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Age of Empires: Revisión de la edición definitiva

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Pros

  • El adictivo juego de estrategia en tiempo real sigue en pie hoy
  • Misiones variadas y atractivas
  • Impresionantes gráficos remasterizados compatibles con 4K
  • Repleto de campañas para un jugador y opciones multijugador

Contras

  • La IA primitiva aún no cumple con los estándares modernos
  • Mucha microgestión complicada
  • Muchos gráficos de unidades se transfieren de una facción a otra.

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 14.99
Disponible en PC
Entonces, después del remake HD de StarCraft del año pasado, otro clásico de los noventa recibe el mismo tratamiento. Esta vez se trata de Age of Empires de Microsoft, uno de los títulos históricos de estrategia más queridos de todos los tiempos y un juego aún venerado por muchos jugadores de PC. Si Command and Conquer y WarCraft definieron el RTS a mediados de la década de 1990, Age of Empires era el juego que mostraba que no tenías que abrazar la ciencia ficción distópica o la fantasía oscura para que funcionara. La historia fue igual de poderosa.

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El destello de genialidad de Ensemble Studio fue combinar el RTS con elementos de lo que ahora llamaríamos un juego 4x (eXplore, eXpand, eXploit y eXterminate) y, en particular, la poderosa Civilization. En Age of Empires interpretaste al líder de una civilización temprana, llevando a tu gente en un viaje de la Piedra al Bronce. y la Edad del Hierro hasta los comienzos de las civilizaciones clásicas, luchando contra civilizaciones rivales en diferentes niveles de Progreso. Pero donde en Civ el progreso era un fin en sí mismo, Age of Empires se centró en el serio asunto de hacer la guerra. Seguro que podrías dedicarte a un comercio y una diplomacia limitados o intentar construir maravillas del mundo, pero lo que realmente le interesaba al juego era someter a tus enemigos.

En otras palabras, es un juego de estrategia en tiempo real con 4 botones en lugar de un híbrido genuino. Las misiones de campaña tienen lugar en diferentes épocas con diferentes objetivos, pero en muchos casos la idea básica es la misma. Comienzas con un pequeño asentamiento y usas tus unidades básicas de aldeanos para buscar comida, madera, piedra y oro. Construyes edificios (un cuartel, un granero, un campo de tiro con arco, muelles) que te permiten reclutar nuevas unidades, mejorarlas o avanzar a la siguiente era tecnológica. Usas estas unidades para defender tu asentamiento contra uno o más enemigos, mientras construyes un ejército que puede explorar y dominar el mapa. Es posible que tengas la tarea de destruir granjas, recolectar recursos o matar a un líder enemigo, pero esto implica sobrevivir el tiempo suficiente para hacerlo y hacer daño a tus adversarios donde puedas.

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La generosa selección de campañas del juego cubre una variedad de civilizaciones, desde la egipcia hasta la babilónica, desde la griega hasta la japonesa. En la práctica, cada uno tiene los mismos tipos de unidades básicas y se diferencian principalmente en el diseño de sprites. De hecho, varias civilizaciones comparten exactamente las mismas unidades, mientras que incluso los japoneses tienen que aguantar a los centuriones romanos entre ellos.

Dicho esto, cada uno enfrenta diferentes obstáculos y cada uno tiene un conjunto de misiones muy diferente. Además, esta Definitive Edition incluye la expansión Rise of Rome, con un conjunto adicional de campañas que cubren las fortunas de Roma, Palmira, Macedonia y Cartago durante el ascenso del titular Imperio. Incluso la campaña egipcia, una serie de misiones tutoriales relativamente breves, te llevará algunas horas. Si planeas atravesar el lote, tienes mucho trabajo.

Microsoft ha adoptado más o menos el mismo enfoque que hizo Blizzard con StarCraft. En lugar de reproducir el juego con gráficos 3D modernos, ha reconstruido los sprites para adaptarlos a HD y 4K resoluciones al tiempo que agrega suavizado y una capa de efectos de iluminación modernos. Los resultados son realmente mejores que en StarCraft Remastered, con una vista ampliada para enfocarse en los detalles adicionales y mucho del encanto de la vieja escuela original capturado y refinado. Los nuevos efectos del agua son sorprendentemente hermosos, mientras que la destrucción puede ser espectacular a veces.

No hay forma de que te engañen pensando que estás jugando a un juego de estrategia en tiempo real moderno, pero te quedas con algo que se parece a la Age of Empires de la que tienes recuerdos nostálgicos, no el horror en bloques de baja resolución en el que estaba realidad.

El equipo de Forgotten Empires también ha perfeccionado la jugabilidad, modificando la interfaz de usuario, moviendo el minimapa y perfeccionando los controles de agrupar unidades y agregar un orden de ataque-movimiento para que las unidades puedan moverse y luego entrar en combate sin necesidad de expreso instrucciones. También se ha mejorado la búsqueda de caminos. Sin embargo, esto sigue siendo muy Age of Empires como solíamos jugarlo: más simple que los juegos de estrategia en tiempo real más recientes en algunos aspectos, aunque sigue siendo muy complejo en otros.

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Este enfoque conservador resulta ser tanto positivo como negativo. Hay menos énfasis en los órdenes de construcción óptimos y la velocidad de acción que en algunos FPS juegos. No te preocupas por las formaciones de unidades o, en su mayor parte, por las habilidades especiales, aunque hay unidades como el Sacerdote que pueden curar a las unidades aliadas o convertir a los enemigos cercanos. Con un límite de unidades de 50 en la campaña para un jugador, no estás reuniendo fuerzas masivas y como unidad básica tipos se trasladan de una civilización a otra, no tienes que perder tiempo aprendiendo qué miles de las unidades lo hacen. Debería sentirse restrictivo, pero en realidad tiene una gran pureza.

Mientras que las misiones de la campaña se sienten despojadas, sin escenas de corte, eventos basados ​​en la historia o distintivos ubicaciones, solo los sprites y la arquitectura realmente cambian, su diseño sigue siendo desafiante y variado. Al igual que Command and Conquer, Age of Empires incluye algunas misiones en las que eres un lobo solitario que trabaja con lo que encuentras. en el suelo, junto con algunos en los que comienzas en un estado más avanzado y otros en los que tienes que construir desde rasguño. Las misiones que parecen fáciles al principio tienen giros furtivos u obstáculos tácticos que te empujan a cambiar tu forma de jugar.

Age of Empires no es fácil para ti. Pasé rápidamente la mayor parte de la campaña egipcia solo para recibir una patada en la primera parte de la griega, simplemente porque mi asentamiento estaba estar bajo el asalto constante de todas las demás facciones, sin darme tiempo ni recursos para hacer nada más que luchar y reponer mi tropas. Fue solo al reiniciar y probar diferentes estrategias que encontré un enfoque que funcionó. Lo mismo ocurre con las primeras misiones de la campaña Guerras Púnicas. Con su ciudad bajo ataque desde el principio, tiene mucho que enfrentar.

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En el lado negativo, hay demasiada microgestión. Tienes hasta cuatro recursos para recolectar en cualquier momento, y los puntos de recolección eventualmente se agotan, lo que te obliga a buscar y asignar aldeas a otras nuevas. Incluso las granjas no son permanentes y necesitan una reconstrucción completa con bastante regularidad. Tienes edificios que construir, unidades que hacer cola para el reclutamiento y nuevas eras y mejoras que impulsar. Y mientras haces todo esto, también debes administrar tus fuerzas defensivas, ofensivas y de exploración, además de los barcos de pesca, los barcos comerciales y los barcos de guerra. Es muy, muy difícil vigilar todo esto a la vez.

Esto no sería un problema, pero la IA deja mucho que desear. Las unidades que dejes en defensa se quedarán felizmente de pie e ignorarán a los invasores hasta que estén realmente cerca, e incluso entonces no podrán hacerlo. confiado para llegar al enemigo sin tomar una ruta extraña alrededor de un grupo de árboles, o para regresar donde los dejaste después. Puede pensar que todo va bien, perder el toque de corneta que advierte de un conflicto, luego regresar a su asentamiento y descubrir que ha sufrido grandes pérdidas.

Las fuerzas de ataque también pueden desaparecer a menos que esté monitoreando y ajustando cuidadosamente cada uno de sus movimientos. Y ni siquiera me hagas empezar a hacer que las fuerzas navales atraviesen estrechos estrechos; imagina a las diez personas más tontas que conoces tratando de atravesar una sola puerta giratoria al mismo tiempo, mientras están borrachas.

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Mientras tanto, puede encontrar que un aldeano o un barco pesquero ha agotado su fuente actual de carne, madera o pescado, pero no tiene la iniciativa de pasar al siguiente aunque esté al alcance de la mano. Ambos son más inteligentes de lo que eran en el lanzamiento original, pero aún son propensos a la pereza y la inercia.

Esto significa que jugar Age of Empires puede ser una experiencia agotadora y desmoralizante, en la que nunca estarás realmente a salvo de una derrota impactante y la multitarea y la microgestión son habilidades imprescindibles. Necesita ahorrar todo el tiempo (en diferentes ranuras, en caso de que haya cometido un error desastroso) y realmente, realmente debe prestar atención. Las señales de audio, la agrupación de unidades y el siguiente botón de construcción inactivo son absolutamente cruciales para el éxito.

¿Por qué molestarse entonces? Bueno, te molesta porque Age of Empires todavía tiene la magia de un juego clásico. Existe la antigua satisfacción de desarrollar sus ejércitos, pasar de los primitivos arqueros y hacha a la caballería, los hoplitas acorazados, los carros y las máquinas de guerra. Vivas mientras se ajustan las cuentas, las tiendas enemigas son arrasadas y los saqueos y sus asentamientos son diezmados por catapultas y balistas. Al igual que StarCraft Remastered, Age of Empires no necesita depender de la nostalgia; hoy es un juego ferozmente adictivo.

Además, las campañas para un jugador son solo el comienzo. Age of Empires floreció como un juego multijugador de estrategias sutiles en evolución y un cuidadoso equilibrio, y mientras no hemos tenido el tiempo ni la oportunidad de jugar muchos juegos en línea, no es difícil ver que lo mismo es cierto aquí. Además, hay herramientas integradas para crear tus propias misiones personalizadas y jugar con otras personas, por lo que el juego no se terminará incluso cuando superes las campañas listas para usar.

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Veredicto

Con sus imágenes basadas en sprites y su inteligencia artificial chirriante, no es difícil detectar signos de los años avanzados de Age of Empires. Es frustración y regocijo a partes iguales, asombroso cuando estás ganando, agravado cuando un lapso de un momento conduce a una derrota ignominiosa. Sin embargo, el diseño de la misión con visión de futuro y el ritmo y el equilibrio del juego significan que sigue siendo extrañamente adictivo y absorbente. Ya no es el mejor de su tipo, pero es un artefacto histórico que todavía vale la pena jugar aquí y ahora. Vamos, Microsoft, inicia un reinicio adecuado o una secuela. Este viejo pero dorado se lo merece.

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