuloso y amigable con el desorden adoptado por el hardware G-Con 3 solo parece peor después de la configuración simple y el juego fácil que ofrecen juegos similares en Wii. Si Namco-Bandai hubiera querido integrar el juego de FPS y Lightgun, habría sido mejor mirar el excelente ejemplo ofrecido por Metroid Prime: Corruption y, a pesar de todas sus muchas fallas, Ghost Squad es un entretenimiento más inmediato juego. Caro, mal ejecutado y anacrónico, Time Crisis 4 es solo la mitad de divertido de lo que podría y debería haber sido.


"'Veredicto"'


Echado a perder por un hardware torpe, un modo FPS complicado y una gama de innovaciones mal pensadas, este no es el gran regreso del juego de armas de luz que podríamos haber esperado. Uno solo para los fanáticos de las pistolas.

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