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Guerra total: tres reinos

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Total War: Three Kingdoms lleva la serie a China por primera vez, ofreciendo un modo clásico y romántico dependiendo de si buscas más experiencia histórica auténtica, o un juego en el que tus generales pueden defender felizmente su posición contra un centenar de espadachines y no obtener inmediatamente asesinado.

Hemos trabajado con esta versión más dramatizada del juego y también tenemos algunas ideas para compartir. como una tonelada de información sobre la campaña en sí después de una visita reciente a los desarrolladores, Creative Montaje.

Aquí está todo lo que sabemos sobre Total War: Three Kingdoms.

¿Qué pensamos?

De acuerdo, lo primero es lo primero: Three Kingdoms se trata de los personajes. Tienen un impacto enorme en el campo de batalla de una manera que incluso los legendarios señores de Total War: Warhammer tendrían dificultades para igualar.

En la batalla que jugué, uno de mis generales se las arregló para hacer un one-shot a un personaje enemigo con una habilidad llamada Heart Seeker: una flecha llameante que podía apuntar a una sola unidad a medio alcance. Esta acción tuvo un tiempo de reutilización enorme y, claro, mi personaje era de un nivel mucho más alto, pero nunca antes había visto algo tan drástico en un juego de Total War. Fue una muerte instantánea.

Cuando el general enemigo cayó de su caballo, sus soldados comenzaron a huir y la marea de la batalla se balanceó en el mismo momento. Más tarde en esa batalla, cuando llegaron los refuerzos enemigos, una vez más busqué a los líderes de la oposición. Estos personajes eran más resistentes que su predecesor y, aunque pude suavizarlos con otra dosis de Heart Seeker, fue en combate singular donde finalmente caerían.

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Total War Three Kingdoms

Ahora, cuando digo combate singular, me refiero exactamente a eso. En Three Kingdoms, los personajes pueden desafiarse entre sí en un duelo mientras la batalla más grande continúa a su alrededor. Los dos héroes se acercan a gran velocidad y si hay otros soldados cerca, se forma un círculo, lo que permite que estas leyendas vivientes luchen sin interferencias.

Es un verdadero espectáculo de ver, ya que los personajes son derribados de sus caballos o hacen una pirueta para evitar un golpe. Esto de aquí, es el Romance de los Tres Reinos en acción.

Una vez más, fueron las muertes de estos generales enemigos las que parecieron cambiar el conflicto en general. A pesar de mantener un número de unidades similar durante la mayor parte de la batalla, la moral de la fuerza enemiga se rompió rápidamente y finalmente huyeron ante mis tropas.

Me acordé de jugar a Dynasty Warriors más que nada. No era solo el escenario compartido, sino el hecho de que los propios soldados se sentían como una parte secundaria de la batalla. Todo había sido determinado por las acciones de los propios generales. Habían ganado el día.

Hace tres años, creo que lo habría odiado. Pero ahora, las cosas se sienten un poco diferentes. Pasé tanto tiempo con Total War: Warhammer y sus personajes fantásticos que se sintió como una progresión natural de lo que hemos visto en esos juegos.

Supongo que se debe a que, al menos en el modo Romance, Three Kingdoms no intenta ser históricamente exacto. Cuando se trata de los personajes en sí, este es otro juego de fantasía, aunque parece mucho más basado en la realidad a primera vista.

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Total War Three Kingdoms

Ahora sé que a muchos fanáticos históricos de Total War no les gustará el sonido de eso y Creative Assembly estaba ansioso por señalar que encontrarían el modo clásico del juego mucho más agradable.

“Rápidamente, llegamos a un punto en el que los diseñadores se dieron cuenta de que necesitábamos tanto un modo clásico como un modo de fantasía”, explicó el gerente de comunicaciones, Al Bickham. "Agregar fragmentos de uno a otro simplemente se sintió como un compromiso constante, así que decidimos: está bien, seamos fieles a la epopeya histórica y a la historia al mismo tiempo".

Todavía tenemos que jugar a este otro modo y, por lo tanto, no sabemos qué tan exitosos serán en ese sentido, pero por lo que he jugado del Modo Romance, me sorprende lo mucho que disfruté al ver a Total War inclinarse más hacia el reino de la fantasía, en lugar de alejarse de eso.

¿Cuáles son las principales diferencias entre el modo Romance y Clásico durante la batalla?

Hay tres cambios importantes: fatiga, habilidades y guardaespaldas.

En el modo Romance, tus unidades podrán hacer mucho más antes de que empiecen a sentir los efectos del cansancio. Esto significa que tendrás que preocuparte menos por caminar con tus tropas, en lugar de correr, y una unidad puede permanecer en combate más tiempo sin sufrir estadísticas reducidas.

Las habilidades de tu general, como Buscador de corazones, están destinadas a ser significativamente menos poderosas cuando se usan en una campaña del Modo Clásico y en la parte superior. de eso, tu general volverá a estar acompañado por una unidad de guardaespaldas, como estamos acostumbrados a ver en las otras históricas Total War juegos.

Los duelos también funcionan de manera diferente. Mientras que en el modo Romance es un combate individual, en Clásico verás ambas unidades de guardaespaldas. chocando y luego dentro de ese gran cuerpo a cuerpo, los personajes se unirán y tendrán su propia pelear.

¿Qué tal en el mapa de la campaña en sí?

Tanto la campaña clásica como la romántica comenzarán en 190 d.C., cuando la coalición para derrotar a Dong Zhuo comienza a desmoronarse. En cualquier modo, encontrarás una serie de eventos históricos predefinidos, pero el modo Romance también Incluir una variedad de eventos de la historia dramatizada que también se pueden activar si se cumplen los criterios correctos. reunió.

Por ejemplo, en el modo Romance, Xiahou Dun puede perder un ojo por una flecha perdida y pasar el resto de la campaña liderando tropas mientras usa un parche en el ojo, tal como lo hizo en la novela del siglo XIV. Pero eso no tiene por qué suceder, depende de las acciones del jugador.

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Total War Three Kingdoms

¿De cuántas facciones podemos elegir al comenzar una campaña?

De manera similar a Total War: Warhammer, en realidad estarás seleccionando un personaje para jugar en la campaña, en lugar de una facción. Hay once personajes para elegir, incluidos Cao Cao, Liu Bei y Sun Jian.

¿Qué pasa si tu personaje muere?

En Warhammer, si tu legendario señor muere, tendrás que reclutarlo nuevamente después de varios turnos. Este no es el caso en Three Kingdoms. Si juegas como Sun Jian, por ejemplo, y muere durante una batalla, está muerto para siempre.

Si tienes un heredero seleccionado, tu dinastía se transmite a ese personaje y continuarás la campaña con él. Aunque, de forma predeterminada, es probable que tu heredero sea uno de los hijos de tu personaje, puedes seleccionar un general diferente si lo prefieres.

¿Cómo cambia la clase de un personaje cómo se usa en la batalla?

Hay cinco clases diferentes de personajes en Tres Reinos: Vanguardia, Centinela, Estratega, Comandante y Campeón. Cada una de estas clases ofrece un estilo de juego diferente y tendrá acceso a un árbol de habilidades único.

El Vanguard se especializa en matar una gran cantidad de unidades enemigas, golpeando a múltiples oponentes con cada golpe de su arma y favoreciendo las habilidades de Área de Efecto. Personaje de ejemplo: Sun Ren.

El Sentinel es el equivalente de los Tres Reinos a un tanque de evasión. Son los personajes más difíciles de matar, con una gran cantidad de salud y habilidades que reducen o evitan daños. Personaje de ejemplo: Zhang Liao.

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Total War Three Kingdoms

El estratega suele ser un personaje muy inteligente que prefiere evitar el combate directo. Simplemente por estar en el campo, ofrecen a las unidades tipos de formación adicionales. Si tienes algunos lanceros regulares, podrían formar un muro de lanza, pero si hay un estratega de tu lado, podrían formar un cuadrado hueco. Personaje de ejemplo: Xun Yu.

El Comandante es un general más tradicional, más parecido a los que hemos visto en juegos históricos anteriores de Total War. No son malos en combate, pero se sienten más cómodos detrás de la línea del frente y proporcionando ventajas a las tropas cercanas. Personaje de ejemplo: Liu Bei.

Finalmente, el Campeón es el único especialista en combate. No pueden competir con un Vanguard o un Sentinel cuando se trata de lidiar con múltiples oponentes, pero sobresalen en los duelos. Personaje de ejemplo: Xiahou Dun.

¿En qué puedo jugarlo?

Parece que solo Windows. Es probable que el juego se lance en Steam.

¿Cuándo es la fecha de lanzamiento?

Todavía no tenemos una fecha de lanzamiento concreta, pero Creative Assembly promete la primavera de 2019. Vale la pena señalar que el juego originalmente estaba destinado a ser lanzado en la segunda mitad de 2018, pero se retrasó para proporcionar más tiempo para el desarrollo.

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